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quinta-feira, 17 de outubro de 2019

Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [Magias Quase-uteis de Bébé, o mago alquimista]




Magia Quase-útil de Bébé, o mago alquimista





Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [5º Edição D&D]

Transmutação/Conjuração
Tempo de Execução: Instantâneo.
Alcance: Em si.
Componente: Somático (Gestual) 
Duração: 2 rodadas ou Concentração...

Ao executar  essa magia deve estar em cima de uma fogueira (preferivelmente), ou chama de igual tamanho, enquanto nela estará furtivo (ou +25 para teste de Furtividade, se houver alguma utilidade) e terá +2d6 de bônus para Procurar (Percepção). Estará protegido do dano do fogo por 2 rodadas, permanecer além desse tempo: assumirá os riscos do dano...








Ancas de Texugo - Fogo das Fadas Peludas [Old Dragon]

Transmutação/Conjuração
Tempo de Execução: Instantâneo.
Alcance: Em si.
Componente: Somático (Gestual)
Duração: 2 Turnos ou "Concentração"...

Ao executar  essa magia deve estar em cima de uma fogueira (preferivelmente), ou chama de igual tamanho, enquanto nela estará furtivo (ou +25% para teste de Furtividade, se houver alguma utilidade) e terá +2d6  para Procurar (Vasculhar. 1 e 2 sendo sucessos). Estará protegido do dano do fogo por 2 turnos, permanecer além desse tempo: assumirá os riscos do dano...

sábado, 7 de fevereiro de 2015

Quando a diversão acaba. E alguns não assumem suas responsabilidades...

Quando tópicos diversos aos mundos de RPG forçam a entrada por causa de agenda de alguns (Sim isso mesmo...) e não por absorção natural de novidades ou fatos da realidade, ai você fica preocupado. Para que isso?
É normal, e esperado, que as pessoas levem seus gostos, hábitos, etc, eles mesmos ué, para as mesas de jogos. Mas se isso incomoda o grupo e causa problemas ao grupo, ou a uma pessoa ostracizada (ou coisa diversa). Isso é de responsabilidade dessas pessoas resolverem. Alguns livros de rpg trazem as ressalvas e os avisos como proceder na medida do possível essas dinâmicas de grupo. Inclusive vistos em manuais de eventos, e organizações de rede de jogos, como há (ou houve) em Pathfinder, rpga, até as antigas redes de live de vampiro (pode vasculhar e vc encontrará esses manuais gratuitos para jogos 'de rede', ring, live, events, etc...).
Há procedimentos comuns, como advertências verbais, conversas em separados sobre a condutas erradas e a retomada de atitudes positivas, a cada ethos de cada jogo e como seus organizadores o conduzem. E sempre há, o que para lojistas e vendedores diversos é o pior, a remoção do individuo problemático. Sim expulsão mesmo. É como diz o velho conselho geral desses livros, manuais, eventos etc. apartai. Isso é rpg, não clube de auto-ajuda, psicologo, ou mesmo aparato policial para lidar com isso. Se for necessário aconselha-se sim contratar um advogado ou chamar a policia (como um famigerado ato que aconteceu em evento da rpga em Nova york - o único ato infame registrado, espero que continue o único nesses novos eventos mundo afora).

Normal por o papo em dia. Agora a uma linha clara que não se deve ultrapassar. E é de responsabilidade de todos, e seus organizadores que se põem em responsabilidades maiores, não ultrapassar.

A liberdade da minoria Ultima, o individuo. Ai daqueles que a f*$@%@! O mundo moderno é cheio de mecanismos para lidar com isso. Respeito e Responsabilidade é tudo. Rpgistas não precisam de AGENDA de subsubsubcelebridades para lidarem com isso. Assuma-na sejam morais e não relativistas quanto a isso para não precisarem de babás para lho disserem o que pensar [ou vc acabará em uma Agenda que não é sua e de seus costumes].
Imaginem que horror todos serem obrigados a jogar a um só sistema e a um só cenário, e a interpretarem um só personagem concordante com a Agenda... O mundo real já está cheio de mimimi multiculturalista e politicamente correto para isso. Cadê sua liberdade de fazer o que vc quer no rpg? Não se deixe apanhar! Sejam Diferentes! Sim diferentes (e apresentem-me novidades desse mundão estranho e diversificado do rpg! xD )



sábado, 21 de junho de 2014

Sobre a nova edição do D&D, o Quinta! Entendimentos locais...




Pessoalmente, gostei do novo rumo da Arte pelo que o 5th tem se mostrado [se vais se tornar algo bom, são outras... Copiar e colar arte da edição passada? espero que não].. Disso espero que venham uma boa apresentação de "mundos", que cenários irão apresentar além do FR? [ou focarão nisso ao estilo "essential"?].
Começou as batalhas de edições na internerd [kkkkk], esperando que alguns rumores não se concretize...
Mas por essas bandas o Old Dragon e Savage World continuarão sendo meu foco. Esperando tempo para mais testes e experimentos locais..

Compartilhando de alguns pensamentos, se for mais do mesmo .., cá não vai sair dimdim para 5th...
Depois de uma tralheira de livros que a 3,5 e 4th vieram a deixar, tem muita coisa empoeirando por essas bandas para se pensar em comprar mais livros para ser encostados...
Para os novatos creio que seja  uma das opções [não no prazo de 3 anos em português... especulo] de formar uma coleçãozinha.. E aconselho mercado nacional com livros e bom jogos já disponíveis..
Por cá já esperando o mimimi dos 3ed-fãs mundo internerdico afora... [os 4th tão caladinhos... ]

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Sem sentido! Uma aventura divertida!


Um observação ao assistir certo anime. Algumas campanhas foram, e algumas podem ser, divertidas por apenas não terem sentido! Isso mesmo!Sem causa e efeito com os fatos apresentados [sequencia lógica numa campanha]. Você cria uma campanha e os jogadores inventam ir pelo jeito mais difícil e insano possível, "em tolkein? porque não chamou os pássaros no começo?" kkkkkkk.
Algumas vezes há simplesmente frustração tanto para narradores, tanto para jogadores. Esses são os piores do não fazer sentido. Como na vez que fui jogar 3ed do D&D, e todo mundo seguia as regras, mas um personagem no grupo tinha hadukens infinitos... Mas o do que falo é do não fazer sentido em que todos se divertem, e principalmente o narrador [kkkk], que quer ver onde essas presepadas todas acabam indo. Como no caso aqui de um grupo que resolveu se jogar num portal para um plano infernal [wtf? kkkkkk], curiosidade mata, e dormir no inferno mais ainda! kkkkk
Tenho medo de certas tendencias que vi crescendo no 3,5 ed e adentrou o 4th com fervor, de d&D, a do fazer sentido para o lado ruim. "Claro que posso ser tiefling, tá na regra base!"..., e certa preciosidades que acabam com o jogo do pessoal que está se divertido. Eis uma coisa, chegar de paraquedas numa campanha e não se inteirar no minimo e impor sua própria agenda, eis uma coisa terrível que acaba com grupos.
Mas nada como ter uma campanha que ande e haja diversão mútua! Sejam Monocromáticos e se divirtam meus amigos! E daí que o príncipe Tremere ordenou uma caçada de sangue, eu quero ser uma estrela do rock (rock-band ? kkkkkkk) e se tiver o resto da banda e o narrador do show está valendo!