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segunda-feira, 18 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 15º

 


Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.

Itens: 4 Livros (escolha os tópicos), kit de escriba.

Regiões: Ahlissa, Celene, Dyvers, Ekbir, Furyondy, Grey Elf, Greyhawk, High Elf, Irongate, Keoland, Lendore Isles, Lordship of the Isles, Nyrond, Solnor Compact, Suel, Urnst States, Valley of the Mage, Veluna, Verbobonc, Zeif.

Benefícios: Conhecimento, Investigação, Ofício – Escriba (perícias); Letrado, Treinamento em Perícia (poderes)

Letrado: Obtém +2 em dois Conhecimentos a escolher.

 

Well Traveled (Viajado): “Viajar pelo o Flanaess, deu-lhe abrangente repertorio de conhecimentos e contos distantes”.

Itens: Mochila, suvenires de terras distantes, cajado de viajante.

Regiões: Half-Elf, Lightfoot Halfling, Rhennee, Stout Halfling, Tallfellow Halfling.

Benefícios: Conhecimento – História, Diplomacia, Investigação (perícias); Proficiência, Viajado (poderes).

Viajado: Obtém + 2 em testes de Conhecimento – História e Diplomacia.


World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”.

Itens: Arma de Haste desgastada, escudo rachado, cartas rasgadas ou manchadas...

Regiões: Ahlissa, Bandit Kingdoms, Bone March, Geoff, Iuz, North Kingdom, Pomarj, Rovers of the Barrens, Scarlet Brotherhood, Sea Princes, Shield Lands, Sterich, Tenh.

Benefícios: Atletismo, Guerra, Jogatina (perícias); Cansado, Surto Heroico (poderes).

Cansado: Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo e Intimidações.

 

Zagyg’s Favor (Favor de Zagyg): “Você pensa diferente. É difícil lhe dominar eficazmente”.

Itens: Uma moeda estranha obtida de um desconhecido na taverna, caderneta de pista, pedaço de carvão.

Regiões: Greyhawk.

Benefícios: Diplomacia, Enganação, Investigação (perícias); Favor de Zagyg, Treinamento em Perícia (poderes).

Favor de Zagyg: Obtém +4 de bônus em teste de Resistência Vontade contra efeitos de Compulsões.


domingo, 17 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 14º

 


Troll Blooded (Linhagem Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de Troll da Península Thillonrian”. [Pode liberar a raça Troll para a campanha de acordo com o Mestre].

Itens: Um pedaço de animal caçado, coberta de peles, clava, adaga.

Regiões: Frost Barbarians, Ice Barbarians, Pale, Snow Barbarians.

Benefícios: Furtividade, Guerra, Intimidação (perícias); Linhagem Troll (poderes).

Linhagem Troll: Sua pele se ‘adequa! ao ambiente, como ‘Camuflagem’ (20%). Obtém +2 em testes de Furtividade.

 

Vathrin Stigmata (Estigmas de Vathrin): “Há mais de 1000 anos o deus Flan Vathris, patrono do reino de Itar, caiu em batalha contra o reino de Sulm. Varado por uma lança negra farpada em seu peito. Você manifesta estes Estigmas e até mesmo os momentos de dor de quando causados”. [Pode liberar a raça Lefou para a campanha de acordo com o Mestre].

Itens: Cajado, Manto e capuz, luvas e outro item de vestimenta para esconder os Estigmas.

Regiões: Bright Lands.

Benefícios: Furtividade, Intimidação, Sobrevivência (perícias); Estigmas de Vathris (poderes).

Estigmas de Vathrin: Obtém o poder da tormenta Visco Negro (rubro) e um outro poder da tormenta a escolher.

 

Vatun’s Touch (Toque de Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”.

Itens: Par de esquis, mochila, adaga, lança.

Regiões: Frost Barbarians, Ice Barbarians, Ratik, Snow Barbarians, Stonehold.

Benefícios: Atletismo, Percepção, Sobrevivência (perícias); Lobo Solitário, Toque de Vatun (poderes).

Toque de Vatun: Você não precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos não letais. Pode dormir como ‘descanso ruim’, mas pode...

 

Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você foi um servo de Wastri, o profeta saltitante...”.

