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segunda-feira, 16 de março de 2026

Monkey D. Luffy. Ficha para D&D 5th.

 Bom...

Feliz Ano novo e cá vamos com um novo experimento... 

Obs.: A ficha visa um construção tématica para d&d 5th, não visa recriar o personagem, seus poderes, seus poderes decorrentes de história etc... É somente uma possibilidade... 

Como eles no cenário falam demais com seres do mar e gigantes, esses idiomas são alocados por default, altere-os em vossos cenários caso necessite...




terça-feira, 11 de novembro de 2025

Ficha Gangrel, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).




Ficha Lasombra, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).



Ficha Tremere, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).



Ficha Ventrue, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).




segunda-feira, 10 de novembro de 2025

Ficha Tzimisce, Dugeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).



Ficha Nosferatu, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).



Ficha Capadócio, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).


Observações: Gigio é linhagem antes, durante e depois... [Reclame com os escritores kkkkkkk]...
É só colocar potência no lugar de auspicios... \o/...kkkk

Ficha Seguidor de Set, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).






domingo, 9 de novembro de 2025

Ficha Malkavian, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai um experimento. 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).




Ficha Ravnos , Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai um experimento. 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).




Ficha Brujah, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).






sábado, 8 de novembro de 2025

Ficha Assamita, Dungeons & Dragons Quinta edição.

 Cá vai um experimento. 

Fichas Dhampir...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).



Observações: O Nome foi de quando ainda estava me decidindo qual edição usar... Ai acabei deixando o "nome atual"... 

Ficha Toreador, Dungeons & Dragons 5th

 Cá vai um experimento. 

Fichas Dhampir, usei num evento nesse 1 novembro...

Baseado em Vampiro Idade das Trevas, para dungeons & dragons quinta edição (básica, sem nada haver com 2024...).



Observações: Algumas coisas foram removidas pois não caberiam na ficha e sendo coisas fixas (tipo: adiciona +2 em algo...). As disciplinas não estão completas (por obvio, é um adaptação, usei coisas que já existiam no livro dos monstros - como prioridade e que pareciam com os ditos poderes/disciplinas)...

A suposição da Origens de vampiros para d&D: use a que achar melhor para o universo de teu cenário... Considerações: o vampiro default (básico), tem poderes de escalar tipo aranha, daí veio-me a ideia que eles poderiam ter sidos abençoados/amaldiçoados pela divindade Lolth (a divindade das aranhas etc etc) [tendo em vista a mitologia de vampiro a máscara não ser aplicavel...]... [mãe sombria?...kkkkk]...

Oh sim, os toreadores em idade das trevas não tem nada haver com os modernosos [v3...] kkkkkk

08 novembro 2025...


quinta-feira, 25 de março de 2021

Alinhamentos. Ultimate Campaign do Pathfinder 1º.

O livro expõem mais detalhadamente a explicação sobre os Alinhamentos/tendências. Cá um pequeno ponto que pode ajudar alguns a se orientar em meio dos conceitos vagos que surgiram a partir da 3 ed D&D (ou mesmo antes... kkkk). Lembrando que está é uma possibilidade de tradução... 



Alinhamentos. Ultimate Campaign. pg 134.

Concepções

 

LB              Dever; Justiça; Honra; Propriedade; Responsabilidade; Correto; Verdade; Virtude; Dignidade.

 

NB              Benevolência; Caridade; Consideração; ‘Humanidade’; Razão; Dignidade; Bondade; Gentileza.

 

CB              Benevolência; Caridade; Liberdade; Alegria; Gentileza; ‘Calor’; Misericórdia.

 

LN              Harmonia; Lealdade; Ordem; Organização; Hierarquia; Leis; Sistematização; Tradição; ‘Palavra’.

 

N              Equilíbrio; Ciclo; Igualdade; Harmonia; Imparcialidade; Natureza; Estações; ‘Inevitabilidade’.

 

CN              Capricho; Destino; Libertinagem; Liberdade; Individualidade; Imprevisibilidade.

 

LM              Calculista; Disciplinado; Malevolente; Poder; Punição; Racionalização; Subjugação; Terror.

 

NM              Desejos; Imoralidade; Querer; Egoísmo; Pecado; Vícios; Vilania; Maldade; Perversidade.

 

CM              Anarquia; Ódio; Imoralidade; Brutalidade; Caos; Degeneração; Libertinagem; Profanidade; Violência.

 

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Raças de Tormenta 20 para 5° edição. Ajustes da campanha local...

 


Raças de Tormenta para 5e D&D...

 

Dahllan >> “Meio-driade”.

Atributos: +2 Sabedoria. +1 Destreza.

