domingo, 1 de dezembro de 2019

Teoria Geral dos Grimoire de Magia, para Old Dragon


Teoria Geral dos Grimoire de Magia, para Old Dragon
(Baseado no kit de construção Karameikos - Mystara)



Definições: Não foram feita as listagens de Magias por Escolas, mas por possíveis mestres que ensinem ao personagem (eis cá uma sugestão...). Como há nítidos problemas (especulo) com magias superiores (as de 1º circulo), pode ser necessário ter outros mestres quando se deixa de ser aprendiz.

Sugestões de estilos de magos (deve-se dar nome aos seus magos em suas campanhas):
*Dono de Loja     *Mago Combatente   *Mago Caótico      *Mago Teórico      *Mago Bondoso

Grimoire de Aprendiz (1º)

*Dono de Loja     *Mago Combatente   *Mago Caótico      *Mago Teórico      *Mago Bondoso
Ler Magias          Ler Magias                  Ler Magias            Ler Magias             Ler Magias
Ler Idiomas         Mãos Flamejantes      Servo Invisível       Mísseis Mágicos    Luz
Abrir/Trancar      Mísseis Mágicos         Sono                       Sono                      Ilusão
Detectar Magia   Expandir/Encolher      Patas de Aranha     Detectar Magia      Mãos Flamejantes
Expandir/Encolher   Toque Chocante    Ventriloquismo       Servo Invisível      Ventriloquismo
Apagar                Escudo Arcano           Escudo Arcano       Mensagem              Escudo Arcano
Disco Flutuante   Servo Invisível          Ilusão                      Apagar                   Mísseis Mágicos


Grimoire do Mágico (2º e 3º) [a partir do 3º nível]

*Dono de Loja     *Mago Combatente   *Mago Caótico      *Mago Teórico      *Mago Bondoso
Detectar Alinhamento   Esfera Flamejante      Aterrorizar    Levitação                Resistir Magia
Despedaçar            Resistir Energia         Invisibilidade        Despedaçar             Invisibilidade
Ver Invisibilidade  Teia                            Levitação              Localizar Objetos   Reflexos

Dissipar Magia      Bola de Fogo             Bola de Fogo        Bola de Fogo           Bola de Fogo
Runas Explosivas  Flecha de Chamas     Morte Aparente    Dissipar Magia        Sugestão
Imobilizar Pessoas Runas Explosivas     Vôo                      Invisibilidade 3 m    Forma Espectral



Grimoire do Arcano (4º e 5º) [a partir do 7º nível]
*Dono de Loja     *Mago Combatente   *Mago Caótico      *Mago Teórico      *Mago Bondoso
Olho Arcano         Armadilha de Fogo    Medo                  Porta Dimensional     Confusão
Extensão               Escudo de Fogo      Tempestade Glacial   Círculo Tentacular   Arma Encantada
Arma Encantada   Muralha de Fogo     Muralha de Pedra   Extensão                   Metamorfose

Baú Secreto          Mão Interveniente  Imobilizar Monstros Teleporte                 Mão Interveniente
Quebrar Encanto     Névoa Mortal       Teleporte              Criar Passagens        Imobilizar Monstros
Imobilizar Monstros   Muralha de Energia   Criar Passagens  Baú Secreto        Transformação Maldita



Grimoire do Mago (6º e 7º) [a partir do 11º nível]

*Dono de Loja     *Mago Combatente   *Mago Caótico      *Mago Teórico      *Mago Bondoso
Concha Antimagia     Controlar Clima     Desintegrar           Encantar Item     Globo do Invulnerável
Encantar Item             Encantar Item     Magia da Morte      Proteção                 Encantar Item
Visão da Verdade      Mover a Terra      Globo do Invulnera  Concha Antimagica   Controlar Clima

Visão                     Rebater Magia          Simulacro             Rebater Magia           Simulacro
Rebater Magia      Reverter Gravidade   Reverter Gravidade   Reverter Gravidade     Visão
P.P. Atordoar         Simulacro               Passagem Invisível      Visão                       P.P. Atordoar



Grimoire do Arquimago (8º e 9º) [a partir do 15º nível]