[Pode liberar a raça Trog/Troglodita para a campanha de acordo com o Mestre].

Itens: Lança, cesta para peixes.

Regiões: Blackmoor, Keoland, Sea Princes, Sunndi.

Benefícios: Atletismo, Religião, Sobrevivência (perícias)

Benção de Wastri: Como o poder concedido Anfíbio. E não deixa rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar trilha.


sábado, 16 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 13º

 


Silent Method (Metodologia Silenciosa): “Você aprendeu magia na Torre Solitária dos Os Silenciosos de Keoland. Segredos da antiga magia Suel”.

Itens: Manto e Capuz branco (ou acinzentado); Cajado com Runas (Bastão); Adaga. 

Regiões: Keoland.

Benefícios: Guerra, Misticismo, Percepção (poderes); Foco em Magia; Método do Silêncio (poderes).

Método do Silêncio: Obtém +2 de bônus em testes de Concentração e em testes de dissipar magias. E +2 em Misticismo.

 

Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”.

Itens: Corda, Adaga, Cantil, kit de ofício...

Regiões: Ekbir, Lendore Isles, Lordship of the Isles, Scarlet Brotherhood, Sea Barons, Sea Princes, Wild Coast, Zeif.

Benefícios: Atletismo, Ofício, Sobrevivência (perícias); Espírito do Mar, Treinamento em Perícia (poderes).

Espirito do Mar: Obtém +2 em testes de Atletismo e Sobrevivência.

 

Tested (Testado): “Você passou pelo teste da ‘Moonarquia’ de Sehanine, foi testado pelos deuses”.

Itens: Espada Longa com ‘runas’ élficas do Teste, Insígnia da Moonarquia de Sehanine, Adaga enegrecida.

Regiões: Gray Elf, High Elf, Wild Elf, Wood Elf.

Benefícios: Diplomacia, Misticismo, Religião (perícias); Lobo Solitário, Testado (poderes).

Testado: Como o poder concedido Visão nas Trevas. E +2 em Diplomacia. Pode ter atitude inicial favorável de Elfos.

 

Tongue of Mouqol (Idioma Mouqol): “Você conhece os caminhos de negociações comerciais”.

Itens: Balança de Comerciante, Livro de registro, lamparina dourada.

Regiões: Baklunish, Bissel, Ket.

Benefícios: Diplomacia, Enganação, Nobreza (perícias); Treinamento em Perícia, Idioma de Mouqol (poderes).

Idioma de Mouqol: Obtém +2 em testes de Diplomacia e Enganação.


sexta-feira, 15 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 12º

 


Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”.

Itens: Adaga, pequena peça de madeira sendo esculpida, cantil, unguento caseiro.

Regiões: Ahlissa, Furyondy, Keoland, Nyrond, Rock Gnome, Sunndi, Urnst States, Veluna.

Benefícios: Diplomacia, Intuição, Ofício (perícias); Charme Rústico (poderes).

Charme Rústico: Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Obtém +2 em testes de Diplomacia e Intuição.

 

Sagacious Method (Metodologia Sagaz): “Você aprendeu magia da Sociedade Sagaz de Nyrond, uma assembleia de escolásticos, sábios e magos”.

Itens: kit de escriba, 10 pergaminhos, adaga.

Regiões: Nyrond.

Benefícios: Misticismo, Conhecimento, Ofício – Escriba (perícias); Escrever Pergaminho, Metodologia Sagaz (poderes).

Metodologia Sagaz: Obtém +2 de bônus em Concentração. E +2 para teste de Misticismo e Ofício (escolhido).

 

Second Sight (Segunda Visão): “Tens o antigo dom da segunda visão, isto faz honrado entre a família Bargefolk”.

Itens: baralho antigo, pequena bola de cristal, adaga.

Regiões: Rhennee.

Benefícios: Intuição, Misticismo, Religião (perícias); Foco em Magia, Vidente (poderes).

Vidente: Como o poder concedido Dom da Profecia. E +2 em testes de Intuição.

 

Shadowbound (Laços de Sombras): “O Grande Obscuro, do Vale do Mago lançou uma poderosa magia sobre você”.

Itens: Adaga, mochila, bastão.

Regiões: Valley of the Mage.

