segunda-feira, 15 de outubro de 2018

Samurai. Ficha Pronta Savage Worlds. Campanha Local em Greyhawk




E finalizando a série proposta, o samurai.

Ajuste de Classe para a Campanha:

          Samurai.
Desafio.  Estágio Novato
Ao desafiar um alvo (focar), causa um dado a mais de dano da arma. Fica com -2 em Aparar e Resistência para ataque de terceiros, até a próxima ação (exceto alvo). Pode usar esse poder uma vez ao dia (1/estágio).
Caminho Samurai.  Estágio Novato.
Ignorar o dano adicional da ampliação (o 1d6) que o inimigo obtiver. Pode usar uma vez ao dia (1/estágio).
Honrar os Ancestrais. Estágio Experiente.
O Samurai honrar os ancestrais por uma rodada. Obtém +4 para testes de Vontade ou de Resistência. Pode usar uma vez ao dia (1/estágio).
Determinação. Estágio Veterano.
Remove condição Abalado, ou de medo, ou de Fadiga. Durante 1 hora fica imune a medo. Pode usar uma vez ao dia (1/estágio).
Honorabilidade. Estágio Heroico.
Pode decidir lutar até o Fim! Estará imune a condição de Abalado ou condição de Medo. Quando chegar a Inconsciência, não cairá inconsciente. Se ferido além, jogará a tabela lesão e se possível continuará defendendo a posição. Se ferido novamente, jogará a tabela lesão e por fim fará os ‘ritos’ da inconsciência...

P.S.: Baseado em https://www.d20pfsrd.com/

terça-feira, 2 de outubro de 2018

Ranger. Ficha Pronta Savage Worlds. Campanha Local em Greyhawk





Ajuste de Classe para a Campanha:

       Ranger – Batedor.
Camuflagem e Cobertura. Estágio Novato.
O batedor pode criar rapidamente uma posição protegida. Teste de Furtividade, em sucesso, recebe cobertura leve ou média a depender da preparação/terreno e +2 para Aparar.
Observar e Desengajar. Estágio Novato.
Não recebe ataques ao desengajar em corpo-a-corpo.
Sinalizar. Estágio Experiente.
Em um campo favorável e se o batedor tiver tempo, testa sobrevivência -2 para deixar locais previamente ‘sinalizados’. Nos quais haja aproximação dos inimigos, esses possam facilmente serem detectados. +2 para testes de Perceber nesses pontos.
Ataque da Vingança. Estágio Veterano.
Pode ‘como uma reação’, atacar um inimigo que acabou de acertar um aliado adjacente. Se a distância, o ataque é feito com -4.
Duas Lâminas. Estágio Heroico.
Ao errar um ataque, pode imediatamente refazer a jogada de ataque com -2. Uma vez por rodada.

      Ranger – Caçador.
Esfolador. Estágio Novato.
Recebe +2 para testes de Conhecimento ‘Natureza’ e Conhecimento ‘Esfolamento’. O Caçador conhece as espécies, hábitos de animais e como caça-los apropriadamente. Bem como esfolar e tratar os couros, carnes e etc.
Farejar o Sangue. Estágio Novato.
O Caçador tem +2 para Perceber e reagir a perigos (pode acumular com ‘Noção de Perigo’).
Construir Armadilhas. Estágio Experiente.
Pode construir armadilhas simples. Que ajudam a caçar e que podem ser usadas para ‘retardar’ oponentes.
Construir Abrigo. Estágio Veterano.
Pode construir um abrigo ‘rapidamente’, com os materiais encontrados. O abrigo fornece segurança contra os perigos de Frio ou Calor. Além de Prover camuflagem (-6 para perceber. E cobertura média).
Armadilha Mortal. Estágio Heroico.
Com um ‘pouco de tempo’, ou teste de Sobrevivência -4 (alguns casos). Pode construir uma armadilha “multi-propósito” mortal.