Tamanho: M. Deslocamento: 9m (6q).

Idiomas: Comum; Silvestre.

>Chicote de Espinhos: Similar ao truque, pg 223.

>Pele-Casca: ‘CA 16’, por modificador de Sabedoria rodadas. Similar a magia, pg 267. Recupera uso após descanso.

>Comunicar com Animais Silvestres: se comunica com animais silvestres e os de pequeno porte domésticos.

 

Lefou>> “Vitima da Tormenta”.

Atributos: +1 em dois atributos a definir, exceto Carisma.

Tamanho: M. Deslocamento: 9m (6q).

Idiomas: Comum; E um da ‘localidade’...

>Lembrança da Tormenta: Uma pericia adicional, a definir.

>Cria da Tormenta: Resistência a danos causados por criaturas da Tormenta.

 

Qareen>> “Meio-Elemental”.

Atributos: +2 Carisma. +1 Inteligência.

Tamanho: M. Deslocamento: 9m (6q).

Idiomas: Comum; E um idioma elemental correspondente.

>Desejos: Como o truque Taumaturgia, pg 282.

>Resistência Elemental: Ao do elemento correspondente.

>Tatuagem: Aumenta em +2 a CD de magias lançadas.

 

Golem>> “Golem Consciente”.

Atributos: +2 Força. +1 Constituição.

Tamanho: M. Deslocamento: 9m (6q).

Idiomas: Comum; E um idioma elemental de origem correspondente.

>Autoreparo: Pode usar uma ação para usar DV de cura. E se sofrer dano elemental correspondente, o receberá como cura.

>Chassi: Resistência a dano por Esmagamento.

>Artificial: Não requer ar, comida, bebida, dormir (somente usualmente para recuperar DV de autoreparo).

 

Osteon>> “Esqueleto Consciente”.

Atributos: +1 em dois atributos a definir, exceto em Constituição.

Tamanho: M. Deslocamento: 9m (6q).

Idiomas: Comum; E um da ‘localidade’.

>Esqueleto: Não requer ar, comida, bebida, dormir.

>Preço da Não-vida: Não ‘cura’ de forma usual. Usa de fontes que ‘causem’ danos necróticos ou similares.

>Gosto Peculiar: Ao devorar humanoides recupera 1 DV...

 

Trog>> “Troglodita”.

Atributos: +2 Constituição. +1 Força.

Tamanho: M. Deslocamento: 9m (6q).

Idiomas: Comum; Troglodita.

>Mau-Cheiro: Alcance 1,5m (1q. 5ft). ‘CD 12’ (calculo normal...). Em falha, fica em venenado. Em sucesso fica imune por 1 hora.

>Mordida: 1d4 + Modificador de Força.

>Visão no escuro: 18 m (12 q; 60 ft).

 

Sílfide >> Vide regras para Sprite.

 

Suraggel>> Vide regras para Aasimar.

 

Kliren>> Vide regras para Gnomo.

 

Hynne>> Vide regras para Halfling.

 

Humano>> Vide regras para Humano.

 

Elfo>> Vide regras para Elfo.

 

Anão>> Vide regras para Anão.

 

Minotauro>> Vide orientações de Campanha.

 

Orc>> Vide orientações de Campanha.

 

Goblin>> Vide orientações de Campanha.

 


sexta-feira, 16 de outubro de 2020

Raça Meio-tubarão. Gawr Gura. Para D&D 5e. Half-Shark.

 Raça Meio-tubarão. Gawr Gura. Para D&D 5e. Half-Shark.



Atributos: Carisma +2. Força +1.

Tamanho: Pequeno.      

Deslocamento Básico: 7,5 m.

Idiomas: comum, aquan


Mordida:1d4 + modificador de força.

Percepção Apurada: proficiência em percepção.

Frenesi de sangue: se o alvo estiver com metade do PV ou menos, a mordida causará 4d4+ modificador força de dano.

Darkvision: visão no escuro 18 m.




sábado, 5 de setembro de 2020

Deuses de Tormenta para o 5e

 Deuses de Tormenta para 5e. Especulação.

Cá vai a especulação: da tendência que exibem aos seus adoadores/seguidores. Domínios prováveis que oferecem. E arma preferida da divindade (direto das versões "3,5" de tormenta)... E nova divindades dos playtest (acho que foi lá... como se deu a usurpação tipo highlander ou realocação via votos, não faço ideia. Suspeito que o panteão seja limitado e tenha-se que optar pelo duelo highlander de usurpação mesmo...). Ademais lembre-se que é apenas uma especulação...






Aharadak. (Da Tormenta). ~CM. Morte/Tempestade. Corrente. [Anterior Tauron]. 


