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sábado, 12 de setembro de 2020

Nova Raça: Meio-Brit [Para Old Dragon e Savage Worlds]

 


Meio-Brit
    Eles sempre estão meia hora atrasados em tudo... não esperem que cheguem no horário...

Para Old Dragon:
    Atributos: +2 em Constituição e -2 em Sabedoria.
    Movimentação: 7,5m ...
    Proficiência com Kit de Café: eles não conseguem fazer chá...
  Resiliência Brit: Sempre chega atrasado... Quando for o ultimo a levar dano numa "rodada" (turno/vez...), receberá metade do total do dano recebido... (Ele não se aperceberá do dano)...


Para Savage Worlds:
    Resiliência Brit: Começa com d6 em vigor...
  "Não entende o problema": Tem um 'Abalado' adicional. As coisas tem que ser devidamente reiteradas...
    Movimentação Reduzida: o Movimento é reduzido em -1. "Meu caro fale mais devagar!"...
   Não sabe fazer chá: Cozinhar em geral é uma coisa sobrenatural para o Brit. "Fascinante como és deveras hábil com tais artimanhas meu caro!"... 

quarta-feira, 2 de setembro de 2020

Aprimorando o desenvolvimento dos Níveis em Old Dragon.

 


Teoria para Old Dragon 

de 01 de setembro de 2020

Teoria geral para desenvolvimento de Níveis.


  • 1°.   'Background'.

  • 2°.   'Racial'.

  • 3°.   'Racial'.

  • 4°.   Aumento de atributo.

  • 5°.   Especialização de Classe.

  • 6°.   'Social'.

  • 7°.   Aumento de atributo.

  • 8°.   Especialização de Classe.

  • 9°.   'Social'.

  • 10°. Aumento de atributo.

  • 11°. Reconhecimento de Classe.

  • 12°. 'Social'.

  • 13°. Aumento de atributo.

  • 14°. Reconhecimento, fomento.

  • 15°. 'Social'.

  • 16°. Especialização de Classe.

  • 17°. Reconhecimento, fomento.

  • 18°. 'Social'.

  • 19°. Aumento de atributo.

  • 20°. Reconhecimento, fomento.

Background: defina um.

Racial: escolha 1 idioma ou uso de arma.

Aumento de atributo: adicione 1 ao valor de um atributo.

Especialização de Classe: escolha uma dentre as opções de classe.

Social: escolha dentre - 1 novo idioma; 1 ofício; 1 Companion apropriado.

Reconhecimento, fomento: escolha uma das opções de melhoria ou acréscimo.


segunda-feira, 9 de setembro de 2019

Nova Edição de Savage Worlds hoje na cartase!


Hoje (09/09/2019... meia hora atrás) começou o financiamento do novo Savage World!


Esperando ansiosamente pelas regras traduzidas!
Que muitas metas sejam batidas!
Ano que vêm o Brasil terá (já tem) um mercado de rpg diversificado e cheio de opções : D&D Quinta edição; Pathfinder 2; Tormenta; Apocalipse World (lá em pré-venda na secular). E obviamente terá também o Savage World Suado (kkkkk trocadilho infame com swade)...





sexta-feira, 24 de maio de 2019

Dragão de Petróleo, para Savage Worlds


              Dragão de Petróleo 

Dragão de Petróleo                 
AGI d8 AST d12+1 ESP d12+1 FOR d12+6 VIG d12+3                 
TAM +10                 MOV 8                 APA 9                 RES 26 (7)                 "CAR": +4

Perícias: Lutar d12+3, Intimidação d12+5, Con. (Arcano) d12+5, Con. (Prospecção) d12+5, Persuasão d12+5, Consertar d12+5, Perceber d12+5, Furtividade d12, Conjurar d12.

Habilidades: Ambidestria; Antecedente Arcano (Magia); Focado; Varredura; Musculoso.

Armadura Natural: +7 escamas; 
Mordida: For+d8; 
Garras: For+d8; 
Cauda: varredura, For+d6; 
Aura de Medo: -3 todos os que o ver; 
Voar: 5 q (estritamente caculado); 
Escavar: 8 q (a pântanos, desertos e coisas viscosas, como betume, óleo, piche, petróleo e similares)

Baforada: de  Fogo: cone, teste Agilidade -2, 2d12 de dano de fogo; 
Baforada: de Gasolina: "spray", nuvem em modelo de explosão grande. Testam constituição, em falha fica cegos pela nuvem de combustível. Obs: Qualquer chama que "adentrar" a área, causará explosão(2d12) ...4d12 de dano se o Dragão usar de baforada de fogo na rodada subsequente... 
"Agarrar" de Betume (Especial):, cone, teste Agilidade -2, as criaturas que falharem estarão presas no óleo bruto/piche, com risco de serem incendiadas (1-3 em 1d6). Para sair do Piche, faz teste de Força, se passar: sai e leva 2d10 de dano (gruda na pele).

