sábado, 30 de abril de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 11.

(F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Lirr                        (F) t CB  


Poesia. Prosa. Literatura. Arte.                                            

Domínios: Caos; Conhecimento; Bem; Magia; Viagem.  [Con].

Crenças: Escrever é princípio da civilização. Preserve a escrita.

Devotos: Acadêmicos; Poetas.

Símbolo: Um livro com Ilustrações.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Rapieira/Lança Curta.

Atividades Típicas: Historiadores, resgastes, ofícios diversos...

Poderes Concedidos: Talento Artístico; Conhecimento Enciclopédico; Teurgista.

 

Llerg                      (M) t CN


Força Animal.                                                                       

Domínios: Animal; Caos; Força. [Natureza]        

Crenças: Seja forte e os outros o respeitarão.

Devotos: Adivinhos; Xamãs Tribais.

Símbolo: Urso, Cobra e Crocodilo.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Machado de Batalha/Espada Longa.

Atividades Típicas: Abençoar armas, liderar tribo, sagrar totem.

Poderes Concedidos: Voz da Natureza; Urro Divino; Descanso Natural.

 

Lydia                      (F) t NB 


Música. Conhecimento. Luz do Dia.                                   

Domínios: Bem; Conhecimento; Sol; Viagem. [Conhecimento].

Crenças: Conhecimento é auto aperfeiçoamento.

Devotos: Bardo; Professores.

Símbolo: Cores saindo de uma mão aberta.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Lança Curta.

Atividades Típicas: Ensinar música, viajar, aprender músicas...

Poderes Concedidos: Talento Artístico; Conhecimento Enciclopédico; Arsenal das Profundezas.

  

Mouqol                  (M) t N   


Comércio. Negócios. Avaliação. Reciprocidade.                 

Domínios: Conhecimento; Viagem; Truque. [Conhecimento].

Crenças: Recompensas são obtidas com riscos.

Devotos: Cambistas; Comerciantes.

Símbolo: Balança de mercador e pesos.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Adaga/Besta Leve.

Atividades Típicas: Comércio, Caravanas, Buscar especiarias.

Poderes Concedidos: Astúcia da Serpente; Mente Analítica; Talento Artístico.

 

Myhriss                 (F) t NB 


Amor. Romance. Beleza.                                                      

Domínios: Bem; Cura; Proteção. [Vida]              

Crenças: O amor pode curar o Mundo ferido e doente.

Devotos: Juiz de Paz; Cabelereiros; Cortesões.

Símbolo: Agapornis (~Periquito).

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Arco Curto/Chicote.

Atividades Típicas: Casamentos; bailes; Diplomacia.

Poderes Concedidos: Palavras de Bondade; Aura de Paz; Cura Gentil.

sexta-feira, 29 de abril de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 10.

   (F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Fortubo                 (M) t LB; LN         


Proteção. Pedras. Montanhas. Metal.

Domínios: Terra; Bem; Lei; Proteção. [Guerra]   

Crenças: Foque em seu objetivo e não se deixe distrair.

Devotos: Engenheiros; Defensores.

Símbolo: Martelo Brilhante.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Martelo de Batalha.

Atividades Típicas: Planejar Defesas, Caçar Orcs e Goblins.

Poderes Concedidos: Urro Divino; Palavra de Bondade; Escama Dracônica.

 

Geshtai                  (F) t N    


Oásis. Lagos. Rios. Fontes. Poços.                                      

Domínios: Planta; Viagem; Água. [Vida]             

Crenças: Tranquilidade é um estado de benignidade.

Devotos: Preservadores; Construtores.

Símbolo: Uma Nascente de água.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Lança Curta.

Atividades Típicas: Proteger água. Patrulhar nascentes...

Poderes Concedidos: Habitante do Deserto; Dedo Verde; Descanso Natural.

 

Jascar                    (M) t LB 


Montanhas. Colinas.                                             

Domínios: Terra; Bem; Lei; Proteção. [Tempestade]           

Crenças: Proteja as Montanhas e Colinas dos saqueadores.

Devotos: Mineiros; Prospectores.

Símbolo: Montanha com pico nevado.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Martelo de Batalha.

Atividades Típicas: Guerra contra não-humanos hostis, ...

Poderes Concedidos: Armas da Ambição; Sangue de Ferro; Inimigo de tenebra.

