sexta-feira, 23 de abril de 2021

Lenhadores, extração e corte. Para Pathfinder 1e. Auxiliar para D&D...

 


Profissão Lenhador


Ser Lenhador em RPG, no caso Pathfinder 1e, pode render umas atividades interessantes. Tanto para os "intervalos" entre uma dungeon e outra, quanto ação e objetivos próprios do personagem... Diferente da atividade de herborista, este tem o caráter de procurar ervas, plantas que podem ser colhidas e arrancadas (bom, tem outro aspecto), que pode ajudar de forma secundária o Lenhador - se considerarmos Conhecimento- Natureza; Ofícios (carpinteiro; alquimista, etc...); Sobrevivência; Conhecimento - Geografia, como auxiliares opcionais e secundários.




Parte especifica do Lenhador: Localiza a espécie da árvore a ser cortada, achar os espécimes aptos, preparar instrumentos para extração, extrair o tronco - derrubada, limpeza e corte, transporte, armazenamento. A depender do propósito, haverá o transporte até o objetivo. Sendo o mais comum a venda (o que poderia demandar outras complexidades advindas do mercado e suas 'ofertas e demandas', oportunidades e riscos, bem como a natureza da negociação).
Nisto não se desconsidera, a legalidade ou não da atividade, problemas com rangers, druidas ou outros guardiões, perigos da natureza (dragões, entes, etc), saqueadores diversos e a pior deles a sociedade (coletores de impostos, vizinhos/concorrentes ávidos e invejosos, altos impostos locais ou demandados por necessidades diversas como guerras etc).


Eis uma pequena listagem de árvores para extração e corte (não exaustiva e não completa, não considerando espécimes mágicas e sobrenaturais. E a ordem de raridade pode mudar por região):

Dificuldade Média: Amieiro (Alder); Macieira (Apple); Freixo (Ash); Faia (Beech); Bétula (Birch); Cerejeira (Cherry); Cipreste (Cypress); Bordo (Maple); Carvalho (Oak); Oliveira (Olive); Laranjeira (Orange); Pereira (Pear); Pinheiro (Pine); Choupo (Poplar); Nogueira (Walnut); Teixo (Yew).

Dificuldade Desafiadora: Cedro (Cedar); Algaroba (Mesquite); Olmo (Elm); Abeto (Fir); Cicuta (Hemlock); Cinerea (Butternut); Sândalo (Sandalwood); Pau-de-Balsa (Balsa); Bambu; Teca (Teak); Plátano (Sycamore); Picea (Spruce); Zebrano (Zebrawood); Coqueiro.

Dificuldade Difícil: Sobreiro (Sobro/Chaparro/ a das rolhas); Castanheira (Chestnut); Acácia-Negra (Blackwood); Sassafras; Diospyros (Makassar); Dalbergia (Rosewood); Peltogyne (Purpleheart/Violetwood); Acácia; Nogueira-Pecã (Pecan); Campeche (Bloodwood); Guibourtia (Bobinga).

Dificuldade Extraordinária: Acácia-Branca (Moringa); Mogno (Mahogany); Jaqueira (Artocarpus); Jatobá; Ébano (Ebony); Ipê (Ipe); Cordia (Bocote); Liriodendron; Noni; Centrolobium; Rodie; Carya (Hickory); Acácia-Koa (Koa); Olneya (Ironwood); Toxiferum (Poisonwood). 



domingo, 4 de abril de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. Religiões de Golarion - cenário pathfinder.

 


As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 63. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide. https://www.d20pfsrd.com/traits/

CARACTERÍSTICAS DE RELIGIÃO - Cenário Golarion.

 

  Asmodeus. Caçador de Demônios Asmodeano (Asmodean Demon Hunter): “Você ascendeu na igreja de Asmodeus - tendo sido seguidor antes ou não - e focou na doutrina fervorosa de caçar demônios”. Obtém +3 de bônus em testes de Conhecimento - Planos acerca de demônios. E um +2 de bônus em testes de resistência Vontade contra magias e efeitos que afetem a mente de demônios.

  Calistra. Cortesão Calistriano (Calistrian Courtesan): “Você trabalhou num dos templos de Calistra como sagrado Cortesão e sabe como lisonjear, agradar e escutar”. Obtém +1 de bônus em testes de Sentir Motivação e em Diplomacia para testes de obter informações. E uma dessas perícias a escolher, será considerada perícia de classe.

  Gozreh. Criança da Natureza (Child of Nature): “Você foi abençoado por Gozreh a estar confortável em meio a natureza selvagem, como sua casa”. Obtém +2 de bônus em testes de Sobrevivência para encontrar comida e água. E +1 de bônus em teste Conhecimento - Natureza. Escolha uma dessas perícias e esta é considera de classe.

  Urgathoa. Canibal de Corpos (Corpse Cannibal): “Sua fé encoraja que seja indulgente em uma variedade de fomes perversas, levando você até mesmos a cometer atos considerados tabu”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência Fortitude contra doenças e pode obter sustento de carnes apodrecidas sem efeitos negativos...

  Iomedae. Guerreiro Divino (Divine Warrior): “Desde muito cedo você foi treinado na militarista ordem clerical. Devoto dos ensinamentos de Iomedae e espalhando os ensinamentos pela força”. Quando conjurar magias divinas que afetem quaisquer armas, escolha uma dessas armas. Obterá +1 de bônus para jogadas de dano pela duração da magia.