Resistência Arcana: +6 resistir/dano contra magias; 
Imunidade: Fogo, sono e paralisia; Fraqueza: Frio (dobro de dano); 
Resistência: -4 danos normais (exceto mágico); 
Robusto: um segundo abalado.

Tesouros: Vasto.                               
Terreno: Colinas; Pântanos; Charcos; Montanhas; Deserto.     
Organização: Solitário.

"O Dragão de Óleo, ou dragão de petróleo, pode ser facilmente confundido com um dragão negro, mas logo sua viscosidade e brutalidade corrigi o leve engano. Pode ser encontrado em uma variedade maior de ambiente, normalmente os locais em que se encontram tem o dobro da temperatura do ambiente. Vive de devorar tudo o que ficar preso em suas poças de óleo, betume e variedades gosmentas. Tendem a ignorar gigantes nos arredores de seus ambientes, exceto os mais tolos que fiquem presos, estes são prontamente devorados. São terrivelmente ávidos, exigindo demais dos arredores, a vantagem e sorte desses ambiente é que eles estão relativamente presos as suas dependências territoriais (tendem a secar eventualmente se forem audazes demais). Gnomos demonstraram uma curiosidade, quase mórbida a essas criaturas, o que foi estranhamente retribuído (eles tendem a raptar gnomos como pets...)"

P.s.: eis aí, kkkkk vcs provocaram... kkkk seus gnomos e halflings despudorados ...


Créditos: Mestre Malevo e Halfling Carambola... kkkkkkkkkkk

segunda-feira, 20 de maio de 2019

Were-Owl, Homem-Coruja para Savage Worlds

Cá vai a ideia..

Were-Owl, ou do Homem-Coruja


Were-Owl

Vulnerabilidade-Prata (Fraqueza): Dobro de dano por Prata e por armas mágicas.

Transformação (mudar forma): Requer uma ação para Teste de Espírito (-4 para o teste se não houver lua ou for em ambiente fechado).

Na Forma de Coruja ‘Atroz’:
      Garra: For +d6
      Bico: For+d6
      Visão de Coruja: +2 para testes de Percepção (Visual), +2 contra Emboscadas.
      Paciência de Coruja: +2 em testes de Furtividade (imóvel ou voando)
      Vôo: No deslocamento da Movimentação (usual).

    


P.S.: Não faço ideia a que homens-coruja são vulneráveis, talvez a sabão em pó (o m o ... badumtsss)...



quinta-feira, 2 de junho de 2016

O Fim Está Próximo!

O Fim Está Próximo!
Colecionadores, curiosos e jogadores diversos, o financiamento dos Compêndios do Savage Worlds em português, está a uma semana do fim!

Já podemos apreciar a chegada do Compendio de ficção cientifica, já que a meta foi batida!

https://www.catarse.me/pt/Compendios-SavageWorlds

Novas opções foram liberadas, para aqueles que querem só um dos compêndios... mão na roda em?

Esperando agora os resultados! xD

domingo, 28 de dezembro de 2014

Uma ano novo com FATE ou não?

Cá vou dar um pitaco, nada como umas provocaçõezinhas kkkk

Olhei e pesquisei umas coisinha sobre FATE


Ele parece ser um sistema rápido, e parece-me mais ainda um sistema muito leve [Em termos de mecânica do sistema]. Extremamente leve quanto a essa pegada de regras, um ótimo mecanismo para que busca uma estrutura assim, rápida e leve. O aprofundamento se deve ao background, história e cenário. Como esperado em sistemas desse estilo, e ao caso do FATE ele é genérico. Nisto para quem mestra pulando de estilos de cenário é mão na massa.
A dez dia de seu prazo final para financiamento, é uma boa oportunidade para quem quer novos ares de estilo em português [Quem sabe inglese se vira. xD ]. Nisto ele tem de tudo para estar junto com outros sistemas ótimos para iniciar em rpg, e para o pessoal mais narrativista que não se importa com mecânicas de sistema. Creio que ajudaria muito aqueles que gostam de fazer one shoots em eventos.

