quinta-feira, 5 de maio de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 16. Final.

(F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


SEMIDEUSES


Ye’cind                   (F) t CB                  Semideus


Bardos. Músicas. Músicas Mágicas.     

Domínios: Caos; Bem; Conhecimento; Magia. [Truque]    

Crenças: Música é o espelho do universo.

Devotos: Músicos; Poetas

Símbolo: Elfo Verde e Azul tocando música.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Espada Longa.

Atividades Típicas: Instrumentistas; Escritores; Músicos...

Poderes Concedidos: Talento Artístico; Liberdade Divina; Palavra de Bondade.

 

Zagyg                     (M)t CB; CN          Semideus


Humor. Excentricidade. Conhecimentos Secretos...

Domínios: Caos; Conhecimento; Magia. [Truque]              

Crenças: Todos merecem entretenimentos e humor.

Devotos: Bardos; Exploradores.

Símbolo: Runa da Insanidade...

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Clava.         

Atividades Típicas: Humoristas; Bardos; Bobos da Corte...

Poderes Concedidos: Farsa do Fingidor; Conhecimento Enciclopédico; Talento Artístico.

 

Zuoken                    (M) t N                  Semideus


Artes Marciais. Maestria Física e Mental.                           

Domínios: Conhecimento; Força; Guerra. [Guerra]            

Crenças: Caminho da Perfeição. Harmonia física e mental.

Devotos: Monges.

Símbolo: Um golpe de punho.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Mãos Nuas/Nunchaku.

Atividades Típicas: Combate a Irmandade Escarlate. Treino.

Poderes Concedidos: Kiai Divino; Ataque Piedoso; Mente Analítica.


ALGUNS OUTROS

 

Grolantor               (M) t CM                Intermediário/monstro


Gigantes/Ettin. Caça. Combate.                           

Domínios: Guerra, Caos, Destruição; Mal. [Morte]            

Crenças: Perseguir raças inferiores. Não ser fraco.

Devotos: Mercenários; Saqueadores.

Símbolo: Clava de Madeira.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Clava/Tacape.

Atividades Típicas: Caça, Escaramuças, Incursões, Saques...

Poderes Concedidos: Carícia sombria; Aura de Medo; Fúria Divina.

 

Maglubiyet             (M) t NM                                Intermediário/monstro


Goblins/Hobgoblins. Guerra. Governo.

Domínios: Guerra, Caos; Truque; Mal. [Truque].

Crenças: Procriar. Guerra contra Anões e Gnomos...

Devotos: Cultistas; Saqueadores; Caçadores.

Símbolo: Machado de Guerra Negro com goblin amarrado.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Machado de Guerra/Lança.

Atividades Típicas: Sacríficos, Saques, Incursões, Escravizar...

Poderes Concedidos: Tropa Goblins; Transmissão de Loucura; Olhar Amedrontador.

 

Tiamat                    (F) t LM                  Intermediário/monstro


Dragões Malignos, Dragões Cromáticos, Conquista, Ganância.

Domínios: Destruição; Dragões; Mal; Lei; Truque. [Truque].

Crenças: Espalhar o mal, derrotar o bem, espalhar dragões...

Devotos: Dragões, Tiranos, Humanoides.

Símbolo: Dragão de Cinco cabeças. Garras de Tiamat.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Picareta Grande/Mordida.

Atividades Típicas: Barganhar; combater outras fés; escravizar.

Poderes Concedidos: Escama de Dragão; Servo dos Dragões; Armas da Ambição.



P.S.: Ainda há mais panteões em greyhawk...

quarta-feira, 4 de maio de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 15.

 (F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


SEMIDEUSES


Alakbar                  (M) t LN                 Semideus


Dignidade. Fidelidade. Proteção. Dever.                 

Domínios: Cura; Lei; Proteção. [Conhecimento].

Crenças: Seja generoso, gentil e emblema da devoção.

Devotos: Arquivistas; Políticos.

Símbolo: Taça e talismã.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Alfange.

