quinta-feira, 29 de setembro de 2016

O Paladino - Ficha 1º nível para Old Dragon.

Conforme o do Livro básico (pg 26)


Ps.: Uns trecos atualizaram no blog (google modificando os trecos de terceiros acho..), ai perdeu-se algumas listas [refazendo do zero, mas já fiz um bom trajeto].

terça-feira, 27 de setembro de 2016

O Cavaleiro - Ficha 1º nível para Old Dragon.

Eis que revisitamos um post antigo e o 'recuperamos' para o experimento ou quase... Quase direto do AD&D 2,5 ed. ei-lo: 

Lorde de Terras.
Pré-requisitos: Homem de Armas
Seus feitos são reconhecidos pelo soberano. Confiando a responsabilidade de proteger e governar a população do local, além de assegurar a defesa até que as forças do soberano cheguem para auxiliá-lo na defesa da pátria. Algumas vezes a responsabilidade recai sobre novos territórios.
Características do Lorde de Terras.
Domínio (5º Nível): Você Governa um domínio como vassalo fiel ao Rei, a Pátria, ao povo de suas terras. Obtendo o direito de cobrar impostos (Vide regras com o Mestre) e de convocar tropas para defesa do domínio (Vide regras com o Mestre). Você obtém um +2 para testes baseados em Carisma dentro do domínio enquanto manter a ordem e proteger a população.
Seguidores (8º Nível): Você atrai seguidores. Atrai seguidores em busca de fama, aventuras, e dinheiro. Esses podem ser definidos pela cultura local, ou decidido pelo Mestre.
Seguidores (Minions): 20 Cavaleiros com cota de malha, escudo, 3 azagaia, espada longa; 100 Infantes com Brunea, Arma de Haste, clava.
Escolta (16º Nível): Seu poder e influencia cresce. Conquistando aliados, ou soldados que você acabou de investir cavaleiros de guarda.
Líder da Escolta (Companion): Homem de Armas. Armaduras de Placas, Escudo, Machado de Batalha +2, mais um Cavalo de Guerra Pesado com “ferraduras da velocidade”; Ou opção do Mestre.
Dado       Unidade de Elite. 'A Escolta'. (Minions de Elite).
01-02      10 Cavaleiros. Com armaduras de placas, escudo grande, lança, espada larga, maça estrela, e cavalo de guerra pesado.
03-04      10 Elfos. Ranger com cota de malhas, espada longa, arco longo, adaga.
05-06      15 Guardiões. Com brunea, escudo, espada longa, lança, arco longo.
07-08    20 Bárbaros. Com armadura de couro, escudo, machado de batalha, espada larga, adaga “+1”.
09-12   20 Arqueiros veteranos. Ranger com armadura de couro, arco longo ou besta, (+2 à distância).
13-19     30 Infantes. Guerreiros, com armadura de placas, escudo de corpo, lança, espada curta.
20       Opção do Mestre.


quinta-feira, 22 de setembro de 2016

O Cavaleiro Negro - Ficha 1º nível para Old Dragon.

Está é a versão do Cavaleiro Negro do final fantasy para Old Dragon (com muita liberalidade para o resultado).


Cavaleiro Negro.
Pré-requisitos: Ser Homem De armas.
O Cavaleiro faz ataques poderosos e precisos usando sua Foice de Combate. Devido ao seu obstinado treinamento, tem nervos de aço para situações que outros cederiam facilmente. Incansável em seus objetivos, muitas vezes trabalham como mercenários, outras vezes como guarda-costas atentos.
Características de Cavaleiro Negro.
Unleash (5º Nível): Realiza um ataque contra todos inimigos adjacentes (uma jogada e dano separado a cada acerto).
Soul Eater (8º Nível): Ao concluir esse ataque, o dano causado reverte em PV (como cura) ao Cavaleiro Negro. Até 3 vezes ao dia.
Living Dead (16º Nível): Se chegar a 0 PV, o Cavaleiro pode se mover (andar), seu deslocamento e sair do combate, quando recupera 1d6+ Mod de Constituição PV. Se não conseguir sair do combate (desengajar), prosseguirá em seu caminho a morte normalmente.


terça-feira, 20 de setembro de 2016

O Senhor das Feras - Ficha 1º nível para Old Dragon.