Allihanna. (Da Natureza). ~NB. Natureza/Vida. Bordão. 


Arsenal. (Da Guerra). ~LM. Guerra/Forja. Martelo de Guerra. [Anterior Keenn].


Azgher. (Do Sol). ~LB. Luz/Forja. Cimitarra.


Hyninn. (Da Trapaça). ~CN. Trapaça/Guerra. Adaga.


Kallyadranoch. (Dos Dragões). ~CM. Conhecimento/Morte. Lança. 


Khalmyr. (Da Justiça). ~LB. Guerra/Luz. Espada Longa.


Lena. (Da Fertilidade). ~NB. Vida/Natureza.  Mãos. 


Lin-Wu. (Do Bushido). ~LN. Guerra/Forja. Katana.


Marah. (Da Paz). ~NB. Vida/Trapaça. Mãos. 


Megalokk. (Da Selvageria/Monstros). ~CM. Natureza/Morte. Maça. 


Nimb. (Do Caos). ~CN. Trapaça/Tempestade. 'Clava'.


Oceano. (Dos Mares). ~N. Tempestade/Natureza. Tridente. 


Sszzaas. (Da Traição). ~NM. Conhecimento/Trapaça. Adaga.


Tanna-Toh. (Do Conhecimento). ~LN. Conhecimento/Sepultura. Bordão.


Tenebra. (Da 'Noite'). ~N. Sepultura/Trapaça.  Adaga. 


Thwor. (Dos Goblins). ~CN. Guerra/Vida. Machado Grande. [Anterior Ragnar].


Thyatis. (Da Ressurreição/Profecia). ~LB. Vida/Conhecimento. Espada Longa.


Valkaria. (Da Ambição). ~CB. Guerra/Trapaça. Mangual.


Wynna. (Da Magia). ~CB. Conhecimento/Tempestade. Adaga.


quinta-feira, 3 de setembro de 2020

Antecedentes Regionalizados de Tormenta para 5e D&D.

 TEORIA DOS ANTECEDENTES REGIONALIZADOS DE TORMENTA PARA 5E.

Ajustes dos Talentos regionais em forma de Antecedentes para o 5e. Alguns nomes foram ajustados. Guarda; Assombrado; Agente de Facção, são dos livros suplementos de D&D 5e.