  Shelyn. Ouvido para Música (Ear for Musisc): “Você passou várias horas em sua juventude em um templo de Shelyn, escutando maravilhosos músicos e cantores”. Obtém +1 de bônus em testes de uma categoria de Apresentação. E +2 em de Bônus em testes de Conhecimento - Local que lidem com arte local ou música cênica.

  Abadar. Olhos e Ouvidos da Cidade (Eyes and Ears of City): “Seu treinamento religioso envolveu servir a guarda de uma cidade grande, servido primariamente como sentinela nas muralhas”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e esta perícia é considera de classe.

  Sarenrae. Chamas da Flor do Amanhecer (Flame of the Dawnflower): “Você alistou-se para o serviço de um Lâmina de Sarenrae ou pegou a responsabilidade para si”. Quando obtiver um sucesso critico com uma cimitarra, causará +2 de dano de fogo ao alvo.

  Cayden Cailean. Bebedor Fortificado (Fortified Drinker): “A Sagrada Cerveja de Cayden Cailean revigorou sua mente, fazendo-o menos suscetível a ataques mentais”. Quando você estiver sob efeito de bebidas alcoólicas, obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos que afetem a mente, por 1 hora.

  Torag. Guardião da Forja (Guardian of the Forge): “Os deveres sagrados do fiel de Torag, tomar lições com grandes artesões e estrategistas do passado e preparar contra tempos difíceis”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Engenharia e Conhecimento - História. E uma dessas será considerada perícia de classe.

  Nethys. Mágica é Vida (Magic is Life): “Sua fé em magia permite que você use reflexivamente energia de efeitos de magia para lhe salvar da morte”. Enquanto sob efeito de uma magia obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos de morte. Quando reduzido a pontos de vida negativos e sob efeitos de uma magia, você é automaticamente estabilizado parando de sangrar.

  Zon-Kuthon. Dor é Prazerosa (Pain is Pleasure): “Você descobriu pistas de sombrias verdades que estavam escondidas dentro do sangue e carne”. Obtém +1 de bônus em testes de resistência Fortitude e Vontade quando abaixo da metade dos pontos de vida.

  Erastil. Otimista Paciente (Patient Optimist): “Você conhece coisas do passado e usa-as para ter múltiplos argumentos para convencer crentes teimosos”. Obtém +2 de bônus em testes de Diplomacia para influenciar criaturas hostis e não amistosas. E se falhar na tentativa, poderá tentar outra vez mais.

  Norgorber. Sussurros da Escuridão (Shadow Whispers): “Você tem uma inclinação para saber os segredos dos outros”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Local e +2 de bônus em testes de Intimidação para desmoralizar oponentes.

  Desna. Filho das Estrelas (Starchild): “Desna sentiu seu amor por viajar e prometeu que você sempre encontrará o caminho de casa”. Automaticamente determina a posição do norte verdadeiro. Obtém +4 de bônus em testes de Sobrevivência para evitar de se perder.

  Pharasma. Caçador de Morto-vivo (Undead Slayer): “Intruido em terna idade na doutrina da fé de Pharasma, você vê os mortos-vivos como abominações que devem ser destruídos e suas almas libertas para julgamento no além”. Obtém +1 de bônus em jogadas de dano com armas contra mortos-vivos.

  Gorum. Veterano de Batalha (Veteran of Battle): “Você lutou em várias batalhas e cada vez sentiu a presença de Gorum guiando sua espada, fazendo você agir no momento certo”. Obtém +1 de bônus em testes de Iniciativa e estará apto a agir durante a rodada surpresa, pode sacar uma arma (não uma poção ou item mágico) como ação livre durante a rodada.

  Lamashtu. Voz dos Monstros (Voice of Monsters): “Sua fé o leva ver o poder e a maravilha mesmo na mais horrível abominação”. Uma vez por dia pode conjurar Falar com Animais. Quando conjurar essa magia, poderá afetar animais (como usual) bem como aberrações e bestas mágicas com inteligências 2 ou menor.

  Irori. Sabedoria na Carne (Wisdom in the Flesh): “Suas horas de meditação em autoaperfeiçoamento e a natureza da força e velocidade permite de focar seus pensamentos em alcançar o que seu corpo pode não ser normalmente capaz de ser hábil a fazer”. Escolha uma dentre quaisquer perícias que tenho como base um dos atributos: Força, Constituição ou Destreza. Poderá fazer testes com a perícia usando o Modificador de Sabedoria ao invés. A perícia será considerada de classe.

  Rovagug. Fúria Destruidora (Wrecking Wrath): “Sua ferocidade é devastadora, até mesmo sobre sua própria arma”. Uma vez por dia, após atingir um oponente com uma arma corpo-a-corpo, poderá adicionar o modificador de Força uma segunda vez (o modificador de força não é dobrado se estiver arma de duas mãos). Contudo há 25% de chance da arma receber a condição quebrada.

 


Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - REGIONAIS

 


As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 63. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide. https://www.d20pfsrd.com/traits/

CARACTERÍSTICAS - REGIONAIS

 

  Criança do Deserto (Desert Child). Deserto: “Você nasceu e cresceu em um deserto rochoso e acostumou-se as altas temperaturas. Obtém +4 de bônus em testes de resistência para resistir efeitos e condições de altas temperaturas. E +1 de bônus em testes de resistência contra fogo.

  Forjado na Fronteira (Frontier-Forged). Quaisquer áreas de fronteira: “Uma vida dura nos limites da civilização o fez hábil e lhe deu o senso de preservação fronteiriço”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e Sobrevivência.