Benefícios: Furtividade, Guerra, Sobrevivência (perícias); Lobo Solitário, Laços de Sombras (poderes).

Laços de Sombras: Obtém Visão no Escuro e +4 em testes de Furtividade. Pode desenvolver outros poderes sombrios ...


quarta-feira, 13 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 11º

 


Pureblooded Suel (Sangue puro Suel): “Sua linhagem remete-se a antiga Suel”.

Itens: um velho sinete do bisavô, estranho echarpe escarlate, adaga com cabo de marfim.

Regiões: Suel.

Benefícios: Enganação, Intimidação, Misticismo (perícias); Linhagem Suel, Treinamento em Perícia (poderes).

Linhagem Suel: Obtém +2 em testes de Intimidação e Misticismo. E +1 para testes de resistência contra magias.

 

Raider’s Spirit (Espirito Incursor): “Você é um temível incursor”.

Itens: Cavalo, Lança, Arco curto e 40 flechas.

Regiões: Bone March, Frost Barbarians, Half-Orc, Ice Barbarians, Iuz, Olman, Paynims, Pomarj, Rovers of the Barrens, Snow Barbarians, Stonehold, Tiger Nomads, Ull, Wolf Nomads.

Benefícios: Cavalgar, Intimidação, Furtividade (perícias); Ginete, Espirito Incursor (poderes).

Espirito Incursor: Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra Medo e +2 em testes de Intimidação.

 

Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio estonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.

Itens: Caderno para Notas, carvão, um cantil com bebida.

Regiões: Bandit Kingdoms, Dyvers, Half-Elf, Half-Orc, Rhennee, Rock Gnome, Sea Barons, Urnst States (Condado), Wild Coast.

Benefícios: Diplomacia, Enganação, Intuição (perícias); Atraente, Arteiro (poderes).

Arteiro: Obtém +2 em testes de Enganação e Diplomacia.

 

Rhennlore (Folclore de Rhenn): “Você memorizou a história oral das tribos Rhenne, aprendendo os locais secretos que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”.

Itens: Cimitarra, lenço longo, claves para malabares.

Regiões: Dyvers, Greyhawk, Rhennee.

Benefícios: Acrobacia, Atuação, Conhecimento (história) (perícias); Acrobático, Dançarino da Barca (poderes).

Dançarino da Barca: Obtém +2 em testes de Acrobacia e Conhecimento - História.

 


terça-feira, 12 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 10º

 


Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens do terreno quando luta em montanha".

Itens: Kit de escalar, picareta, cantil, corda, mochila.

Regiões: Frost Barbarians, Geoff, Hill Dwarf, Ice Barbarians, Irongate, Mountain Dwarf, Perrenland, Pomarj, Ratik, Snow Barbarians, Sterich, Stonehold, Tusmit, Ulek States, Ull, Urnst States (Ducado), Valley Elf, Valley of the Mage, Yeomanry.

Benefícios: Atletismo, Guerra, Sobrevivência (perícias); Lobo Solitário, Montanhista (poderes).

Montanhista: obtém +2 em Defesa quando lutando em terreno Montanhoso. E +2 em testes de Sobrevivência.

 

Nexus Method (Metodologia Nexus): “Você aprendeu magia com os Feiticeiros do Nexus de Rel Astra, uma academia nas sombras liderada por grandes invocadores”.

Itens: Sinete da Academia, cartas antigas, Grimório.

Regiões: Solnor Compact.

Benefícios: Oficio (escriba), Misticismo, Religião (perícias); Foco em Magia, Metodologia Nexus (poderes).

Metodologia Nexus: Você pode Invocar Monstros canalizando energia (poder concedido Servos do Dragão), sem preparar, uma magia preparada pode ser usada para tal.

 

Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação e força de espirito fortalece sua vontade”.

Itens: Bastão, livro com citações, cantil.

Regiões: Deep Gnome, Furyondy, Half-Elf, Lightfoot, Halfling, Oeridian, Pale, Shield Lands, Ulek States, Veluna, Yeomanry.

Benefícios: Diplomacia, Intuição, Vontade (perícias); Alma Nobre, Vontade de Ferro (poderes).

Alma Nobre: Obtém +2 em testes de Vontade e +2 em teste de Diplomacia.