      Ranger – Patrulheiro.
Contato da Patrulha. Estágio Novato.
Com o alvo localizado (focado), recebe +2 para jogadas de ataque e dano.
Reconhecer Terreno. Estágio Novato.
Obtém +2 para testes de Percepção, Rastrear e Furtividade para um terreno que já fez reconhecimento.
Emboscar e Abater. Estágio Experiente.
Obtém +4 para ataque e dano contra inimigo surpreendido.
Punir e Correr. Estágio Veterano.
Antes de desengajar pode realizar um ataque e dano com +2 de bônus.
Impedimento e Cilada. Estágio Heroico.
Em explosão pequena, no alcance da arma à distância, realiza ‘Truque’ contra os alvos com +2 de bônus.

      Ranger – Senhor das Feras.
Empatia Animalesca. Estágio Novato.
Um elo mental entre o ranger e o companheiro animal. Se o ranger se concentrar (ação), poderá olhar pelos olhos do companheiro animal.
Errante dos Bosques. Estágio Novato.
O companheiro animal pode ser deixado no meio selvagem e irá se virar sozinho, até no máximo uma semana. O ranger também recebe +2 para testes de sobrevivência, com ajuda do companheiro animal, para busca de forragem.
Distração. Estágio Experiente.
O companheiro animal pode executar ‘Truque’ com +2 contra o alvo assinalado.
Fúria Selvagem. Estágio Veterano.
Durante a fúria, o Ranger e companheiros animais estarão Destemidos (pg 178 mb). Pode ser utilizado uma vez ao dia (1/estágio).
Selvageria. Estágio Heroico.
Quando ‘Agrupar’, o ranger e companheiros animais atacam com +4 para ataque e +2 ao dano. Causando ferimentos terríveis ao alvo (pg 103 C.Fantasia).

P.S.: Baseado em https://www.d20pfsrd.com/

domingo, 30 de setembro de 2018

Paladino. Ficha Pronta Savage Worlds. Campanha Local em Greyhawk




Ajuste de Classe para a Campanha:

      Paladino – Cavaleiro Imperial.
Coração Celestial. Estágio Novato.
Obtém +4 para resistir ácidos, Frio, Eletricidade e Venenos.
Aliado Celestial. Estágio Novato.
PP 3 à 7. Alcance: 12 m. Duração: 3 (1/rodada). Manifestação: Aliado Celestial.
Como Conjurar Aliados, pg 150 mb. mas eles serão Celestial.
Vozes das Esferas. Estágio Experiente.
Pode falar qualquer idioma que o alvo fale. Não funciona com criaturas que não falam.
Aura Contra o Mal. Estágio Veterano.
+4 em Aparar e Resistência (armadura) contra criaturas Malignas.
Imperial Celestial. Estágio Heroico.
PP 6. Alcance: Em si. Duração: -. Manifestação: Asas celestiais.
Usando uma rodada, poderá invocar a habilidade de Voar. Pode ‘retrair’ as asas com uma ‘ação livre’. Movimentação +2 (em voo).

       Paladino – Defensor Divino.
Compartilhar Defesa. Estágio Novato.
PP 3. Alcance: Toque. Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Benção Divina.
Em uma explosão pequena, aliados e paladino, recebem +1 para Aparar e Resistência (armadura).
Aura da Coragem. Estágio Novato.
PP 4. Alcance: Expl. Méd. Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Coragem.
O Paladino e cada aliado em uma explosão média, recebem +4 contra Medo (e similar). E +1 para sair de Abalado.
Bastião da Luz. Estágio Experiente.
PP 4. Alcance: Em si. Duração: 1d4 rodadas. Manifestação: Luz Forte.
Ao lutar Defensivamente, inimigos malignos testam Espirito -2, ao falhar ficam Cegos 1d4 rodadas.
Benção Celestial. Estágio Veterano.
PP 4. Alcance: Em si. Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Couraça Celestial.
Pode fortalecer a armadura com poder Celestial. +1 de resistência armadura (1/estágio).
Couraça Celestial. Estágio Heroico.
PP 5. Alcance: Em si. Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Aura Celestial.
Obtém +4 para resistir danos mágicos ou resistir efeitos mágicos.