  Terras Altas (Highlander). Colinas ou Montanhas: “Nasceu e cresceu nas duras badlands ou colinas, tornou-se perito em evadir-se de predadores, monstros ou coisas piores que assolam as terras altas”. Obtém +1 de bônus em testes de Furtividade e esta é considerada perícia de classe. E esse bônus vai a +2 em terrenos acidentados e rochosos.

  Empurra Troncos (Log Roller). Floresta: “Você passou um tempo rolando troncos entre o rio e o mercado”. Obtém +1 de bônus em testes de Acrobacia e +1 em BMC (CMB) quando resistir manobras derrubar.

  Veterano da Milicia (Militia Veteran). Qualquer cidade ou vila: “Seu primeiro trabalho foi servir com milícia civil de sua cidade natal”. Escolhe dentre: Profissão - Soldado, Cavalgar, Sobrevivência. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia selecionada e esta é considerada de classe.

  Rato de Rio (River Rat). Charcos ou Rio: “Você aprendeu a nadar antes mesmo de andar. Na sua juventude uma gangue de piratas de rio o puseram a trabalhar nadando a noite pelos rios e canais com adaga entre os dentes para cortar ancoras de embarcações mercantes”. Obtém +1 de bônus a jogadas de dano com adagas. E +1 de bônus em testes de Natação e esta perícia é considerada de classe.

  Criança da Savana (Savanna Child). Planícies: “Você nasceu e cresceu entre as planícies ou savana. Passando sua juventude explorando as vastas regiões e seus segredos”. Escolha dentre: Adestrar Animais, Cavalgar, Conhecimento - Natureza. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia selecionada e esta é considerada de classe.

  Alma do Mar (Sea-Souled). Costa ou Ilha: “Você esta em casa no mar”. Obtém +1 de bônus em testes de Natação e esta é considerada perícia de classe.

  Superfície Estranha (Surface Stranger). Subterrâneo: “Você nasceu e cresceu num lar subterrâneo com pouca ou nenhuma luz”. As chances para falhar por Ocultação ou Ocultação Total, mundana ou escuridão mágica, decrescem em 10%. Você estará Ofuscado por 1 rodada se pego por iluminação repentina.

  Criança da Tundra (Tundra Child). Tundra ou área gelada: “Você nasceu e cresceu nas tundras e vastidões geladas, acostumado as baixas temperaturas”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência para resistir efeitos e condições de baixas temperaturas. E +1 de bônus em testes de resistência contra frio.

  Criança Vagabunda (Vagabond Child). Urbano: “Você cresceu entre párias e fora da lei de sua sociedade. Aprendendo a se virar e sobreviver em ambiente urbano”. Escolha dentre: Arte da Fuga, Operar Mecanismos, Prestidigitação. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia selecionada e esta é considerada de classe.


sábado, 3 de abril de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - RACIAIS

 



As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 61. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide. https://www.d20pfsrd.com/traits/

CARACTERÍSTICAS - RACIAIS

 

Anões

  Mestre Cervejeiro (Brewmaster): “Sua família trouxe o segredo da cervejaria anã para terras não-anãs”. Obtém +1 de bônus em testes de Profissão - Cervejeiro, mas terá -1 de penalidade em Diplomacia com anões que não goste de ver a boa cerveja anã sendo desperdiçada com estranhos.

  Fareja Ouro (Goldsniffer): “Seus sentidos o levam a achar tesouros escondidos”. Obtém +2 de bônus em testes de Percepção para ‘encontrar’ metais, joias e pedras preciosas.

  Combatente dos Túneis (Tunnel Fighter): “Cavernas e túneis são seu segundo lar”. Enquanto estiver no ‘subsolo’, recebe +2 de bônus em testes de Iniciativa e +1 para as jogadas de dano de acertos críticos.

 

Elfos

  Solitário (Forlorn): “A vida tradicional dos elfo nos ‘ermos’, sabe como o mundo é cruel e não perdoa os fracos”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Fortitude.

  Guerreiro da Antiguidade (Warrior of Old): “Obteve treinamento militar, como antigos guerreiros”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.

 

Gnomos

  Amigo Animal (Animal Friend): “Você é amigo dos animais e sente-se seguro quando há animais nos arredores”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade, se houver animais dentro de 9m de raio. E Adestrar Animais é considerada pericia de classe.

  Biltre (Rapscallion/Scallywag): “Você empreendeu durante toda a vida resistência contra a Sociedade e contra as Leis”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Arte da Fuga e +1 em testes de Iniciativa.

 

Halflings

  Combatente da Liberdade (Freedom Fighter): “Ajudou a escravos a fugirem e outros atos pela liberdade de cativos”. Obtém +1 de bônus em testes que ajudem a escapar escravos ou cativos. Arte da Fuga é considerada perícia de classe.

  Bem Informado (Well-Informed): “Você conhece todo mundo é tem boas conexões. Desde taverna à Eventos”. Obtém +1 de bônus em testes de perícia Diplomacia para obter informações e Conhecimento (Local). E uma dessas pericias é considera perícia de classe.

 

Humanos

  Estudioso de Ruínas (Scholar of Ruins): “Você é fascinado por ruínas de antigas civilizações”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento (Geografia) e Conhecimento (Exploração). E uma dessas é considerada perícia de classe.