 

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. [Pode liberar a raça Orc/Meio-orc para a campanha de acordo com o Mestre].

Itens: Clava, Adaga, comida roubada.

Regiões: Bandit Kingdom, Bone March, Iuz, North Kingdom, Pomarj, Stonehold, Ull, Zeif.

Benefícios: Percepção, Furtividade, Intimidação (perícias); Linhagem Orc, Presença Aterradora (poderes).

Linhagem Orc: Obtém Visão no Escuro. E +2 em testes de Intimidação. 


segunda-feira, 11 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 9º

 


Lays of the Northern Adepts (Canções dos Adeptos Nortistas): “Você conhece os poemas dos antigos feiticeiros de Ur-Flan. Esses poemas contem segredos perdidos de sua mágica de força protetora”.

Itens: Tabuleta com runas estranhas, pergaminhos com anotações, livro de notas.

Regiões: Blackmoor, Flan.

Benefícios: Atuação, Conhecimento-Idiomas, Misticismo (pericias); Cancioneiro do Norte, Foco em Magia (poderes).

Cancioneiro do Norte: Quando alguém tentar dissipar suas magias de Abjuração recebem penalidade de +3 na CD.

 

Lore of the Ur-Flan (Folclore Ur-Flan): “Você conhece os velhos ritos Ur-Flan, para o bem ou mal. Conhece as runas dos necromantes e dos mortos-vivos”. [Pode liberar a raça Osteon para a campanha de acordo com o Mestre].

Itens: Bastão; foice; corrente 3 m; algemas; kit barbeiro-cirurgião; conjunto de roupas comum; uma Algibeira com 10 p.o.

Regiões: Bright Lands, Flan.

Benefícios: Cura, Misticismo, Religião (perícias); Adepto Ur-Flan, Treinamento em Perícia (poderes).      

Adepto Ur-Flan: Adiciona +2 para a CD ou Testes de Resistência contra magias de Necromancia (ou descritor maligno).

 

Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe o valor de vários tipos de mercadorias e Commodities”.

Itens: Balança de Mercador, Lupa (ou equivalente), conjunto de ferramentas de Oficio.

Regiões: Bissel, Deep Gnome, Dyvers, Ekbir, Gran March, Greyhawk, Highfolk, Hilld Dwarf, Irongate, Ket, Lightfoot Halfling, Lordship of the Isles, Mountain Dwarf, Onnwal, Rock Gnome, Sea Barons, Solnor Compact, Stout Halfling, Tusmit, Ulek States, Urnst States, Verbobonc.

Benefícios: Diplomacia, Intuição, Ofício (perícias); Foco em Perícia, Perito Mercantil (poderes).

Perito Mercantil :Obtém +2 de bônus em testes de Diplomacia e de um Ofício (a escolher).

 

Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”.

Itens: Lança (ou outra arma de haste apropriada), mochila, cantil.

Regiões: Bissel, Half-Orc, Hill Dwarf, Paynims, Perrenland, Stonehold, Tenh, Tusmit, Ull.

Benefícios: Percepção, Guerra, Nobreza (perícias); Mercenário Perito, Surto Heroico (poderes).

Mercenário Perito: Obtém +2 para ataques em Emboscada. E +2 para jogadas de ataques em áreas ‘urbanas’ e de planície.

 


domingo, 10 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 8º

 


Horselore (Palafreneiro): “Você é bom com cavalos”.

Itens: Escova para cavalos, 4 ferraduras novas e conjuntos de pregos, kit de Palafreneiro...

Regiões: Baklunish, Flan, Paynims, Rovers of the Barrens, Tiger Nomads, Wolf Nomads

Benefícios: Adestramento, Cavalgar, (pericias); Ginete, Amigo dos Cavalos (poderes).

Amigo dos Cavalos: Obtém +3 de bônus para teste de perícia Cavalgar e Adestramento. Cavalos tem atitude inicial amigável para você.

 

Jinnbond (Laços com Jinns): “Você é descendente de um gênio invocado a Oerth na antiga Baklunish”. [Pode liberar a raça Qareen para a campanha de acordo com o Mestre].

Itens: Uma garrafa com um elemento ligado ao tipo elemental (ex: fogo alquímico +fogo... etc).