      Paladino – Guerreiro da Luz Sagrada.
Sagrada Luz. Estágio Novato.
PP 3. Alcance: Expl. Méd. Duração: 3 (1/rodada). Manifestação: Nuvem de Luz.
Um Nimbus de Luz, explosão média centrada no paladino, concedendo aos aliados na área +1 para Testes de Resistência, Jogadas de Ataque e Dano, e testes contra medo.
Nimbus da Cura. Estágio Novato.
PP 3 +1/Aliado. Alcance: Expl Méd. Duração: Instantâneo. Manifestação: Nuvem de Luz.
Aliados numa explosão média recebem cura. Remove 1 ferimento, se ampliação 2.
Luz do Dia. Estágio Experiente.
PP 4. Alcance: Expl. Méd. Duração: 3 (1/rodadas). Manifestação: Luz Resplandece.
Ilumina a área, reverte magias como obscurecer. Revela criaturas invisíveis.
Luz Brilhante. Estágio Veterano.
PP 5. Alcance: Expl. Méd. Duração: 3 (1/rodada). Manifestação: Luz Resplandecente.
Criaturas Malignas na explosão, recebem +1d6 de dano por ataques e estarão Cegas (1 rodada). Dragões estarão cegos 1d4 rodadas se receberem dano.
Raiar do Dia. Estágio Heroico.
PP -. Alcance: -. Duração: -. Manifestação: Resplandecer do Amanhecer.
O Alcance das Magias ‘luminosas’ tem seu alcance aumentado em um (Se explosão média, virá explosão grande).

      Paladino – Tático Sagrado.
Sorte do Campeão. Estágio Novato.
Pode invocar a força sagrada para combater o mal. Adiciona Carisma + 1 (1/estágio) a jogada de dano ou acerto. Se o alvo não for maligno, o dano é acrescido de +3. Esse poder pode ser usado uma vez ao dia (1/estágio).
Presença Tática. Estágio Novato.
Ao ‘Agrupar’ o paladino concede +2 em Aparar para os aliados agrupados.
Guia da Batalha. Estágio Experiente.
O Paladino pode orientar os aliados (1/estágio) em batalha. O aliado deve poder ver e ouvir o paladino, podendo ‘Ajustar’ 1 quadrado.
Fúria da Batalha. Estágio Veterano.
Um aliado ‘Guiado em batalha’ pode realizar um ataque (adicional) ao fim do movimento.
Presença Central. Estágio Heroico.
Cada aliado ao alcance de ‘Guia da Batalha’, recebe ‘Sorte do Campeão’ para as jogadas de dano.

P.S.: Baseado em https://www.d20pfsrd.com/

sábado, 29 de setembro de 2018

Ninja. Ficha Pronta Savage Worlds. Campanha Local em Greyhawk




Ajuste de Classe para a Campanha:

     Ninja – Kusa.
Dorobō. Estágio Novato. 
Quando usar Arrombar para sabotar mecanismos ou desativar, receberá +1 (1/estágio) ao teste. Pode o bônus ser usado para impor penalidade a investigações de outrem...
Chimei-tekina tōtatsu. Estágio Experiente.
O alcance para arremessos e arcos tem um incremento de +4 q ao alcance curto.
Dojji arōzu. Estágio Veterano.
Flechas podem ser desviadas de seu destino fatal, em uma ‘reação’ testa Agilidade para desviar uma flecha, se houver ampliação desvia 2.
Osoi taisha. Estágio Heroico.
Em ‘Perigos Ambientais’ que necessitem testes e cause dano de fadiga, o ninja poderá resistir mais tempo – o tempo entre testes é duplicado.

     Ninja – Monomi.
Mienaimono o miru. Estágio Novato.
PP 2. Alcance: Visão. Duração: 3 (1/rodada). Manifestação: Olhos de Coruja.
Concentrando-se ver o invisível. ‘Anula’ efeitos de invisibilidade para o ninja.
Sora no kaidan. Estágio Experiente.
O ninja pode testar Agilidade resistido para evitar dano de um ataque (desde que o dano não tenha sido jogado ainda). Se usado mais que uma vez ao dia, recebe 1 de fadiga pelo esforço.
Hōnteddo suteppu. Estágio Veterano.
PP 6. Alcance: Movimento. Duração: 2 rodadas. Manifestação: Sombras
Usando a Concentração ninja, atravessa paredes. Deve atravessar o material solido até o fim da duração...
Mienai ha. Estágio Heroico.
PP 8. Alcance: Em si. Duração: 3 (1/rodada). Manifestação: Desvanecer.
Como ‘Invisibilidade, pg 156 mb. Mas a penalidade é -6 e ampliação há uma aura de silêncio.