Atividades Típicas: Conselheiros, Tutores, Submeter Infiéis...

Poderes Concedidos: Cura Gentil; Escama Dracônica; Espada Solar.

 

Iuz                          (M) t CM                Semideus


Opressão.               Decepção. Maldade.

Domínios: Caos; Mal; Truque. [Morte].              

Crenças: O fraco deve ser explorado, torturado, desalentado.

Devotos: Espião; Cultista; Assassino.

Símbolo: Crânio polido.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Espada Grande.

Atividades Típicas: Torturas, Suplícios, desmembramentos...  

Poderes Concedidos: Carícia Sombria; Aura de Medo; Olhar Amedrontador.

 

Mayaheine              (F) t LB                   Semideus


Proteção. Justiça. Valor.         

Domínios: Bem; Lei; Proteção; Guerra. [Guerra].              

Crenças: Proteger os fracos, os inocentes, os indefesos.

Devotos: Engenheiro; Juiz; Escolta.

Símbolo: Escudo com Espada Bastarda com símbolo da vitória.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Espada Bastarda/Maça/Arco Longo.

Atividades Típicas: Construir Muralhas; Cavalaria; Paladinos...

Poderes Concedidos: Espada Justiceira; Escama Dracônica; Escudo Arcano.

 

Merikka                  (F) t LB                   Semideus


Calendário. Fazenda. Agricultura. Lar.                 

Domínios: Bem; Lei; Planta; Proteção. [Conhecimento].    

Crenças: Respeito, Atenção, Dedicação, Discricionariedade.

Devotos: Fazendeiros; Tabeliães.

Símbolo: Cesto de Grãos e pergaminho.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Foice.

Atividades Típicas: Colheita; Parteiras; Condestáveis...

Poderes Concedidos: Dom da Profecia; Dedo Verde; Conhecimento Enciclopédico.

  

Rudd                       (F) t CB; CN           Semideus


Boa Sorte. Chances. Perícia.                 

Domínios: Caos; Bem; Sorte. [Truque].               

Crenças: Dependa de suas perícias para o sucesso.

Devotos: Jogadores; Esgrimistas.

Símbolo: Flecha no alvo.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Rapieira; Arco Curto.

Atividades Típicas: Duelos; Jogatina; Competição...

Poderes Concedidos: Dom da Profecia; Forma de Macaco; Astúcia da Serpente.

 

Wastri                     (M) t LM; LN         Semideus


Anfíbios. Intolerância; Autoengano.                    

Domínios: Animal; Lei; Guerra. [Natureza]         

Crenças: Elfos, Anões, Halflings, Gnomos devem morrer...

Devotos: Cultistas; Biólogos; Alquimistas.

Símbolo: Sapo Acinzentado.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Glaive/Guisarme.

Atividades Típicas: Alquimia; Assassinatos; Dissecações...

Poderes Concedidos: Anfíbio; Mestre dos Mares; Presas Venenosas.

terça-feira, 3 de maio de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 14.

(F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Vecna                     (M) t NM      


         

Segredos. Destruição.                                                           

Domínios: Mal; Conhecimento; Magia. [Conhecimento].   

Crenças: Cada coração tem um segredo sombrio escondido.

Devotos: Cultistas; Espiões; Corruptores.

Símbolo: Mão canhota segurando um olho.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Adaga/Bastão.

Atividades Típicas: Subverter, Seduzir, Golpes, Espionagem...

Poderes Concedidos: Conhecimento Enciclopédico; Farsa do Fingidor; Benção de Mana.

 

Velnius                   (M) t N; NB           


Céus. Clima.            

Domínios: Ar; Viagem; Água. [Luz].   

Crenças: Os céus é o domo divino que provêm a todos.

Devotos: Fazendeiros; Dançadores da chuva.

Símbolo: Pássaro escondido em nuvens.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Lança.

Atividades Típicas: Climatologia, calendários, colheitas...