Regiões: Baklunish.

Benefícios: Conhecimento (História), Atuação, Enganação (pericias); Laços com Jinns, Lobo Solitário (poderes)

Laços com Jinns: Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra efeitos de Ar, terra, fogo ou água (tipo de magia) de acordo com o tipo de gênio.

 

Jungle Fighter (Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”.

Itens: Cantil, corda, facão (~espada curta ou similar), pá.

Regiões: Bandit Kingdoms, Lordship of the Isles, Olman, Scarlet Brotherhood, Sea Princes.

Benefícios: Percepção, Furtividade, Sobrevivência (perícias); Surto Heroico, Guerreiro da Selva (poderes).

Guerreiro da Selva: Obtém +2 em teste de Sobrevivência e Percepção. E +2 na Defesa quando em terreno de Selva.

 

Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, ou destino”.

Itens: Estandarte da família, sinete com brasão, tabardo (surrado ou não)...

Regiões: Bone March, Geoff, Sea Princes, Shield Lands, Sterich, Tenh, Ulek States (Principality only).

Benefícios: Diplomacia, Guerra, Nobreza (perícias), Lobo Solitário, Desterrado (poderes).

Desterrado: Recebe 200 p.o. adicionais no 1º nível. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal. 


sábado, 9 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 7º

 


Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”.

Itens: Símbolo sagrado da divindade, incensos e velas (1d8).

Regiões: Ekbir, Pale, Scalet Brotherhood, Tusmit, Veluna, Verbobonc.

Benefícios: Misticismo, Religião, Intuição (pericias); Sortudo, Grande Fervor (poderes).

Grande Fervor: Pode adicionar o modificador de Sabedoria a testes que refaça. 

 

Greyhawk Method (Metodologia de Greyhawk): “Você estudou magia na Escola de Magia de Greyhawk”.

Itens: Estojo de escrita (pena, tinta, areia), 3 pergaminhos e adaga.

Regiões: Greyhawk.

Benefícios: Investigação, Misticismo, Conhecimento (perícias); Foco em Magia, Metodologia de Greyhawk (poderes).

Metodologia de Greyhawk: Obtém +2 para CD para as magias que lance que seja de sua Escola de especialização.

 

Halfling Lore (Folclore Halfling): “Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”.

Itens: kit de cozinheiro, panela, pederneira e 1 kg especiarias.

Regiões: Lightfoot Halfling, Stout Halfling, Tallfellow Halfling, Ulek States.

Benefícios: Conhecimento, Ofício, Jogatina (pericias); Foco em Perícia, Folclore Halfling (poderes).

Folclore Halfling: Obtém +2 para testes Conhecimento (História) e Oficio (Cozinheiro).

 

Heir of Lendore (Herdeiro de Lendore): “Você é descendente do lendário Suel da era da migração, o Arquimago Lendore, profeta da Devastação, patrono das Ilhas Lendore e criador da Cidade de Vidro. Seus olhos são brancos com leite e não aparentam pupilas”.

Itens: Lembram do tio-vô esquecida (diverso), pequeno pergaminho com mensagem esquecida.

Regiões: Suel.

Benefícios: Misticismo, Intuição, Nobreza (perícias); Vontade de Ferro, Herdeiro de Lendore (poderes).

Herdeiro de Lendore: Obtém +4 de CD para todas adivinhações contra você.


sexta-feira, 8 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 6º

 


Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”.

Itens: Tambor, Flauta, Incenso.

Regiões: Celene, Lendore Isles, Verbobonc. Gray Elf, High Elf, Tallfellow Halfling, Wild Elf, Wood Elf.

Benefícios: Atuação, Acrobacia, Misticismo (perícias); Atraente, Iniciado das Fadas (poderes).

Iniciado das Fadas: Se tiver um parceiro com mesma origem ou um amigo feérico disposto a fazer a dança ritual por 15 minutos (aprimora os benefícios pela cena). Obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins (+2 com ritual). Se gastar 4 horas meditando na performance do Mistério Faerie: Recebe +4 para testes de Atuação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência. Pela duração de 24 horas...

 

Fiendsign (Sinal Demoníaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”.