Sobre o financiamento há algumas coisas interessantes, que faz coçar o bolso para 'colecionadores' em geral, destaco:

Bandeja de dados -


E a torre de dados - [Qual acredito que deve fazer um estardalhaço só quando se jogarem os dados! Imagino mais com um grupo naturalmente barulhento]


Os complicadores [Que podem ser contornados facilmente], são os dados específicos, e a "generalidade geral dos sistemas genéricos". Sem um suporte de um cenário pode afastar os novatos desavisados.

 http://www.catarse.me/pt/fate


Dos idos de cá, vou enveredar em outros planos, talvez pelos acréscimos até invista no FATE (talvez). O prazo continua a correr...



quarta-feira, 24 de dezembro de 2014

sábado, 21 de junho de 2014

Sobre a nova edição do D&D, o Quinta! Entendimentos locais...




Pessoalmente, gostei do novo rumo da Arte pelo que o 5th tem se mostrado [se vais se tornar algo bom, são outras... Copiar e colar arte da edição passada? espero que não].. Disso espero que venham uma boa apresentação de "mundos", que cenários irão apresentar além do FR? [ou focarão nisso ao estilo "essential"?].
Começou as batalhas de edições na internerd [kkkkk], esperando que alguns rumores não se concretize...
Mas por essas bandas o Old Dragon e Savage World continuarão sendo meu foco. Esperando tempo para mais testes e experimentos locais..

Compartilhando de alguns pensamentos, se for mais do mesmo .., cá não vai sair dimdim para 5th...
Depois de uma tralheira de livros que a 3,5 e 4th vieram a deixar, tem muita coisa empoeirando por essas bandas para se pensar em comprar mais livros para ser encostados...
Para os novatos creio que seja  uma das opções [não no prazo de 3 anos em português... especulo] de formar uma coleçãozinha.. E aconselho mercado nacional com livros e bom jogos já disponíveis..
Por cá já esperando o mimimi dos 3ed-fãs mundo internerdico afora... [os 4th tão caladinhos... ]

quarta-feira, 30 de abril de 2014

No Game No Life - Uma Lição para Jogadores de Rpg (e outros...) [Spoilers]



Uma coisa interessante esse desenho [morram puristas kkkkk], são os valores ensinados e a serem entendidos. Além da clássica determinação e esforços orientais [é... alguns puristas sentirão raiva, como certo autor oriental que rejeita coisas fantasiosas - mas psicodélicas não, vai entender kkkkk]...
Valores como se comportar durante o jogo, e as coisas e sentimentos que envolve todos os seres humanos [imanity ... hehehe] e suas fraquezas (principalmente), bem como o mundo a ser buscado [Especulação...].


Seu personagens:
Sora - 'o irmão'

Shiro - 'a irmã'


Stephanie - 'a herdeira'


Tet -'O deus "insano" e enigmático' [Chamado de deus verdadeiro no mundo dele...]

Uma coletânea de cenários e panos de fundos impressionantes [a história é legal, e principal ponto de interesse desse post, mas olha os exemplos a seguir]:










Determinação, Diversão, Estratégia, Trabalho em equipe [dupla kkkkk], "não salvar a humanidade"... kkkkk, e o principal: Objetivos 'Humildes'! HEUHEueHUEHEUEHUEHUEHE
No Game No Life







quinta-feira, 24 de abril de 2014

Tempo Perdido e esquecimento. Uma falha de jogadores em rpg... [Especulações]


