Cá vai o improviso para a Campanha local e seu registro para o tempo... (kkkk)
2 por personagem para aprimora suas historias (a critério do DM...)
Gerais Traits
CARACTERISTICAS - COMBATE
Anatomist (Anatomista): “Você estudou os trabalhos de Anatomia,
tanto como estudante em uma ‘universidade’
ou sendo um aprendiz em uma Funerária ou de Necromante”. Seus golpes visam
pontos vitais, obtém +1 de bônus para jogadas de confirmação de Acertos
Críticos.
Armor Expert (Perito em Armaduras): “Você
veste armaduras desde que se lembra, sendo parte de um treinamento de escudeiro
para se tornar Cavaleiro ou seja por emular heroísmo”. Quando vestir quaisquer
armaduras, reduz as usuais penalidades de armaduras em 1 (Um. Até o mínimo de
zero).
Bullied (Maltratado): “Você fora maltratado quando criança. E
está em constante estado de de prontidão na atualidade. Punhos em riste quando
alguém se aproxima”. Obtém +1 de bônus em testes de ataque de oportunidade
quando desarmado.
Courageous (Corajoso): “Sua infância foi brutal. Você
preservou sua Força de Vontade e Fé não importando quão duro as coisas possam
ser”. Obtém +2 de bônus para testes de resistência contra efeitos de Medo.
Deft Dodger (Perito em Esquiva): “Você cresceu em uma vizinhança ou
local cheio de perigos”. Obtém +1 de bônus para testes de Resistência reflexos.
Dirty Fighter (Lutador Sujo): “Independente de como viveu, você
sempre contou com a distração de seus inimigos para causar mais dano”. Quando
estiver flanqueando um inimigo, causa +1 ao dano como bônus.
Fencer (Esgrimista): “Você treinou com lâminas por longas
horas durante a infância”. Obtém +1 de bônus em ataques de oportunidade com
Adagas, Espadas e armas com lâminas similares.
Killer (Matador): “Você cometeu sua primeira baixa muito
jovem e o gosto da guerra ou assassinato permaneceu”. Quando obtiver uma
confirmação em Acerto Crítico, causa um dano adicional similar ao que o crítico
causa.
Reactionary (Reacionário): “Você fora maltratado na infância,
desenvolvendo uma resposta ofensiva que antecipa ataques repentinos e reagindo
a perigos”. Obtém +2 de bônus nos testes de Iniciativa.
Resilient (Resiliente): “Resistiu a fome e sede na infância,
aprendendo a persistir”. Obtém +1 de bônus nos testes de Resistência Fortitude.
CARACTERISTICAS – DE FÉ
Birthmark (Marca de Nascença): “Nasceu com uma marca que parece com um
símbolo sagrado da Fé”. Obtém +2 para testes de Resistência contra compulsões e
encantamentos (efeitos). A Marca pode (similarmente) ser usada como foco divino.
Caretaker (Cuidador): “Na infância foi assistente de um
herbalista, ou filho de um”. Obtém +1 de bônus na pericia Cura. Está é
considerada perícia de classe.
Child of the Temple (Filho do Templo): “Serviu por um longo tempo a um
templo”. Obt´´em +1 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Nobreza) e
Conhecimento (Religião). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.
Devotee of the Green (Devoto Verde): “Fiel ao mundo natural ou a um dos
deuses da Natureza”. Obtém +1 de bônus nos testes de Perícia Conhecimento
(Geografia) e Conhecimento (Natureza). E uma dessas escolhida é considerada
perícia de Classe.
Ease of Faith (Consolado na Fé): “Você teve um mentor da Fé durante a
infância”. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia Diplomacia. E esta é
considerada perícia de Classe.
History of Heresy (Histórico de Heresia): “Você cresceu com doutrinas heréticas e
tem dificuldade de aceitar as doutrinas da Fé religiosa. Ou você gosta de ser
tratado como pária”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra Magias
Divinas.
Indomitable Faith (Fé Indomavel): “Você cresceu em uma região onde sua Fé
não é popular, mas não a abandonou”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência
Vontade.