  Viajante do Mundo (World Traveler): “Sua família fez viagens extremas, por vários lugares do mundo”. Obtém +1 de bônus em testes de uma das perícias: Diplomacia, Conhecimento (Local), Sentir Motivação. E a selecionada é considerada perícia de classe.

 

Meio-Elfos

  Reflexos Élficos (Elven Reflexes): “Um de seus pais foi um Elfo Selvagem. E está é sua Herança”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.

  Aprendizado Falho (Failed Apprentice): “Quando criança fostes aprendiz na torre do mago. Mas não teve talento”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra magias arcanas.

 

Meio-Orcs

  Quase Humano (Almost Human): “Você tem muitas características humanas, podendo se passar por um”. Obtém +4 de bônus em testes de Disfarce para se disfarçar de humano. E esta é considerada de classe.

  Bruto (Brute): “Você trabalhou para um mestre do crime, como guarda e era adepto em amedrontar as pessoas”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação e esta é considerada perícia de classe.

  Pária (Outcast): “Posto para fora da cidade por causa de sua hereditariedade, você aprendeu a viver apartado dos outros”. Obtém +1 de bônus em testes de Sobrevivência e esta é considerada pericia de classe.

  Competitivo (Scrapper): “Sua infância foi marcada pela competição e lutar por comida o fez mais forte e alerta”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação para desmoralizar oponentes e em testes de Percepção para evitar ser surpreendido.

 

Aasimar

  Amado (Beloved): “Você foi uma benção para sua comunidade. Não apenas seu nascimento, mas outras bênçãos recaíram sobre as colheitas e rendas da comunidade”. Obtém +1 de bônus em Diplomacia e Conhecimento (Local). E uma dessas é pericia de classe.

  Invejado (Envied): “Apesar de ser uma benção para sua comunidade, religiões rivais ou inimigos o odeiam e o perseguem”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Percepção e Sentir Motivação. E uma dessas é considerada pericia de classe.

 

Catfolk/Houndfolk

  Linhagem (Pedigree): “Sua linhagem é considerada pura entre sua raça”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Intimidação e Diplomacia. E uma dessas é considerada pericia de classe.

  Territorialista (Territorialist): “Sua estirpe sempre teve problemas territoriais”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e Sobrevivência. E uma dessas é considerada pericia de classe.

 

Outras Raças (Não-listadas ou variantes...)

  Sangue de Dragão (Blood of Dragons): “Um ancestral seu se misturou com dragões...”. Escolha dentre: Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e obtém visão na penumbra; Ou Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos que causem sono ou paralisia.

  Tocado pela Morte (Deathtouched): “Em algum momento você foi manchado com a corrupção dos mortos-vivos”. Escolha dentre: Obtém +1 de bônus em testes de resistência Fortitude; Ou Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos que afetem a mente.

  Sangue Infernal (Fiend Blood): “O sangue infernal macula sua linhagem e seus efeitos físicos podem ser percebidos”. Escolha dentre: Blefar, Intimidação ou Conhecimento - Planos. Obtém +1 de bônus em testes com a perícia e a considera de classe.


Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - SOCIAIS

 


As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 59. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide. https://www.d20pfsrd.com/traits/

CARACTERÍSTICAS - SOCIAIS

  Acrobata (Acrobat): “Você treinado desde jovem a fazer movimentos audazes”. Obtém +1 de bônus em testes de Acrobacia e terá penalidade de -2, ao invés de -5, quando usar a pericia Escalar ao escalar rapidamente.

  Adotado (Adopted): “Você foi adotado por outra raça ou sociedade”. Pode escolher uma Característica Regional ou Racial diferente da sua.

  Ambicioso (Ambitious): “Você é confiante de sua poderosa presença”. Obtém +4 de bônus em testes de Diplomacia para influenciar criaturas que tenha 5 DV a mais que o personagem.

  Artesão (Artisan): “Você passou tempo trabalhando para artesões ou parentes artesões em alguma atividade”. Obtém +2 de bônus em um Ofício a definir.

  Bastardo (Bastard): “Você nasceu fora de uma família... Você esteve fora da sociedade e de sua própria família. Essa perspectiva afiou sua intuição”. Obtém +1 de bônus em testes de Sentir Motivação, esta é considerada perícia de classe.

  Vinculo Bestial (Beast Bond): “Você tem um vinculo próximo com animais”. Obtém +1 de bônus em testes de Adestrar Animais e Cavalgar. Uma dessas é considerada perícia de classe.

  Intelecto Contundente (Bruising Intellect): “Seu intelecto afiado sagazmente derrota egos”. Intimidação é considerada pericia de classe e pode usar o modificador de Inteligência ao invés de modificador de Carisma.

  Valentão (Bully): “Você cresceu fazendo atos de violência”. Obtém +1 em testes de Pericia Intimidar. Esta é considerada perícia de Classe.

  Espia (Canter): “Você cresceu entre malandros e ladrões, como seus parceiros não usuais”. Qualquer um que tente usar ‘Blefar’ para enviar mensagens secretas para você, terá +5 de bônus para isso. Interceptar uma mensagem secreta usando Sentir Motivação: +5 de bônus para a tentativa.

  Encantador (Charming): “Abençoado com boa aparência”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Blefar ou Diplomacia, para com personagens que possam se sentir atraídos... E +1 de bônus para CD de resistência a Magia de qualquer idioma que possa usar (e o alvo entender).

  Criança de Rua (Child of the Streets): “Você cresceu numa cidade grande e desenvolveu certas habilidades de furtar e esconder coisas”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Prestidigitação. E esta é considerada perícia de classe.