Jogadores de RPG [em sua grande parte] e seus narradores [também] esquecem que a história e feitos de seus jogos são relacionados a certos momentos de seus jogos e no momento especifico em que se deram.
Alguns já se pegaram falando sobre fatos estranhos para outros como realidades concretas, [eu me incluo] mas se esquecem que isso se deu em seu estreito lapso temporal com sua mesa de jogo [elas não existem no mundo real e muito menos como referencia ou fato notado para terceiros ou mesmo observadores]. É uma coisa triste esse esquecimento generalizado [para a pessoa é claro], nisto penso que muitos matérias são perdidos assim e ficam irrecuperáveis [perdidos mesmo...].
Por essas bandas de cá, jogadores de forma generalizada não escreve, não fazem notas, alguns nem fazem as fichas [é vcs mesmos , aos quais não vou dizer nome...] ... Como querem que seus "feitos" e "atos" sejam lembrados. De forma próxima sinto frustração quanto a isso [Considerações de 'mestragem' quanto a isso não estão incluídas nesse texto]. Mas vejo com certa estranheza certos "se gabar" sobre algo que não existe - isso claro difere de relatar seus 'contos e feitos'.
Disso conclamo a vocês, principalmente jogadores - nisto para vocês mesmos ou até uma coletividade, que façam seus "prelúdios" e "históricos" seus registros [há "blogs" gratuitos em tudo que é lugar] e relatem na história registrada seus pontos de vista  [de seus personagens...]. Pois do contrario só é esquecimento, considere isso no decorrer do tempo para um jogador de rpg e como é terrível, um jogador de video game sempre poderá rever seu titulo de jogo no decorrer do tempo pois ele está lá armazenado, um jogador de rpg de mesa não tem esse luxo [embora a tecnologia atual facilite muito, com videos, tablets, etc].


E por cá, por essa jurisdição, não me venham jogadores dos anos 90 cobrar "status quo" de algo que sequer fora registrado. Registros anteriores a 2010 estão perdidos lá [voltem no tempo kkkkk].


terça-feira, 12 de novembro de 2013

Sem sentido! Uma aventura divertida!


Um observação ao assistir certo anime. Algumas campanhas foram, e algumas podem ser, divertidas por apenas não terem sentido! Isso mesmo!Sem causa e efeito com os fatos apresentados [sequencia lógica numa campanha]. Você cria uma campanha e os jogadores inventam ir pelo jeito mais difícil e insano possível, "em tolkein? porque não chamou os pássaros no começo?" kkkkkkk.
Algumas vezes há simplesmente frustração tanto para narradores, tanto para jogadores. Esses são os piores do não fazer sentido. Como na vez que fui jogar 3ed do D&D, e todo mundo seguia as regras, mas um personagem no grupo tinha hadukens infinitos... Mas o do que falo é do não fazer sentido em que todos se divertem, e principalmente o narrador [kkkk], que quer ver onde essas presepadas todas acabam indo. Como no caso aqui de um grupo que resolveu se jogar num portal para um plano infernal [wtf? kkkkkk], curiosidade mata, e dormir no inferno mais ainda! kkkkk
Tenho medo de certas tendencias que vi crescendo no 3,5 ed e adentrou o 4th com fervor, de d&D, a do fazer sentido para o lado ruim. "Claro que posso ser tiefling, tá na regra base!"..., e certa preciosidades que acabam com o jogo do pessoal que está se divertido. Eis uma coisa, chegar de paraquedas numa campanha e não se inteirar no minimo e impor sua própria agenda, eis uma coisa terrível que acaba com grupos.
Mas nada como ter uma campanha que ande e haja diversão mútua! Sejam Monocromáticos e se divirtam meus amigos! E daí que o príncipe Tremere ordenou uma caçada de sangue, eu quero ser uma estrela do rock (rock-band ? kkkkkkk) e se tiver o resto da banda e o narrador do show está valendo!



sexta-feira, 31 de maio de 2013

Parabéns a Paizo por essa sexta impressão!


É né! hehehe... A Paizo chega ao sexta impressão do Pathfinder lá fora! Ela que encarou a destruição estrutural promovida pelo 4 ed, se mantendo solida ai, e vem o embate com a 5ed do D&D. Novos capítulos da tenebrosa novela que se abateu ao D&D...
Não gosto do 3ed nem no 3,5ed, mas o 4ed foi quebra de paradigma sim, ou um outro jogo. E a Paizo soube manejar o barco frente a tempestade. Com atendimento e suporte a sua comunidade, e com boa qualidade de livros.

Noticia vista em: http://www.rpgnoticias.com.br/pathfinder-roleplaying-game-core-rulebook-6a-impressao/

Esperando por cá o alarme da ultima batalha (ou não) vindo com o 5 ed.
A paizo é muito simpática ao cliente e sempre rola um suplemento interessante e gratuito lá... Diferente da monolítica e assustadora hasbro...

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Conversor Gurps para 'nWod' Requiem [...]

Conversor do Sistema Gurps para regras de 'Nwod', especificamente Requiem.




Pegue a Regra de cavar Buraco e use a regra de Nwod: Força + Esportes, cada sucesso tira 1 parserc de PESO do chão!


Só que não! =P