 

Joramy                   (F) t NB; N                            


Fogo. Vulcões. Ira. Fúria. Querelas.                                    

Domínios: Destruição; Fogo; Guerra. [Tempestade]            

Crenças: Deixe as paixões queimarem. Fogo é belo.

Devotos: Arautos de Guerra; Mensageiros.

Símbolo: Vulcão.

Canalizar Energia: Positiva...

Arma: Bastão.

Atividades Típicas: Politicagem; Defesa de Ideais.

Poderes Concedidos: Armas da Ambição; Fúria Divina; Urro Divino.

 

Kurell                    (M) t CN


Inveja. Vingança. Roubo.                                                     

Domínios: Caos; Sorte; Truque. [Truque].           

Crenças: Sofrimento deve ser vingado. Retribuição alivia.

Devotos: Guilda de Ladinos; Assassinos.

Símbolo: Uma mão torcendo uma moeda quebrada.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Espada Curta.

Atividades Típicas: Vingadores.

Poderes Concedidos: Sorte dos Loucos; Golpista Divino; Presas Venenosas.

quinta-feira, 28 de abril de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 9.

  (F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Bralm                    (F) t  LN 


Insetos. Colmeias. Industria.                                                

Domínios: Animal; Lei; Força. [Natureza].          

Crenças: Cada um tem seu lugar na sociedade.

Devotos: Mercenários; Escravistas; Mineiros.

Símbolo: Vespa gigante em frente um enxame.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Bastão/Lança.

Atividades Típicas: Gerenciamento e alocação.

Poderes Concedidos: Voz da Natureza; Voz dos Monstros; Conjurar Arma.

 

Brandobaris          (M) t N*


Furtividade. Ladinagem. Aventura. Ladinos.                       

Domínios: Sorte; Viagem; Truque. [Truque].      

Crenças: Busque desafios e aventuras. Evite a ganância.

Devotos: Exploradores; Caravanas; Adivinhos.

Símbolo: Pegada na Areia/ Adaga Oculta...

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Adaga/Espada Curta.

Atividades Típicas: Trapaças, Aventuras, Bravatas.

Poderes Concedidos: Forma de Macaco; Golpista Divino; Farsa do Fingidor.

  

Cyndor                  (M) t LN


Infinito. Tempo. Continuidade.                                            

Domínios: Lei; Proteção; Viagem. [Conhecimento]            

Crenças: O tempo não é estático contudo há destino.

Devotos: Guardiões; Adivinhos; Historiadores.

Símbolo: Ampulheta preta e branca arredondada.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Funda.

Atividades Típicas: Impedir a disrupção do espaço-tempo.

Poderes Concedidos: Percepção Temporal; Sangue de Ferro; Dom da Profecia.

 

Dalt                        (M) t CB


Portais. Portas. Eclusas. Fechaduras e Chaves.

Domínios: Caos; Bem; Proteção; Viagem; Truque. [Truque]             

Crenças: Confrontar os obstáculos sob diferentes ângulos.

Devotos: Artesões; Chaveiros; Construtores.

Símbolo: Porta Trancada e Chave Esqueleto.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Adaga.

Atividades Típicas: Oficinas; Chaveiros; Carpinteiros...

Poderes Concedidos: Conhecimento Enciclopédico; Percepção Temporal; Liberdade Divina.

 

Delleb                     (M) t LB 


Razão. Intelecto. Estudo.

Domínios: Bem; Conhecimento; Lei; Magia [Conhecimento].

Crenças: Acumular conhecimento é o propósito da existência.

Devotos: Tradutores; Escribas; Engenheiros.

Símbolo: Livro Branco enorme ou pena de fênix.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Dardo.

Atividades Típicas: Questionar, Estudar línguas antigas...

Poderes Concedidos: Conhecimento Enciclopédico; Teurgista; Palavras de Bondade.

quarta-feira, 27 de abril de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 8.

  (F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Allitur                    (M) t LB; LN           


Ética. Propriedade.                                                               

Domínios: Bem; Conhecimento; Lei. [Conhecimento]        

Crenças: Respeito e conhecimento as tradições culturais.

Devotos: Escribas; Advogados.

Símbolo: um aperto de mão.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Lança.

Atividades Típicas: Árbitros, Juízes, Escriturários.

Poderes Concedidos: Conhecimento Enciclopédico; Palavra de Bondade; Arsenal das Profundezas.