  Civilizado (Civilized): “Você é bem versado nas leis locais, alfândegas e políticas”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Nobreza e Conhecimento - Local (sendo que este é considerado de classe).

  Criminoso (Criminal): “Você passou a juventude roubando e furtando”. Selecione uma como perícia de classe: Operar Mecanismos, Prestidigitação, Intimidação. Obtém +1 de bônus na perícia escolhida.

  Diplomata Destinado (Destined Diplomat): “Seu relacionamento com o Eidolon lhe ajuda a ter influência sobre terceiros”. Obtém +2 de bônus em testes de Diplomacia com ‘extraplanares’, esta é considera perícia de classe.

  Exilado (Exiled): “Por alguma razão fora forçado a fugir de sua terra natal”. Obtém +2 em testes de Iniciativa.

  Tagarela (Fast-Talker): “Você cresceu foi uma criança problemática, desenvolvendo uma maneira rápida de evitar os problemas com seus discursos”. Obtém +1 em testes da pericia Blefar. E esta é considerada pericia de classe.

  Amigo em cada cidade (Friend in Every Town): “Você não tem problemas de fazer amigos e obter informações onde você vai”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Local e Diplomacia. E uma dessas é considerada perícia de classe.

  Entristecido (Grief-Filled): “Não lhe são estranhas as perdas e intensas emoções”. Obtém +2 de bônus em todos testes de resistência contra magias e efeitos que afetem emoções.

  Ceifador (Harvester): “Você é treinado em separar as partes dos animais com cuidado e precisão”. Obtém +1 de bônus em Profissão - Curtidor ou Profissão - Armadilheiro, podendo fazer testes mesmo não tendo graduações, Adicionalmente não correrá risco de ser envenenado ao manusear criaturas venenosas.

  Imponente Herdeiro (Imposing Scion): “A reputação de sua linhagem garante um respeito temeroso”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação. Se sua linhagem é vinculada a um tipo de criatura, acresce a +2 quando interagir com o tipo de criatura.

  Influência (Influence): “Sua posição na sociedade oferece vislumbres sobre outros e especial consideração ou temor absoluto”. Escolha uma das perícias e a considere como de classe: Diplomacia, Intimidação ou Sentir Motivação. Obtém +1 de bônus em teste na escolhida.

  Conhecendo o Inimigo (Knowing the Enemy): “Você sabe um bom jeito de lidar com seus piores inimigos”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento correspondente o seu primeiro inimigo favorito, este conhecimento é considerado de classe.

  Vida de Labuta (Life of Toil): “Você teve uma vida de trabalho duro. O que fortaleceu seu corpo e mente”. Obtém +1 de bônus em testes de resistência Fortitude.

  Orientado (Mentored): “Um Tutor ou Instrutor particular o guiou no aprendizado das artes, profissão ou comércio. E através da educação capacitou-se a guiar e a treinar outros”. Escolha dentre: Oficios, Apresentação, Profissão. Obtém +1 de bônus nos testes da perícia. Obtém +1 de bônus quando ajudar em testes de perícia de outros.

  Mercenário (Mercenary): “Para tudo há um preço e você é um negociador de coração”. Obtém +2 de bônus em testes de Diplomacia, Intimidação e Sentir motivação quando negociar pagamentos para serviços ou buscas que você providencie.

  Mercante (Merchant): “Você viveu como Mercante, comprando e vendendo”. Obtém +1 de bônus em testes de Avaliação e Sentir Motivação quando barganhar por produtos. Avaliação é considerada perícia de classe.

  Missionário (Missionary): “Você chegou a novas terras para expandir a presença de sua Fé, depois de ter algumas visões...”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Conhecimento (Religião). Esta é considera pericia de classe.

  Líder Nato (Natural-Born Leader): “Você sempre se encontrou em posição de liderança ou visto como um”. Obtém +1 de bônus de moral em Testes de Resistência Vontade para todos seus seguidores (Cohorts etc) ou criaturas invocadas sob sua liderança contra efeitos mentais. Se tiver o talento Liderança, obtém +1 ao valor de liderança.

  Ordinário (Ordinary): “Uma coisa sobre você, sua aparência é extraordinariamente Ordinária”. Muitos o veem e esquecem com facilidade. Obtém +4 de bônus em testes de Furtividade quando se esconder na multidão.

  Órfão (Orphaned): “Você cresceu separado de seus pais desde nascimento e aprendeu a tomar conta de si”. Obtém +1 de bônus em testes de Sobrevivência e está pericia é considerada de classe.

  Pobreza (Poverty-Stricken): “Sua infância fora dura. Cada peça de cobre contava”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sobrevivência. E esta é considerada pericia de classe.

  Pais Ricos (Rich Parents): “Você nasceu em família rica, talvez mesmo na nobreza”. Seus recursos iniciais são acrescidos de 900 po.

  Selvagem (Savage): “Você nasceu ou cresceu em terras indomadas distantes da civilização. Aprendendo a sobreviver nos elementos, entre humanoides brutais e bestas selvagens”. Obtém +1 de bônus em Conhecimento - Natureza e Sobrevivência. Conhecimento - Natureza é considerada perícia de classe.

  Perscrutador (Seeker): “Você sempre estar em busca de perigo e recompensas”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e esta é considerada perícia de classe.