     Ninja – Nokizaku.
Aruki. Estágio Novato.
 O ninja tem +2 para os testes de Escalar.
Rai Riipu. Estágio Experiente.
O ninja pula 4 q na ação de movimento, teste de Agilidade. 6 q se houver ampliação.
Tori no Aki. Estágio Veterano.
Reduz danos de queda em 3m em teste de agilidade. -6 m se houver ampliação.
Kyojistu. Estágio Heroico.
Obtém +1 para testes de Agilidade e +1 para Aparar (acumula com vantagem Acrobata).

     Ninja – Rappa.
Saiminjutsu. Estágio Novato.
Pode usar ventriloquismo para trapacear e enganar. Testes de Persuadir, Manha e Furtividade para esses fins recebem +2. Bem como Truque em combate.
Ninpo Bugei. Estágio Experiente.
+2 em testes contra Percepção para esconder algo. E +1 para testes de Agilidade para Sacar.
Kobudo. Estágio Veterano.
Pode fazer “Fogo de Supressão” com shurikens (requer 10). Modelo pequeno de explosão, dentro do
alcance.
Aikijujustu. Estágio Heroico.
PP -. Em ataque corpo-a-corpo bem-sucedido, alé do dano normal, o ninja pressiona os pontos secretos no alvo, causando-lhe dor. Se o alvo falhar em teste de Espirito recebe 1 fadiga.

      Ninja – Shinobi. 
Nuki Ashi. Estágio Novato.
Pode usar Furtividade para 1 (1/estágio) “movimento adicional em combate”.
Ko Ashi. Estágio Experiente.
O Ninja cobre seus rastros. Teste de Furtividade, sucesso implica um -2 para rastrear-lo, em ampliação -4.
Yoko Aruki. Estágio Veterano.
Como ‘Disfarce’, mas pode ser usado como ‘reação’ (teste de Furtividade).
Hajutsu. Estágio Heroico.
PP 2. Alcance: Expl. Média. Duração: 3 (1/rodada). Manifestação: Clones de Sombras.
O ninja cria duplicatas sombrias para cobrir sua verdadeira localização (chance em 1d4 para achar o verdadeiro ninja). Se a duplicata é atacada se dissipa.

       Ninja – Suppa. (Iga-mono).
Doku Bakudan. Estágio Novato.
Em uma bomba de fumaça, explosão pequena. Pôs, antecipadamente, venenos inaláveis ou de contato.
Subarashii Bakudan. Estágio Experiente.
Um estrondo e pó sufocante pode abalar o alvo, testa espirito para evitar. Pode ser acoplada a flechas.
Explosão pequena.
Mekakushi Bakudan. Estágio Veterano.
Uma bomba de fumaça que pode Cegar os inimigos. Explosão pequena. Alvos testam Espirito, em falha recebe -2 em todas ações e estarão ‘Cegos’ temporariamente por 1 rodada (1/estágio).
Daitan’na Bakudan. Estágio Heroico.
A arma arremessada pelo Ninja, causa +1d6 de dano. Por 3 PP, +3d6 de dano.