*Dono de Loja     *Mago Combatente   *Mago Caótico      *Mago Teórico      *Mago Bondoso
Imunidade à Magia  Nuvem Incendiária   Labirinto               Labirinto              Limpar a Mente
Símbolo                Símbolo                     Clone                     Imunidade à Magia   Clone
Permanência         Permanência             Aprisionar Alma     Permanência        Metamorfosear Objetos

Aprisionamento    Chuva de Meteoros   Aprisionamento      Magia Astral          Aprisionamento
Desejo                Esfera Prismática        Desejo                     Parar o Tempo       Desejo
Êxtase Temporal   Êxtase Temporal      P.P. Matar                Portal                      Magia Astral




sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Old Dragon Day 2019


https://redboxeditora.com.br/rbx2019/old-dragon-day-2019/

Previsões de atividades Imperiais lá pelo dia 23 ou 24 de Novembro! 😁
Cronogramas das cousas no link...
Tropas sendo Organizadas kkkkk

quinta-feira, 17 de outubro de 2019

Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [Magias Quase-uteis de Bébé, o mago alquimista]




Magia Quase-útil de Bébé, o mago alquimista





Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [5º Edição D&D]

Transmutação/Conjuração
Tempo de Execução: Instantâneo.
Alcance: Em si.
Componente: Somático (Gestual) 
Duração: 2 rodadas ou Concentração...

Ao executar  essa magia deve estar em cima de uma fogueira (preferivelmente), ou chama de igual tamanho, enquanto nela estará furtivo (ou +25 para teste de Furtividade, se houver alguma utilidade) e terá +2d6 de bônus para Procurar (Percepção). Estará protegido do dano do fogo por 2 rodadas, permanecer além desse tempo: assumirá os riscos do dano...








Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [Old Dragon]

Transmutação/Conjuração
Tempo de Execução: Instantâneo.
Alcance: Em si.
Componente: Somático (Gestual)
Duração: 2 Turnos ou "Concentração"...

Ao executar  essa magia deve estar em cima de uma fogueira (preferivelmente), ou chama de igual tamanho, enquanto nela estará furtivo (ou +25% para teste de Furtividade, se houver alguma utilidade) e terá +2d6  para Procurar (Vasculhar. 1 e 2 sendo sucessos). Estará protegido do dano do fogo por 2 turnos, permanecer além desse tempo: assumirá os riscos do dano...

terça-feira, 8 de outubro de 2019

Cavaleiro Necromante. Para Old Dragon.


Inspiração/Fonte: https://elderdragonsaga.fandom.com/wiki/Necromancer_Knight

Cavaleiro Nigromante                                  
Pré-requisitos: Ser Homem de Armas, Caótico. Pacto com os Mortos.

“Minha armadura é como dez escudos, meus dentes são espadas, minhas garras são lanças, o choque de minha cauda é um raio, minhas asas um furacão e meu hálito morte!” Smaug, o dragão.

Pacto com o Lich (5º Nível): Fez um pacto com os mortos (um lich ou Dullahan). Poderá se comunicar com os mortos-vivos (desde que estes sejam conscientes). E controlar mortos-vivos menores (como um clérigo com 4 níveis menor), pode usar esse poder um número de vezes igual ao Modificador de Carisma (minimo 1 vez) por dia.

Cabeça Necrótica (8º Nível): Pode arremessar cabeças de inimigos derrotados (ou de mortos-vivos), causa 6d6 de dano necrótico numa área de 6 m. Pode ser usado até 3 vezes ao dia.

Firmamento Negro (16º Nível): Invoca o poder do Lich, que suga (arrasta) todos para o ponto de impacto (JP Con para resistir ser puxado, mas não evita o dano), num raio de 12 m, causando 9d6 de dano necrótico. Requer que se derrame sangue, pode ser usado até 3 vezes ao dia.


segunda-feira, 9 de setembro de 2019

Nova Edição de Savage Worlds hoje na cartase!


Hoje (09/09/2019... meia hora atrás) começou o financiamento do novo Savage World!


Esperando ansiosamente pelas regras traduzidas!
Que muitas metas sejam batidas!
Ano que vêm o Brasil terá (já tem) um mercado de rpg diversificado e cheio de opções : D&D Quinta edição; Pathfinder 2; Tormenta; Apocalipse World (lá em pré-venda na secular). E obviamente terá também o Savage World Suado (kkkkk trocadilho infame com swade)...