  Discípulo da Simplicidade (Simple Disciple): “Você obteve a pericia com profissão ou ofício durante seu tempo de monastério”. Obtém +1 de bônus em testes de uma Profissão ou Ofício. A definir.

  Estilo Sábio (Style Sage): “Você é apaixonado por história e notícias sobre as disciplinas monásticas”. Obtém +1 de bônus em Conhecimento -Local ou Conhecimento - História. Escolha uma e será considerada perícia de classe. E obtém +1 de bônus em Diplomacia em testes para obter informações de qualquer um que tenha níveis de monge.

  Desconfiado (Suspicious): “Você descobriu as mentiras desde cedo. Não há em quem confiar”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sentir Motivação. E esta é considera pericia de classe.

  Talentoso (Talented): “Você é um músico virtuoso, ator ou contador de histórias”. Obtém +1 de bônus em testes de uma Apresentação. Todas Apresentações são consideradas perícias de classe.

  Lógica Incansável (Tireless Logic): “Você é uma mente curiosa em busca dos mais complexos problemas”. Uma vez por dia, pode fazer um testes de Perícia baseada em Inteligência ou teste de atributo. Faz a jogada duas vezes e fica com o melhor resultado.

  Confiável (Trustworthy): “Pessoas facilmente põem fé em você”. Obtém +1 de bônus em Blefar para fazer alguém de tolo. Obtém +1 de bônus em testes de Diplomacia, esta é considerada perícia de classe.

  Agente da Verdade (Truth’s Agent): “Você é perito em colher informações”. Obtém +1 em testes de Diplomacia para obter informações e de Conhecimento - Local. Considera Conhecimento - Local como perícia de classe.

  Linguista Involuntário (Unintentional Linguist): “Você fala com forasteiros”. Obtém +1 de bônus em testes de Linguística e obtém uma dos seguintes idiomas: Abissal, Aquan, Celestial, Ignan, Infernal,Terran ou Protean.

  Vingança Sobrenatural (Unnatural Revenge): Obtém +2 de bônus em testes de Intimidação contra animais, fadas, plantas (criaturas). E considera Intimidação como perícia de classe.

  Imprevisível (Unpredictable): “Você age aleatória e caoticamente mas há método em sua loucura”. Obtém +1 de bônus em testes de Blefar e esta é considerada perícia de classe.

  Discípulo Velado (Veiled Disciple): “Treinado em espionagem você passa mensagens e mantêm-se na missão”. Obtém +1 em testes de Blefar para passar mensagens secretas e +1 de bônus em testes de resistência contra efeitos de encantamentos e compulsões.

  Emissário Resistente (Weathered Emissary): “Você viaja pelas terras selvagens prevendo como sobreviver seus perigos e como comunicar-se com seus habitantes”. Obtém +1 em testes de Linguística e Sobrevivência. E Linguística é considerada pericia de classe.

  Conhecedor do Mundo (Worldly): “Você adquiriu um senso não usual de experiência de vida”. Uma vez por dia pode fazer um teste em perícia não treinada, jogando duas vezes e ficando com o melhor resultado”.


quinta-feira, 1 de abril de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - DE MAGIA

 

As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 56. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.


CARACTERÍSTICAS – DE MAGIA

  Tocado pelo Ar (Air-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais do Ar”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Ar.

  Adepto Alquimista (Alchemical Adept): “Você é treinado em criar itens alquímicos”. Obtém +2 de bônus em testes de Ofícios - Alquimia, para fabricação de itens alquímicos. E falhas por 5 ou mais não contam como 1 natural, não perdendo os recursos e custos.

  Intuição Alquímica (Alchemical Intuition): “Você sempre tem epifanias sobre processos alquímicos e substâncias”. Uma vez ao dia com uma ação livre, obtém bônus igual ao modificador de Carisma no teste de Ofícios - Alquimia. O bônus é aplicável após a jogada, possibilitando tornar uma falha em sucesso.

  Revitalização Arcana (Arcane Revitalization): “Seu poder marcial pode fortalecer seu poder arcano”. Uma vez ao dia, quando confirmar um acerto crítico com um ataque com arma, recupera 1 ponto Arcano. Não poderá o máximo da reserva arcana.

  Tempera Arcana (Arcane Temper): “Você tem reação rápida e poderosa concentração”. Obtém +1 de bônus em Concentração e Iniciativa.

  Recordação Ascendente (Ascendant Recollection): “Sua Linhagem de poder é particularmente forte”. O nível de Feiticeiro é considerado 1 nível maior para fins de determinar os efeitos do poder de Linhagem de 1º nível.

  Mágica Laminada (Bladed Magic): “Você tem o talento inato para usar armas mágicas e armas que sejam capazes de se tornar mágicas”. Obtém +1 de bônus em testes de Ofício para fabricação de armas mágicas ou obra-prima. Adicionalmente, quando usar reserva arcana de habilidade de classe para garantir bônus de encantamento, o bônus durará 2 minutos ao invés de 1.

  Educação Clássica (Classically Schooled): “Fostes um aprendiz ou educado desde cedo, com foco da educação na aplicação de Magia”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.

  Interdisciplinar (Cross-Disciplined): “Sua perícia lhe garante grande intuição para lançar apropriadamente certas magias”. Uma vez por dia, pode lançar uma magia preparada que seja da lista de Magus e lista Mago, como se fosse de 1 nível de conjurador maior.

  Conhecimento Interconectado (Cross-Knowledge): Uma vez por dia pode tratar um extrato que beba, como se fosse 1 nível maior, desde que o extrato aparece na lista de magias de Mago e Alquimista.