P.S.: os nomes em 'japonês' são via google tradutor, logo podem estar muito diferente do seu significados...
Baseado em https://www.d20pfsrd.com/

sexta-feira, 28 de setembro de 2018

Monge. Ficha Pronta Savage Worlds. Campanha Local em Greyhawk





Ajuste de Classe para a Campanha:

      Monge – Coração de Lótus. ‘Lianhua Xin’.
Toque da Serenidade. Estágio Novato.
Ao realizar o ataque e acertar, não causará dano, mas o alvo não poderá atacar ou lançar magia por 1 rodada.
Toque de Leveza. Estágio Novato.
Se um inimigo faz uma tentativa de Agarrar/Segurar, o fará com -4 de penalidade.
Toque da Misericórdia. Estágio Experiente.
PP 3. Alcance: Toque. Duração: Instantâneo. Manifestação: Quiroprática.
Uma criatura adjacente pode ser curada. Cura 1 ferimento, 2 em ampliação. Como “uma reação”.
Toque da Rendição. Estágio Veterano.
PP 6. Alcance: -. Duração: -. Manifestação: Misericórdia.
Um ataque e dano que faça o inimigo ficar inconsciente, poderá ser revertido (como ‘reação’) à uma rendição.
Toque da Paz. Estágio Heroico.
PP 6. Alcance: Toque. Duração: 1 hora. Manifestação: Pontos de Pressão
Um ataque bem-sucedido, fará uma criatura ter uma ‘Reação Amigável’. Pode ser usado uma vez ao dia (1/estágio).

      Monge – Mestre Bêbado. ‘Zui Quán’.
Força Bêbada. Estágio Novato
PP 1. Alcance: -. Duração: -. Manifestação: -
Adiciona + 1d6 ao dano de corpo-a-corpo desarmado.
Ki da Bebedeira. Estágio Novato
PP 1. Alcance: -. Duração: -. Manifestação: -
Recupera 1 PP ao beber uma caneca de bebida (500 ml) ou um pequeno copo se destilados.
Coragem Bêbada. Estágio Experiente.
PP 1. Alcance: -. Duração: 1 (1/rodada). Manifestação: -
Ao beber fica imune a efeitos de Medo.
Bêbado Convicto. Estágio Veterano.
PP -. Tem -2 para sair de Abalado. Pode se mover enquanto Abalado.
"Punho" dos 8 Imortais Bêbados. Estágio Heroico. 
PP 4. Alcance: Cone. Duração: Instantâneo. Manifestação: Fedor descontrolado.
Modelo de cone invertido. Causa 2d10 de dano, teste de Agilidade para evitar, em sucesso o dano será 2d6.

     Monge – Montanha Sagrada. ‘Sheng Shan’.
Monge de Ferro. Estágio Novato.
O monge obtém +2 de Resistência (Armadura natural).
Postura do Bastião. Estágio Novato.
 Se torna imune a ‘Empurrar’, quando fica na postura.
Membros de Ferro. Estágio Experiente.
Se em Postura do Bastião, pode usar essa postura adicional para obter +2 em Aparar e Resistência (armadura) até sair da postura.
Monge Adamante. Estágio Veterano.
A pele se torna rochosa igual as montanhas, pode utilizar Vigor em testes que permitam utilizar Agilidade para evitar danos ou resistir efeitos.
Espirito da Montanha. Estágio Heroico.
Se torna imune à Ácidos, doenças e Venenos. Obtém +2 para resistir Provocações, +2 para testes de Perceber e Furtividade.

      Monge – Punho da Floresta. ‘Senlin Quantou’.
Chuva de Golpes. Estágio Novato.
Pode usar ‘Ataque Rápido’ com penalidades reduzida em 2, para ataques corpo-a-corpo desarmado.
Floresta de Bambu. Estágio Novato.
PP -. Não tem penalidade ao usar ‘Armas Improvisadas’.
Árvore-do-Céu. Estágio Experiente.
PP 1. Alcance: +4 q. Duração: Instantâneo. Manifestação: -
Aumenta o alcance de ‘Armas Improvisadas’ e Shurikens em 4 q.
Espinheiro-Branco. Estágio Veterano
Adiciona o modificador de ataque desarmado à armas improvisadas. Por 2 PP, considera-se ‘mágica’.
Enxurrada de Bordo. Estágio Heroico.
PP -. Pode usar ‘Ataque Rápido’ como chuva de golpes, sem penalidades.


P.S.: os nomes em 'chinês' são via google tradutor, logo podem estar muito diferente do seu significados...
Baseado em https://www.d20pfsrd.com/