Bom, =/
Vou invocar uma postagem antiga (a especialização), e fazer umas observações: você pode suprir com o bárbaro normal do manual base (pg 26). Se optar por fazer um senhor das feras de fato, é só substituir os bárbaros por animais que o personagem favoreça (desde que seja razoável em sua campanha). 


Chefe Bárbaro.
Pré-requisitos: Guerreiro Caótico.
Você conseguiu respeito de seu povo, sua tribo. Seja pelos seus atos como valente saqueador, ou liderança sábia. Você tem o respeito e admiração dos seus, que o esperam que os levem a glória e riquezas, ou em verdade, uma vida mais segura frente às adversidades. Seu conhecimento e sabedoria
podem ser vitais para a sobrevivência de seu povo, uma esperança nascente e um exemplo. Qual será o seu legado como líder da horda?
Características do Chefe Bárbaro.
Liderança da Tribo (5º Nível): O Chefe comanda a tribo, com isso pode convocar tropas em caso de guerra, e fazer a justiça dos ancestrais e deuses da tribo. Quando algum outro personagem atacar um inimigo (1 por dia), ele será seu odiado inimigo e você recebe +2 para ataque e dano contra ele.
Convocação (8º Nível): O Chefe convoca Guerreiros para ajudá-lo em missões e incursões (eles são considerados mercenários, não contando para a divisão de experiência. Exceto se...). Quatro guerreiros se apresentam para a missão. Eles são considerados lacaios (‘buchas’), e seguirão as ordens do Chefe. Eles podem ser armados com os recursos que o Chefe dispuser ou convocados dos esforços da Tribo.
Liderar Horda (11º Nível): O Chefe pode liderar sua tribo em hordas sucessivas de ataques. O Chefe pode usar um dado de vida para Convocar uma nova leva de Fiéis Guerreiros que permanecem até o fim do encontro (recupera o dado de vida com cura usual). Essa característica só é possível de ser usada se o Chefe mobilizou sua tribo para a guerra/incursão/saque.




segunda-feira, 12 de setembro de 2016

.O Alquimista - Ficha 1º nível para Old Dragon.

Experimentos saído do liquidificador (O.õ).
Ideias de Final Fantasy, e outras coisinhas... Ou quase isso...

O Alquimista

Pré-requisitos: Ser Mago.
O Alquimista utiliza poções, estas Ingeridas ou Inaladas, ou Unguentos como meios para sua arte. Sendo Rituais (Produtos) ou Alquímicas
(Ativações). Criar leva uma hora por circulo de magia para criação de unguentos ou poções, além de respeitar o limite de execução magica diária.
Características de Alquimista.
Preparar Unguentos (5º Nível): Pode criar versões de suas magias conhecidas (As de toque) em forma de unguento.
Preparar Poções (8º Nível): Pode criar poções de magias conhecidas (Formas diversas).
Preparar Pedra Filosofal (16º Nível): Pode criar a Pedra mistica, está pode conter Elementais (~Golens com modelo elemental), 1 dia para cada DV para execução do preparo.





sábado, 10 de setembro de 2016

quinta-feira, 8 de setembro de 2016

Savage Worlds - Warhammer. Experimento Local - Ficha do Cavaleiro Negro - Schwarze Reiter

Experimento local para Savage Worlds - Warhammer.


O Cavaleiro Negro - Schwarze Reiter [Ficha Base inicial].


P.S.: E finalizando essa série...

terça-feira, 6 de setembro de 2016

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

quinta-feira, 1 de setembro de 2016

Savage Worlds - Warhammer. Experimento Local - Ficha do Lansquenete Ogro

Experimento local para Savage Worlds - Warhammer.


O Lansquenete Ogro [Ficha Base inicial].


P.S.: Umas regras e vantagens foram modificadas para adequar a ideia de um ogro militarizado. [Sim, eles tem +2 de Carisma também no Moot... 'vai entender' uheuheue]. O Cesto de Guerra é uma variação militar de utilidade para os Halflings [imagine uma biga com 4 componentes halflings, só que a biga é um ogro armado e de armadura!]