As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 56. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.
CARACTERÍSTICAS – DE MAGIA
Tocado pelo Ar (Air-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais do Ar”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Ar.
Adepto Alquimista (Alchemical Adept): “Você é treinado em criar itens alquímicos”. Obtém +2 de bônus em testes de Ofícios - Alquimia, para fabricação
de itens alquímicos. E falhas por 5 ou mais não contam como 1 natural, não perdendo os recursos e custos.
Intuição Alquímica (Alchemical Intuition): “Você sempre tem epifanias sobre processos alquímicos e substâncias”. Uma vez ao dia com uma ação
livre, obtém bônus igual ao modificador de Carisma no teste de Ofícios - Alquimia. O bônus é aplicável após a jogada, possibilitando tornar uma falha em sucesso.
Revitalização Arcana (Arcane Revitalization): “Seu poder marcial pode fortalecer seu poder arcano”. Uma vez ao dia, quando confirmar um acerto crítico com um
ataque com arma, recupera 1 ponto Arcano. Não poderá o máximo da reserva arcana.
Tempera Arcana (Arcane Temper): “Você tem reação rápida e poderosa concentração”. Obtém +1 de bônus em Concentração e Iniciativa.
Recordação Ascendente (Ascendant Recollection): “Sua Linhagem de poder é particularmente forte”. O nível de Feiticeiro é considerado 1 nível
maior para fins de determinar os efeitos do poder de Linhagem de 1º nível.
Mágica Laminada (Bladed Magic): “Você tem o talento inato para usar armas mágicas e armas que sejam capazes de se tornar mágicas”. Obtém +1 de bônus em testes de Ofício
para fabricação de armas mágicas ou obra-prima. Adicionalmente, quando usar reserva arcana de habilidade de classe para garantir bônus de encantamento, o bônus durará 2 minutos ao invés
de 1.
Educação Clássica (Classically Schooled): “Fostes um aprendiz ou educado desde cedo, com foco da educação na aplicação de Magia”. Obtém
+1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.
Interdisciplinar (Cross-Disciplined): “Sua perícia lhe garante grande intuição para lançar apropriadamente certas magias”. Uma vez por dia, pode lançar uma magia preparada
que seja da lista de Magus e lista Mago, como se fosse de 1 nível de conjurador maior.
Conhecimento Interconectado (Cross-Knowledge): Uma vez por dia pode tratar um extrato que beba, como se fosse 1 nível maior, desde que o extrato aparece na lista de magias de Mago e Alquimista.
Perigosamente Curioso (Dangerously Curious): “Sempre ficou curioso no funcionamento da mecânica magica”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta
é considerada perícia de classe.
Determinação Desesperada (Desperate Resolve): “Você esta adaptado a lançar magias nas situações mais precárias”. Obtém +1 de bônus
em testes de Concentração. Esse bônus vai a +4 quando agarrado, imobilizado, em clima ruim ou enredado.
Velocidade Desesperada (Desperate Speed): “Seu Eidolon excede a movimentação típica”. O Eidolon recebe +1,5 m de bônus para um tipo de deslocamento, como escalar ou nadar. Se o Eidolon
não possuir o tipo de deslocamento, pode aplicar esse bônus assim que adquirir. Uma vez aplicado, não pode ser modificado posteriormente.
Tocado pela Terra (Earth-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Terra”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Terra.
Vasculhador Sobrenatural (Eldritch Delver): “Você tem uma indistinguível sede de conhecimento sobre o mundo e deseja obter em primeira mão”. Obtém +1
de bônus em testes de Conhecimento - Exploração e Conhecimento - História e trata seu nível de conjurador 1 nível maior nas escolas de conjuração e teleportações.
Mutagênico Duradouro (Enduring Mutagen): “Por causa de seu treino especial, seus corpo químico único ou segredo alquímico descoberto, o mutagênico dura mais”. O bônus e penalidade
assegurado pelo mutagênico, dura 1 minuto a mais por nível de Alquimista.
Tocado pela Chama (Flame-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais do Fogo”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Fogo.
Queima Focada (Focused Burn): “Você sabe os segredos das bombas incendiárias”. Qualquer bomba que cause dano de fogo, causará 1 ponto de fogo adicional para cada 2d6 de fogo
que cause. Esse dano adicional não se aplica as bombas de dano de área.
Mente Focada (Focused Mind): “Dominastes várias das lições qual fora tutorado. Ensinado a bloquear distrações e focar-se”. Obtém +2 de bônus em testes
de Concentração.