  Perigosamente Curioso (Dangerously Curious): “Sempre ficou curioso no funcionamento da mecânica magica”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.

  Determinação Desesperada (Desperate Resolve): “Você esta adaptado a lançar magias nas situações mais precárias”. Obtém +1 de bônus em testes de Concentração. Esse bônus vai a +4 quando agarrado, imobilizado, em clima ruim ou enredado.

  Velocidade Desesperada (Desperate Speed): “Seu Eidolon excede a movimentação típica”. O Eidolon recebe +1,5 m de bônus para um tipo de deslocamento, como escalar ou nadar. Se o Eidolon não possuir o tipo de deslocamento, pode aplicar esse bônus assim que adquirir. Uma vez aplicado, não pode ser modificado posteriormente.

  Tocado pela Terra (Earth-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Terra”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Terra.

  Vasculhador Sobrenatural (Eldritch Delver): “Você tem uma indistinguível sede de conhecimento sobre o mundo e deseja obter em primeira mão”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Exploração e Conhecimento - História e trata seu nível de conjurador 1 nível maior nas escolas de conjuração e teleportações.

  Mutagênico Duradouro (Enduring Mutagen): “Por causa de seu treino especial, seus corpo químico único ou segredo alquímico descoberto, o mutagênico dura mais”. O bônus e penalidade assegurado pelo mutagênico, dura 1 minuto a mais por nível de Alquimista.

  Tocado pela Chama (Flame-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais do Fogo”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Fogo.

  Queima Focada (Focused Burn): “Você sabe os segredos das bombas incendiárias”. Qualquer bomba que cause dano de fogo, causará 1 ponto de fogo adicional para cada 2d6 de fogo que cause. Esse dano adicional não se aplica as bombas de dano de área.

  Mente Focada (Focused Mind): “Dominastes várias das lições qual fora tutorado. Ensinado a bloquear distrações e focar-se”. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração.

  Adepto Abençoado (Gifted Adept): “Interessado e inspirado por magias lançadas de formas dramáticas”. Escolha uma magia, está tem o Nível de conjurador mais +1 (fins de CD ou...).

  Ligação Maior (Greater Link): “A ligação entre você e o Eidolon é forte”. Os PV do Eidolon não são reduzidos a 50% até o alcance de 33 m (110 ft). E os PV do Eidolon não são reduzidos a 75% até o alcance de 330 m (1100 ft). Todos outros aspectos da natureza da ligação não são afetados.

  Propósito Maior (Greater Purpose): “Você está convencido que sua existência tem um propósito maior”. Obtém +1 de bônus para todos testes de resistência contra efeitos de morte e +1 para testes de Constituição para se estabilizar frente a morte.

  Mago Perito (Hedge Magician): “Fostes aprendiz de oficio por um tempo”. Quando ‘criar’ itens mágicos, reduz o custo em p.o. para fazê-lo em 5%.

  Vinculo Familiar (Kin Bond): “O vinculo entre você e seus parentes beira ao místico”. Escolha um parente com qual ira compartilhar o vinculo. Uma vez por dia se falhar um teste de resistência, ao alcance de 9 m (30 ft) do parente, poderá refazer a jogada usando o modificador do parente. Se seu parente é um gêmeo, obtém +2 de bônus para o teste a refazer. O parente tem que estar disposto a lhe garantir o novo teste. Se falhar, o personagem e o parente estarão atordoados por 1 rodada.

  Conjurador Bem Informado (Knowledgeable Caster): Uma vez por dia quando conjurar magia de adivinhação, o fará como se ela fosse de 1 nível maior. Obtém +1 de bônus em quaisquer testes de Conhecimento associados com sua linhagem de feiticeiro.

 Vinculo Repentino (Linked Surge): Uma vez por dia, poderá fazer testes de Força, Constituição ou de Perícia, usando os valores do Eidolon ao invés do personagem. O Eidolon deve ser invocado dentre 9 m (30 ft), para poder usar essa característica.

  Artesão Mágico (Magic Crafter): “Obteve treinamento sobre as propriedades e manufatura de itens mágicos”. Obtém +1 de bônus em testes de Avaliação e Ofício, quando manufaturar itens mágicos.

  Despacho Mágico (Magical Knack): “Você foi invocado por uma criatura mágica e depois foi encontrado abandonado na floresta”.

Quando escolher uma classe magica, obtém +2 em Nível de Lançador (Desde que não supere seus DV).

  Linhagem Mágica (Magical Lineage): “Seus pais e ancestrais tiveram o dom da magia. Você é o herdeiro”. Escolha uma magia. Ela é tratada como 1 nível menor para fins de talentos metamagicos que requeiram nível (Ajustes...).

  Talento Mágico (Magical Talent): “Você era obcecado por estranhos tomos e realização dos mais diversos truques”. Escolha uma Magia de nível Zero. Você pode lançá-la 1 vez por dia como habilidade similar a magia. Se não é de Classe mágica, esta é considerada como de Nível 1 para fins de CD etc e baseada em Carisma.

  Mágica Maleável (Malleable Magic): Uma vez por dia com uma ação rápida, poderá dispender uma magia de 1º, 2º ou 3º circulo de Magus para recuperar 1 ponto da reserva arcana. Não podendo exceder o máximo da reserva arcana.

  Prodígio Matemático (Mathematical Prodigy): “Matemática é fácil para você”. Obtém +1 de bônus em testes de perícias Conhecimento (Arcano) e Conhecimento (Engenharia). E uma dessas é considerada perícia de Classe.