Poderes Concedidos: Percepção Temporal; Habitante do ‘Deserto’; Dom da Profecia.

 

Wenta                    (F) t CB  


Outono. Vento Ocidental. Colheita. Fermentação.               

Domínios: Ar; Caos; Bem; Planta. [Natureza. Tempestade].               

Crenças: O dia de trabalho é recompensado nas noites geladas.

Devotos: Cervejeiros; Fermentadores.

Símbolo: Copo de Cerveja.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Clava.

Atividades Típicas: Confraternização; Cervejarias...

Poderes Concedidos: Dedo Verde; Palavra de Bondade; Habitante do ‘Deserto’.

 

Xan Yae                 (F) t N    


Harmonia. Crepúsculos. Sombras. Furtividade.                   

Domínios: Conhecimento; Guerra; Truque. [Vida].            

Crenças: Mente, Harmonia, Paz interior.

Devotos: Monges; Gurus.

Símbolo: Flor de Lótus Negra.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Alfange.

Atividades Típicas: Treinamentos, Exercícios, Chá...

Poderes Concedidos: Mente Vazia; Mente Analítica; Manto da Penumbra.

 

Xerbo                     (M) t N   


Mar. Navegação. Dinheiro. Negócios.                                 

Domínios: Animal; Conhecimento; Água. [Tempestade].   

Crenças: Tema as águas e respeite. Não seja emotivo.

Devotos: Marinheiros; Pescadores.

Símbolo: Dragão Tartaruga.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Tridente.

Atividades Típicas: Mercadores Marítimos, Portos.

Poderes Concedidos: Mestre dos Mares; Astúcia da Serpente; Voz da Civilização.

 

Zodal                     (M) t NB


Misericórdia.Esperança. Benevolência.                                              

Domínios: Bem; Cura; Proteção. [Vida].             

Crenças: Só por meio da compaixão, bondade e misericórdia.

Devotos: Médicos; Curandeiros.

Símbolo: Mão enfaixada.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Manopla.

Atividades Típicas: Médico de Campo, curandeiro de vila...

Poderes Concedidos: Aura de Paz; Palavras de Bondade; Curandeira Perfeita.

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 13.

(F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Raxivort                (M) t CM


Ratos. Homens-Ratos. Morcegos.

Domínios: Animal; Caos; Mal; Truque. [Truque].               

Crenças: Juntos em combate contra Kobolds e Goblins.

Devotos: Arautos; Diplomatas.

Símbolo: Mão em chamas azuis.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Alfange.

Atividades Típicas: Saquear ruinas. Negociar com humanos...

Poderes Concedidos: Voz da Natureza; Voz dos Monstros; Servos do Dragão.

 

Sotillion                 (F) t CN; CB


Verão. Vento Sul. Conforto.

Domínios: Ar; Caos; Bem; Cura; Planta. [Luz. Natureza].  

Crenças: Quando o vento sul soprar é tempo de aquecer.

Devotos: Cortesão; Anfitrião; Patrono.

Símbolo: Tigre Laranja Alado.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Rede.

Atividades Típicas: Banquetes; Diplomacia; Visitas...

Poderes Concedidos: Liberdade Divina; Aura Restauradora; Dedo Verde.

 

Syrul                      (M) t NM               


Traição. Mentiras. Falsas Promessas. Decepção.

Domínios: Mal; Conhecimento; Truque. [Truque].             

Crenças: Proteja o que sabe com camadas de mentiras.

Devotos: Charlatão; Atores; Retóricos.

Símbolo: Língua Bifurcada.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Adaga.

Atividades Típicas: Querelas em Mercados, Cortes, Tribunais...

Poderes Concedidos: Golpista Divino; Astúcia da Serpente; Conhecimento Enciclopédico.

 

Telchur                  (M) t CN


Inverno. Frio. Vento Norte.                                                  

Domínios: Ar; Caos; Força. [Morte. Natureza].   

Crenças: O frio cobre todos como um manto, sugando a vida.