Adepto Abençoado (Gifted Adept): “Interessado e inspirado por magias lançadas de formas dramáticas”. Escolha uma magia, está tem o Nível de conjurador mais +1 (fins de CD
ou...).
Ligação Maior (Greater Link): “A ligação entre você e o Eidolon é forte”. Os PV do Eidolon não são reduzidos a 50% até o alcance de 33 m (110 ft).
E os PV do Eidolon não são reduzidos a 75% até o alcance de 330 m (1100 ft). Todos outros aspectos da natureza da ligação não são afetados.
Propósito Maior (Greater Purpose): “Você está convencido que sua existência tem um propósito maior”. Obtém +1 de bônus para todos testes de resistência contra
efeitos de morte e +1 para testes de Constituição para se estabilizar frente a morte.
Mago Perito (Hedge Magician): “Fostes aprendiz de oficio por um tempo”. Quando ‘criar’ itens mágicos, reduz o custo em p.o. para fazê-lo em 5%.
Vinculo Familiar (Kin Bond): “O vinculo entre você e seus parentes beira ao místico”. Escolha um parente com qual ira compartilhar o vinculo. Uma vez por dia se falhar um teste de
resistência, ao alcance de 9 m (30 ft) do parente, poderá refazer a jogada usando o modificador do parente. Se seu parente é um gêmeo, obtém +2 de bônus para o teste a refazer. O parente
tem que estar disposto a lhe garantir o novo teste. Se falhar, o personagem e o parente estarão atordoados por 1 rodada.
Conjurador Bem Informado (Knowledgeable Caster): Uma vez por dia quando conjurar magia de adivinhação, o fará como se ela fosse de 1 nível maior. Obtém +1 de bônus em quaisquer testes
de Conhecimento associados com sua linhagem de feiticeiro.
Vinculo Repentino (Linked Surge): Uma vez por dia, poderá fazer testes de Força, Constituição ou de Perícia, usando os valores do Eidolon ao invés do personagem. O Eidolon
deve ser invocado dentre 9 m (30 ft), para poder usar essa característica.
Artesão Mágico (Magic Crafter): “Obteve treinamento sobre as propriedades e manufatura de itens mágicos”. Obtém +1 de bônus em testes de Avaliação e Ofício,
quando manufaturar itens mágicos.
Despacho Mágico (Magical Knack): “Você foi invocado por uma criatura mágica e depois foi encontrado abandonado na floresta”.
Quando escolher uma classe magica, obtém +2 em Nível de Lançador (Desde que não supere seus DV).
Linhagem Mágica (Magical Lineage): “Seus pais e ancestrais tiveram o dom da magia. Você é o herdeiro”. Escolha uma magia. Ela é tratada como 1 nível menor para fins de talentos
metamagicos que requeiram nível (Ajustes...).
Talento Mágico (Magical Talent): “Você era obcecado por estranhos tomos e realização dos mais diversos truques”. Escolha uma Magia de nível Zero. Você pode lançá-la
1 vez por dia como habilidade similar a magia. Se não é de Classe mágica, esta é considerada como de Nível 1 para fins de CD etc e baseada em Carisma.
Mágica Maleável (Malleable Magic): Uma vez por dia com uma ação rápida, poderá dispender uma magia de 1º, 2º ou 3º circulo de Magus
para recuperar 1 ponto da reserva arcana. Não podendo exceder o máximo da reserva arcana.
Prodígio Matemático (Mathematical Prodigy): “Matemática é fácil para você”. Obtém +1 de bônus em testes de perícias
Conhecimento (Arcano) e Conhecimento (Engenharia). E uma dessas é considerada perícia de Classe.
Mistura Meticulosa (Meticulous Concoction): “Você é meticuloso e cuidadoso ao fazer bombas e extratos mais potentes”. Uma vez por dia, obtém +2 de bônus para a CD de testes de resistência
para uma Bomba ou amplia a duração de um extrato 2 rodadas. Extratos instantâneos não são afetados.
Intuição do Pária (Outcast’s Intuition): “Você é apto de sentir motivação e amplia sua magia contra dissipar magia”. Obtém
+1 de bônus para testes de Sentir Motivação, esta perícia é considerada de classe. E seu nível de conjurador é considerado 1 nível maior para resistir Dissipar magias.
Proteção Parcial (Partial Protege): “Você sabe disfarçar seus verdadeiros talentos”. Obtém +1 bônus em teste de Blefar e Usar instrumentos
mágicos.