  Mistura Meticulosa (Meticulous Concoction): “Você é meticuloso e cuidadoso ao fazer bombas e extratos mais potentes”. Uma vez por dia, obtém +2 de bônus para a CD de testes de resistência para uma Bomba ou amplia a duração de um extrato 2 rodadas. Extratos instantâneos não são afetados.

 Intuição do Pária (Outcast’s Intuition): “Você é apto de sentir motivação e amplia sua magia contra dissipar magia”. Obtém +1 de bônus para testes de Sentir Motivação, esta perícia é considerada de classe. E seu nível de conjurador é considerado 1 nível maior para resistir Dissipar magias.

  Proteção Parcial (Partial Protege): “Você sabe disfarçar seus verdadeiros talentos”. Obtém +1 bônus em teste de Blefar e Usar instrumentos mágicos.

  Perfeccionista da Fermentação (Perfectionist’s Brew): “Você sabe seguir com precisão as receitas de poções”. Obtém +2 de bônus em testes de Ofícios - Alquimia e Artes Mágicas para fazer poções.

  Possuído (Possessed): “Vocês estava, esta, possuído por alguma entidade, de sorte que obteve acesso a um conhecimento”. Uma vez por dia, pode tentar fazer um testes de Conhecimento de escolha mesmo que não seja treinado. Se puder utilizar a perícia destreinado, obtém +2 de bônus.

  Ativador Pragmático (Pragmatic Activator): “Enquanto uns utilizam instrumentos mágicos com determinação nata, você é mais pragmático”. Poderá usar do modificador de Inteligência quando utilizar de Usar Instrumentos Mágicos ao invés do modificador de Carisma.

  Tratamento Preciso (Precise Treatment): “Seu trato com outros é claro e calculado”. Obtém +1 de bônus em testes de Cura, podendo usar o modificador de Inteligência ao invés do modificador de Sabedoria.

  Aprendiz Relutante (Reluctant Apprentice): “Seu treinamento inicial lhe garantiu conhecimento do Arcano”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Arcano, considerando como treinado mesmo que não tenha graduações nessa perícia.

  Conjurador Resiliente (Resilient Caster): “Sua grande força de vontade faz suas magias difíceis de serem dissipadas”. Trata o nível de conjurador 1 nível maior contra tentativas de dissipar magias.

  Escolástico Autodidata (Self-Taught Scholar): “Ser autodidata fora necessário para ler todos documentos que caiam em suas mãos”. Obtém +1 de bônus em testes de Linguística para decifrar idiomas não familiares, esta perícia é considera de classe. E obtém +1 de bônus para testes de Artes Mágicas para decifrar escritos em pergaminhos.

  Conjuração Oculta (Shrouded Casting): “Você aprendeu o segredo de lançar algumas magias sem componentes materiais”. Escolha uma escola de Magia. Ao lançar magias desta Escola, a trata como se tivesse o talento: Ignorar Componente (pg 129/123).

  Cético (Skeptic): “Você entende a magia como mero jogo de reflexos e jogo de espelhos”. Obtém +2 de Bônus para todos os testes de Resistência contra Ilusões.

  Tocado pela Tempestade (Storm-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Eletricidade”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Elétrico.

  Força Predita (Strength Foretold): “Você pode canalizar poder adicional em sua magia de Linhagem”. Uma vez por dia, como ação livre, obtém +1 de bônus para a CD do testes de resistência para uma magia de sua Linhagem.

  Mudança Tenaz (Tenacious Shifting): “Você descobriu o segredo de transmutação estáveis”. Ao conjurar qualquer magia de Transmutação sobre si, tem sua duração acrescida em 2 rodadas. Magias instantâneas de Transmutação não são afetadas.

  Presença Dupla (Twinned Presence): “Seu Eidolon, suas conexões com ele, faz conexões com outros com facilidade”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação, esta pericia é considerada de classe. Adicionalmente, se o Eidolon é invocado até 9 m (30 ft) e seu tamanho excede do invocador, usa o modificador de tamanho em testes de Intimidação.

  Incólume (Unscathed): “Você é resistente a ataques de energia”. Cada tipo de resistência a energia que tenha (se houver) acrescem em +2.

  Não Visto mas não sem substância (Unseen but Not Undone): “Sem gestos você pode conjurar uma magia de Linhagem”. Uma vez por dia, pode conjurar uma magia de Linhagem como se tivesse o talento: Magia sem Gestos (pg 132/135). Uso dessa característica não afeta o nível da magia.

  Mutagênico Instável (Unstable Mutagen): “Você fez descoberta ou tem segredo para fazer seu mutagênico Instável”. Uma vez por dia, pode criar um mutagênico instável. Como um mutagênico normal mas com uma instabilidade: 1d6 - 1, dura 5 minutos por nível de alquimista; 2, dura 20 minutos por nível de alquimista; 3, não garante bônus de armadura natural; 4, garante +2 de armadura natural adicional; 5, Penalidade de habilidades mentais acrescem em +2; 6, não tem penalidade de habilidades mentais.

  Conduíte Volátil (Volatile Conduit): “Você descobriu o segredo de encantar energias de magias”. Uma vez por dia quando lançar magias que causem danos ácido, frio, elétrico ou fogo, causará +1d4 de dano extra do mesmo tipo da energia.

  Tocado pela Água (Water-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Água”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Água.