Itens: Diário ou Grimório de família, um pet (não é familiar), saco de comida de pet.

Regiões: Greyhawk, Iuz, North Kingdom, Perrenland, Solnor Compact, Sterich, Ull.

Benefícios: Intuição, Misticismo, Religião (perícias); Um poder da ‘tormenta’ adequado, Sinal Demoníaco (poderes).

Sinal Demoníaco: Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 para testes resistências contra magias de criaturas de outroplano - malignas.

 

Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem experiência em combate contra gigantes”.

Itens: Uma arma marcial e uma simples, adaga, capa (ou não...).

Regiões: Geoff, Keoland, Sterich.

Benefícios: Furtividade, Guerra, Percepção (perícias); Surto Heroico, Matador de Gigantes (poderes).

Matador de Gigantes: Obtém +4 de bônus em jogadas de ataque contra gigantes (criaturas do tipo). E obtém +2 de esquiva na Defesa contra os ataques de Gigantes.

 

Gnomelore (Folclore Gnômico): “Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e lendas recebidas através das eras gnômicas e tradições orais”.

Itens: Uma moeda de dupla coroa, um baralho surrado, um instrumento musical.

Regiões: Rock Gnome, Ulek States, Valley Elf.

Benefícios: Atuação, Conhecimento, Enganação (perícias); Folclore Gnômico (poderes).

Folclore Gnômico: Obtém +2 para testes de Atuação e um Conhecimento selecionado.

 


quinta-feira, 7 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 5º

 


Elemental Focus (Foco Elemental): “O povo Baklunish sempre teve relações próximas com elementais, e você continua com essa tradição”.

Itens: Punhado de areia (saquinho), pena, frasco de tinta, pergaminho.

Região: Baklunish.

Benefícios: Investigação, Misticismo, Religião (perícias); Foco em Magia, Foco Elemental (poderes).

Foco Elemental: Obtém +2 para CD para as magias que lance com descrições (ou tipos...) de Ar, Terra, Fogo ou Água.

 

Elflore (Folclore Élfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da história e história mágica de Oerth”.

Itens: Livreto de recitais, instrumento música (a escolher), garrafa de bebida élfica.

Regiões: Celene, Lendore Isles, Sunndi, Ulek States, Verbobonc. Gray Elf, Half-Elf, High Elf, Highfolk, Valley Elf, Tallfellow Halfling.

Benefícios: Conhecimento, Misticismo, Intuição (perícias); Foco em Perícia, Folclore Élfico (poderes).

Folclore Élfico: Obtém +2 para testes de perícia em um Conhecimento e Misticismo.

 

Exercises of Arnd (Exercícios de Arnd): “Você segue os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”.

Itens: 2 pesos, bola de exercício, corda para pular.

Regiões: Furyondy, Nyrond, Oeridian, Ratik.

Benefícios: Atletismo, Fortitude, Reflexo (perícias); Exercícios de Arnd, Vitalidade (poderes).

Exercícios de Arnd: Obtém +1 para jogadas de ataque com uma arma corpo-a-corpo usada nos exercícios, +1 de bônus a todos os testes de Resistência e +2 em testes de Atletismo.

 

Expert Dungeoneer (Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo e seus perigos”.

Itens: Kit ladino, cantil, corda.

Regiões: Blackmoor, Deep Gnome, Greyhawk, Hill Dwarf, Mountain Dwarf.

Benefícios: Ladinagem, Percepção, Sobrevivência (perícias); Surto Heroico, Perito em Subterrâneo (poderes).

Perito em Subterrâneo: Obtém +4 em testes de resistência contra armadilhas.


quarta-feira, 6 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 4º

 


Desert Fighter (Guerreiro do Deserto): “Você sabe como lutar e tirar vantagem do terreno desértico”.

Itens: Cantil, Cobertor, meio quilo de café.

Regiões: Bright Lands.

Benefícios: Adestramento, Percepção, Sobrevivência (Perícias); Ginete, Guerreiro do Deserto (poderes).

Guerreiro do Deserto: Obtém +2 de esquiva em Defesa quando estiver em terreno Deserto.

 

Driftwalker (Deslizador/Esquiador): “Não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”.

Itens: Par de esquis, Bastão de esqui. Calça acolchoada.