Perfeccionista da Fermentação (Perfectionist’s Brew): “Você sabe seguir com precisão as receitas de poções”. Obtém +2 de bônus
em testes de Ofícios - Alquimia e Artes Mágicas para fazer poções.
Possuído (Possessed): “Vocês estava, esta, possuído por alguma entidade, de sorte que obteve acesso a um conhecimento”. Uma vez por dia, pode tentar fazer um testes de Conhecimento
de escolha mesmo que não seja treinado. Se puder utilizar a perícia destreinado, obtém +2 de bônus.
Ativador Pragmático (Pragmatic Activator): “Enquanto uns utilizam instrumentos mágicos com determinação nata, você é mais pragmático”. Poderá usar do modificador
de Inteligência quando utilizar de Usar Instrumentos Mágicos ao invés do modificador de Carisma.
Tratamento Preciso (Precise Treatment): “Seu trato com outros é claro e calculado”. Obtém +1 de bônus em testes de Cura, podendo usar o modificador de Inteligência ao invés
do modificador de Sabedoria.
Aprendiz Relutante (Reluctant Apprentice): “Seu treinamento inicial lhe garantiu conhecimento do Arcano”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Arcano, considerando como treinado mesmo que
não tenha graduações nessa perícia.
Conjurador Resiliente (Resilient Caster): “Sua grande força de vontade faz suas magias difíceis de serem dissipadas”. Trata o nível de conjurador 1 nível maior contra tentativas
de dissipar magias.
Escolástico Autodidata (Self-Taught Scholar): “Ser autodidata fora necessário para ler todos documentos que caiam em suas mãos”. Obtém +1 de bônus
em testes de Linguística para decifrar idiomas não familiares, esta perícia é considera de classe. E obtém +1 de bônus para testes de Artes Mágicas para decifrar escritos em
pergaminhos.
Conjuração Oculta (Shrouded Casting): “Você aprendeu o segredo de lançar algumas magias sem componentes materiais”. Escolha uma escola de Magia. Ao
lançar magias desta Escola, a trata como se tivesse o talento: Ignorar Componente (pg 129/123).
Cético (Skeptic): “Você entende a magia como mero jogo de reflexos e jogo de espelhos”. Obtém +2 de Bônus para todos os testes de Resistência contra Ilusões.
Tocado pela Tempestade (Storm-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Eletricidade”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Elétrico.
Força Predita (Strength Foretold): “Você pode canalizar poder adicional em sua magia de Linhagem”. Uma vez por dia, como ação livre, obtém +1 de bônus para a CD do testes
de resistência para uma magia de sua Linhagem.
Mudança Tenaz (Tenacious Shifting): “Você descobriu o segredo de transmutação estáveis”. Ao conjurar qualquer magia de Transmutação sobre si, tem sua duração
acrescida em 2 rodadas. Magias instantâneas de Transmutação não são afetadas.
Presença Dupla (Twinned Presence): “Seu Eidolon, suas conexões com ele, faz conexões com outros com facilidade”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação, esta
pericia é considerada de classe. Adicionalmente, se o Eidolon é invocado até 9 m (30 ft) e seu tamanho excede do invocador, usa o modificador de tamanho em testes de Intimidação.
Incólume (Unscathed): “Você é resistente a ataques de energia”. Cada tipo de resistência a energia que tenha (se houver) acrescem em +2.
Não Visto mas não sem substância (Unseen but Not Undone): “Sem gestos você pode conjurar uma magia de Linhagem”. Uma vez por dia, pode conjurar uma magia de Linhagem como
se tivesse o talento: Magia sem Gestos (pg 132/135). Uso dessa característica não afeta o nível da magia.
Mutagênico Instável (Unstable Mutagen): “Você fez descoberta ou tem segredo para fazer seu mutagênico Instável”. Uma vez por dia, pode criar um
mutagênico instável. Como um mutagênico normal mas com uma instabilidade: 1d6 - 1, dura 5 minutos por nível de alquimista; 2, dura 20 minutos por nível de alquimista; 3, não garante
bônus de armadura natural; 4, garante +2 de armadura natural adicional; 5, Penalidade de habilidades mentais acrescem em +2; 6, não tem penalidade de habilidades mentais.
Conduíte Volátil (Volatile Conduit): “Você descobriu o segredo de encantar energias de magias”. Uma vez por dia quando lançar magias que causem danos
ácido, frio, elétrico ou fogo, causará +1d4 de dano extra do mesmo tipo da energia.
Tocado pela Água (Water-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Água”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Água.