  1. Acólito. Como Acólito.

  2. Amigo dos Animais. Como Herói Camponês. Prof: Atletismo/Lidar com animais.

  3. Amigo das Águas. Como Herói Camponês. Prof: Atletismo/Intuição.

  4. Amigo das Árvores. Como Herói Camponês. Prof: Sobrevivência/Natureza.

  5. Amigo Invisível. Como Eremita. Prof: Persuasão/Intuição. Alt Característica: como 'Familiar', uma fada…

  6. Apóstata. Como Criminoso. Prof. Furtividade/Enganação.

  7. Amnésico. Como Forasteiro.

  8. Aristocrata. Como Nobre.

  9. Armeiro da Família. Como Artesão de Guilda.

  10. Armeiro Carpinteiro. Como Artesão de Guilda.

  11. Armeiro Exótico. Como Soldado. Prof: Ferramenta de Armeiro.

  12. Artesão. Como Artesão de Guilda.

  13. Artista. Como Artista.

  14. Assistente de Laboratório. Como Artesão de Guilda. Prof: Arcana/Intuição.

  15. Ateísta. Como Assombrado. Prof: Natureza/Investigação.

  16. Autônomo. Como Assombrado. Prof: Atletismo/Enganação.

  17. Aventureiro Nato. Como Forasteiro. Prof: História/Investigação.

  18. Bairrista. Como Guarda. Prof: Intimidação/Intuição.

  19. Bruto. Como Forasteiro. Prof: Intimidação/Natureza.

  20. Batedor. Como Espião. Prof: Percepção/Furtividade.

  21. Capanga. Como Criminoso. Prof: Intimidação/Furtividade.

  22. Caminhante Doherim. Como Herói Camponês. Prof: Intuição/Sobrevivência.

  23. Carpideiro. Como Acólito.

  24. Carpideiro de Valkaria. Como Eremita.

  25. Charlatão. Como Charlatão.

  26. Cavaleiro Nato. Como Cavaleiro.

  27. Circense. Como Artista.

  28. Colecionador de Armas. Como Pirata.

  29. Comerciante Nato. Como Mercante de Guilda.

  30. Conhecedor de Fadas. Como Sábio.

  31. Conhecedor de Magia. Como Sábio.

  32. Contador de Histórias. Como Artista. Prof: Enganação/Atuação.

  33. Cosmopolita. Como Órfão. Prof: Persuasão/História.

  34. Criminoso. Como Criminoso.

  35. Curandeiro. Como Eremita.

  36. Eremita. Como Eremita.

  37. Escravo. Como Órfão.

  38. Escudeiro. Como Cavaleiro.

  39. Esperto. Como Charlatão. Prof: Enganação/Intuição.

  40. Estudioso. Como Sábio.

  41. Espreitador Fada. Como Espião. Prof: Furtividade/Enganação.

  42. Estribeiro. Como Herói Camponês.

  43. Fazendeiro. Como Herói Camponês. 

  44. Forasteiro. Como Forasteiro.

  45. Furioso Leal. Como Forasteiro.

  46. Gladiador. Como Gladiador.

  47. Guarda. Como Guarda.

  48. Herdeiro. Como Nobre. 

  49. Herdeiro do Dragão. Como Nobre. Prof: História/Intimidação. 

  50. Herói Camponês.  Como Herói Camponês. 

  51. Hospitaleiro. Como Mercante de Guilda.

  52. Independente. Como Forasteiro. 

  53. Inimigo da Aliança Negra. Como Soldado.

  54. Inimigo dos Dragões. Como Soldado. Prof: Atletismo/Furtividade.

  55. Intolerante. Como Guarda. 

  56. Lógico Labiríntico. Como Sábio. Prof: Intuição/Investigação. 

  57. Legionário. Como Soldado. 

  58. Mago Nato. Como Sábio. 

  59. Marujo. Como Marinheiro. 

  60. Membro de Guilda. Como Agente de Facção.

  61. Mercador. Como Mercador de Guilda. 

  62. Mestre Armeiro. Como Artesão de Guilda.

  63. Minerador. Como Artesão de Guilda.

  64. Nômade. Como Forasteiro. 

  65. Observador Atento. Como Guarda. Prof: Percepção/Intuição. 

  66. Observador Premeditado.  Como Guarda. Prof: Percepção/Intuição.

  67. Observador Especial.  Como Guarda. Prof: Percepção/Arcana.

  68. Paciente. Como Acólito.

  69. Pacifista. Como Eremita.

  70. Patriota. Como Soldado.

  71. Pescador. Como Marinheiro.

  72. Pioneiro. Como Herói Camponês.

  73. Pivete. Como Órfão.

  74. Próspero. Como Nobre.

  75. Prático Mergulhador. Como Marinheiro. 

  76. Refugiado. Como Guarda. 

  77. Resoluto. Como Guarda. 

  78. Saudável. Como Eremita. Prof: Atletismo/Medicina.

  79. Sangue Goblin. Como Forasteiro. Prof: Atletismo/Furtividade. 

  80. Sangue Orc. Como Forasteiro. Prof: Prestidigitação/Intimidação. 

  81. Seguidor. Como Agente de Facção. 

  82. Selvagem. Como Herói Camponês. 

  83. Soldado.  Como Soldado. 

  84. Supersticioso.  Como Acólito.

  85. Tatuado Andarilho. Como Eremita.

  86. Taverneiro. Como Artesão de Guilda. 

  87. Trabalhador. Como Soldado. 

  88. Trapaceiro. Como Charlatão. 

  89. Valente. Como Soldado.

quinta-feira, 17 de outubro de 2019

Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [Magias Quase-uteis de Bébé, o mago alquimista]




Magia Quase-útil de Bébé, o mago alquimista





Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [5º Edição D&D]

Transmutação/Conjuração
Tempo de Execução: Instantâneo.
Alcance: Em si.
Componente: Somático (Gestual) 
Duração: 2 rodadas ou Concentração...

Ao executar  essa magia deve estar em cima de uma fogueira (preferivelmente), ou chama de igual tamanho, enquanto nela estará furtivo (ou +25 para teste de Furtividade, se houver alguma utilidade) e terá +2d6 de bônus para Procurar (Percepção). Estará protegido do dano do fogo por 2 rodadas, permanecer além desse tempo: assumirá os riscos do dano...








Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [Old Dragon]

Transmutação/Conjuração
Tempo de Execução: Instantâneo.
Alcance: Em si.
Componente: Somático (Gestual)
Duração: 2 Turnos ou "Concentração"...

Ao executar  essa magia deve estar em cima de uma fogueira (preferivelmente), ou chama de igual tamanho, enquanto nela estará furtivo (ou +25% para teste de Furtividade, se houver alguma utilidade) e terá +2d6  para Procurar (Vasculhar. 1 e 2 sendo sucessos). Estará protegido do dano do fogo por 2 turnos, permanecer além desse tempo: assumirá os riscos do dano...