Regiões: Frost Barbarians, Ice Barbarians, Perrenland, Snow Barbarians, Stonehold, Wild Elf, Wood Elf

Benefícios: Atletismo, Acrobacia, Percepção (perícias); Esquiador, Sortudo (poderes).

Esquiador: Terreno nevado não é considerado terreno difícil e não deixa rastros (se optar por isso).

 

Dwarflore (Folclore Anão): “Você memorizou uma litania de histórias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos sagrados para os anões”.

Itens: Um kit de oficio, pergaminhos (1d4) e pena e fraco de tinta.

Regiões: Hill Dwarf, Irongate, Mountain Dwarf, Ulek States.

Benefícios: Conhecimento, Ofício, Sobrevivência (perícias); Foco em Perícia, Folclore Anão (poderes).

Folclore Anão: Obtém +2 para testes de um Conhecimento e de um Ofício.


Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espírito transcendental das florestas de Oerth”.

Itens: Apito e Flauta (ou pífano) de madeira, bastão, arco curto (e 20 flechas).

Regiões: Celene, High Elf, Highfolk, Wild Elf, Wood Elf.

Benefícios: Acrobacia, Furtividade, Sobrevivência (perícias); Caminhos de Ehlonna (poderes).

Caminhos de Ehlonna: Obtém +3 de bônus em testes de perícia Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a inimigos que tenham cobertura de árvores ou plantas (exceto coberturas totais).


terça-feira, 5 de abril de 2022

Origens para Tormenta 20, da campanha Greyhawk. Parte 3º

 


Celestial Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do antigo Grande Reino”.

Itens: Equipamentos temáticos da casa.

Regiões: Ahlissa, North Kingdom, Solnor Compact.

Benefícios: Guerra, Jogatina, Nobreza (perícias); Atraente, Casa Celestial (poderes).

Casa Celestial - Cranden: Obtém o máximo de ouro ao 1º nível (Ou similar). Obtém +3 em testes de Diplomacia. Exceto algumas exceções, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.

Casa Celestial - Darmen: Em uma falha em teste de Enganação, tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal entendido” com um pensamento dúbio. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente hostis.

Casa Celestial - Garasteth: Obtém +2 de bônus em testes de Misticismo Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.

Casa Celestial - Naelax: Compartilha o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 em testes de Intimidação. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, obtém ‘Visão nas Trevas’ (poder Concedido. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial indiferente.

Casa Celestial - Rax-Nyrond: Herdeiro de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +2 em testes de Diplomacia, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exceções.

Casa Celestial - Torquaan: Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e também boas habilidades com negócios. Obtém +2 em Diplomacia e 10% de desconto em compras. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente

 

Companion Guard Style (Estilo da Guarda de Honra): “Você é treinado no estilo de combate da Guarda de Honra dos elfos cinzas de Celene”.

Itens: Espada Longa, Lança e Arco Curto.

Regiões: Celene, Elfos Cinzas.

Benefícios: Furtividade, Guerra, Percepção (perícias); Estilo de Disparo, Estilo e Honra (poderes).

Estilo e Honra: Quando lutar com espada longa ou lanças, você pode usar seu modificador de Destreza ao invés do modificador de Força para jogadas de ataques. E obtém +2 para jogadas de confirmação de críticos com uso de Arcos.

 

Deepseer (Vidente das Profundezas): “Você vê extraordinariamente bem nos subterrâneos”.

Itens: Picareta, saco, ração de viagem (1d4).

Regiões: Gnomo das Profundezas, Stout Halfling, Anões da Montanha.

Benefícios: Atletismo, Percepção, Sobrevivência (perícias); Lobo Solitário, Vidente das Profundezas (poderes).

Vidente das Profundezas: Obtém Visão no Escuro.

 

Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”.

Itens: Escudo surrado, lança, cantil.

Regiões: Irongate, Shield Lands, Sunndi, Elfos do Vale, Valley of the Mage, Yeomanry.

Benefícios: Acrobacia, Atletismo, Furtividade (pericias); Lobo Solitário, Defesa Profissional (poderes).

Defesa Profissional: Obtém +6 em Defesa por cobertura e +6 quando Combater Defensivamente (ao invés dos usais +5).