Devotos: Funerárias; Guias; Sobrevivência.

Símbolo: Folha congelada em um campo nevado.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Lança Curta/Arco Curto.

Atividades Típicas: Sobrevivência, Funerais...

Poderes Concedidos: Descanso Natural; Habitante do ‘Deserto’; Carícia ‘Sombria’.

  

Vatun                     (M) t CN


Bárbaros. Frio. Inverno. Bestas Árticas.                                 

Domínios: Ar; Animal; Caos; Força. [Guerra].    

Crenças: A neve cobre os covardes. Só os fortes sobrevivem.

Devotos: Curandeiros; Caçadores de Demônios; Sobreviventes.

Símbolo: Sol sobre uma paisagem nevada.

Canalizar Energia: Positiva...

Arma: Machado de Batalha. 

Atividades Típicas: Perseguir fiéis de Telchur e Iuz e ...

Poderes Concedidos: Voz da Natureza; Urro Divino; Urro Divino.

domingo, 1 de maio de 2022

Deuses de Greyhawk ao estilo Tormenta 20. parte 12.

 (F/M): Essência da divindade. t: Tendências apresentadas...

Domínios: de Greyhawk ano 2000. [da 5º edição].


DEUSES MENORES


Norebo                   (M) t CN


Sorte. Jogatina. Riscos.         

Domínios: Caos; Truque; Sorte. [Truque]            

Crenças: A vida é cheia de riscos, aposte no seu destino.

Devotos: Jogadores, Andarilhos, Bárbaros, Patronos.

Símbolo: um par de dados de oito lados.

Canalizar Energia: Quaisquer.

Arma: Adaga.

Atividades Típicas: Jogatinas; Arenas; Rinhas.

Poderes Concedidos: Dom da Profecia; Sorte dos Loucos; Poder Oculto.

 

Osprem                  (F) t LN  


Marinheiros. Viajantes. Embarcações.                                 

Domínios: Lei; Proteção; Viagem; Água. [Tempestade].     

Crenças: Os mares provêm comida e segurança na viagem.

Devotos: Navegador; Marinheiro; Pescador.

Símbolo: Uma Cachalote.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Tridente.

Atividades Típicas: Sobrevivência no mar, líderes espirituais.

Poderes Concedidos: Anfíbio; Mestre dos Mares; Habitante do ‘deserto’.

 

Phaulkon               (M) t CB


Ar. Ventos. Nuvens. Pássaros. Arqueiros.

Domínios: Ar; Animal; Caos; Guerra; Bem. [Tempestade]. 

Crenças: A vitória em batalha depende dos arqueiros.

Devotos: Arqueiro; Falcoeiro; Caçador.

Símbolo: Humano Alado.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Arco Longo/Adaga.

Atividades Típicas: Professores de arquearia e caça...

Poderes Concedidos: Voz da Natureza; Conjurar Arma; Liberdade Divina.

 

Phyton                   (M) t CB


Beleza. Natureza. Fazendas. 

Domínios: Caos; Bem; Planta; Água; Sol. [Vida].              

Crenças: A beleza dos jardins e campos cultivados.

Devotos: Caseiro; Mordomo.

Símbolo: Cimitarra em frente a um carvalho.

Canalizar Energia: Positiva.

Arma: Cimitarra.

Atividades Típicas: Proteção de terras agricultáveis.

Poderes Concedidos: Dedo Verde; Palavras de Bondade; Espada Solar.

 

Pyremius               (M) t NM


Veneno. Fogo. Assassinos.                                                      

Domínios: Fogo; Destruição; Mal. [Morte].        

Crenças: O mundo irá perecer em fogo.

Devotos: Predadores; Assassinos.

Símbolo: Face demoníaca com asas de morcego.

Canalizar Energia: Negativa.

Arma: Espada Longa/Chicote.

Atividades Típicas: criar forjas; coletar ervas venenosas...

Poderes Concedidos: Espada Solar; Presas Venenosas; Sangue Ofídico.