 

Atroa                     (F) t NB   


Primavera. Vento Oriental. Renovação.                               

Domínios: Ar; Bem; Planta; Sol. [Natureza; Vida]               .              

Crenças: Renovação, recuperação de corações e mentes.

Devotos: Viajantes; Caravanas.

Símbolo: Um coração com um glifo do ar.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Funda.

Atividades Típicas: Viajantes, Trabalhadores itinerantes.

Poderes Concedidos: Dedo Verde; Habitante do Deserto; Aura Restauradora.

 

Beltar                     (F) t CN, CM         


Malícia. Cavernas. Fossos.                                                  

Domínios: Caos; Terra; Mal; Guerra. [Truque]    

Crenças: Minas e cavernas têm tesouros e oponentes.

Devotos: Mercenários; Cultistas; Assassinos.

Símbolo: Presas de um monstro.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Garras (manoplas com espetos).

Atividades Típicas: Liderar tribo; Sacrifícios; invocar mortos.

Poderes Concedidos: Aura de Medo; Carícia Sombria; Visão nas Trevas.

 

Berei                      (F) t NB 


Família. Lar. Agricultura.                      

Domínios: Bem; Plantas; Proteção. [Vida]          

Crenças: A família une os indivíduos.

Devotos: Conselheiros; Agrônomos; Mafiosos.

Símbolo: Um molho (fardo) de cereais

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Foice.

Atividades Típicas: Conselheiros, Protetores, Capatazes.

Poderes Concedidos: Dedo Verde; Curandeira Perfeita; Poder Oculto.

 

Bleredd                  (M) t N   


Minas. Metais. Ferreiros.                                                     

Domínios: Terra; Fogo; Força. [Tempestade]       

Crenças: Os dons da terra podem ser aperfeiçoados.

Devotos: Mineiros. Ferreiros. Artesões.

Símbolo: Mula de Ferro.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Martelo de Guerra.

Atividades Típicas: Exploradores; Ferreiros; Mineração.

Poderes Concedidos: Sangue de Ferro; Espada Solar; Escama Dracônica.


terça-feira, 26 de abril de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 7.

 (F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES INTERMEDIÁRIOS


Trithereon             (M) t CB


Liberdade. Retribuição. Auto-Defesa. Individuo

Domínios: Caos; Bem; Proteção; Força. [Guerra]               

Crenças: Toda a vida tem seu direito de achar seu lugar.

Devotos: Advogados; Espiões; Batedores.

Símbolo: Runa da perseguição.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Espada Longa/Lança/Tacape.

Atividades Típicas: Instrutores; Treinadores; Rangers.

Poderes Concedidos: Liberdade Divina; Escudo Divino; Fúria Divina.

 

Ulaa                       (F) t LB  


Colinas. Montanhas. Pedras Preciosas.                                  

Domínios: Terra; Bem; Lei. [Vida. Guerra]         

Crenças: Trabalhe pedra com bom propósito e será abençoado.

Devotos: Joalheiros; Ourives; Mineiros

Símbolo: Montanha com Rubi no centro.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Martelo de Guerra.

Atividades Típicas: Proteger Comunidades, Ensinar.

Poderes Concedidos: Sangue de Ferro; Urro Divino; Descanso Natural.

 

Wee Jas                 (F) t LM; LN         


Vaidade. Lei. Magia. Morte.                                                

Domínios: Morte; Lei; Magia. [Morte. Conhecimento]       

Crenças: Magia é chave de todas as coisas.

Devotos: Investigador; Coveiro; Leitor de mão.

Símbolo: Crânio vermelho a frente de uma bola de fogo.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Adaga.

Atividades Típicas: Arbitragem, Funerária, Conselhos.

Poderes Concedidos: Carícia Sombria; Centelha Mágica; Espada justiceira.

 

Zilchus                   (M) t N; LN           


Dinheiro. Poder. Prestigio. Influência.  

Domínios: Conhecimento; Lei; Truque. [Conhec. Truque].

Crenças: Autocontrole é chave do sucesso e poder.

Devotos: Comerciante; Guilda; Políticos.

Símbolo: Mão segurando um saco de moedas de ouro.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Adaga.

Atividades Típicas: Comercio; Negócios; Empreendimento.

Poderes Concedidos: Conhecimento Enciclopédico; Espada Justiceira; Astúcia da Serpente.