Sacred Conduit (Canalizador Sagrado): “Sua mãe precisou de ajuda de magia
divina em seu nascimento. A energia divina foi canalizada em você”. Obtém +1 de
bônus para as CD de resistência de sua Energia Canalizada.
Sacred Touch (Toque Sagrado): “Você foi exposto a uma potente fonte
de energia positiva (...) quando jovem”. Como uma ação padrão você pode
estabilizar automaticamente uma criatura morrendo, apenas tocando-a.
Scholar of the Great Beyond (Escolástico
do Além Distante): “Você
teve discussões filosóficas acerca dos planos Além e eventos históricos”. Obtém
+1 de bônus em testes de perícia Conhecimento (História) e Conhecimento
(Planar). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.
CARACTERISTICAS – DE MAGIA
Classically
Schooled (Educação
Clássica): “Fostes um
aprendiz ou educado desde cedo, com foco da educação na aplicação de Magia”.
Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada
perícia de classe.
Dangerously Curious (Perigosamente
Curioso): “Sempre ficou
curioso no funcionamento da mecânica magica”. Obtém +1 de bônus em testes da
perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.
Focused Mind (Mente Focada): “Dominastes várias das lições qual fora
tutorado. Ensinado a bloquear distrações e focar-se”. Obtém +2 de bônus em
testes de Concentração.
Gifted Adept (Adepto Abençoado): “Interessado e inspirado por magias
lançadas de formas dramáticas”. Escolha uma magia, está tem a manifestação de Nível de Lançador mais +1 (fins de CD ou...)
Hedge Magician (Mago Perito): “Fostes aprendiz de oficio por um
tempo”. Quando ‘criar’ itens mágicos, reduz o custo em PO para fazê-lo em 5%.
Magical Knack (Despacho Mágico): “Você foi invocado por uma criatura
mágica e depois foi encontrado abandonado na floresta”. Quando escolher uma
classe magica, obtém +2 em Nível de Lançador (Desde que não supere seus DV).
Magical Lineage (Linhagem Mágica): “Seus pais e ancestrais tiveram o dom
da magia. Você é o herdeiro”. Escolha uma magia. Ela é tratada como 1 nível
menor para fins de talentos metamagicos que requeiram nível (Ajustes...).
Magical Talent (Talento Mágico): “Você era obcecado por estranhos tomos
e realização dos mais diversos truques”. Escolha uma Magia de nível Zero. Você
pode lança-la 1 vez por dia com habilidade similar a magia. Se não é de Classe
mágica, esta é considerada como de Nível 1 para fins de CD etc e baseada em
Carisma.
Mathmatical Prodigy (Prodígio Matemático): “Matemática é fácil para você”. Obtém
+1 de bônus em testes de perícias Conhecimento (Arcano) e Conhecimento
(Engenharia). E uma dessas é considerada perícia de Classe.
Skeptic (Cético): “Você entende a magia como mero jogo de
reflexos e jogo de espelhos”. Obtém +2 de Bônus para todos os testes de
Resistência contra Ilusões.
CARACTERISTICAS - SOCIAIS
Adopted (Adotado): “Você foi adotado por outra raça ou
sociedade”. Pode escolher uma Característica Regional ou Racial diferente da
sua.
Bully (Valentão): “Você cresceu ameaçando ou fazendo atos
de violência”. Obtém +1 em testes de Pericia Intimidar. Esta é considerada
perícia de Classe.
Canter (Espia): “Você cresceu entre malandros e
ladrões, como seus parceiros não usuais”. Qualquer um que tente usar ‘Blefar’
para enviar mensagens secretas para você, terá +5 de bônus para isso. Quando
você tentar interceptar uma mensagem secreta usando Sentir Motivação, recebe +5
de bônus para a tentativa.
Charming (Encantador): “Abençoado com boa aparência”. Obtém +1
de bônus em testes de pericia Blefar ou Diplomacia, para com personagens que
possam se sentir atraídos... E +1 de bônus para CD de resistência a Magia de
qualquer idioma que possa usar (e o alvo entender).
Child of the Streets (Criança de Rua): “Você cresceu numa cidade grande e
desenvolveu certas habilidades de furtar e esconder coisas”. Obtém +1 de bônus
em testes de pericia Prestidigitação. E esta é considerada perícia de classe.
Fast-Talker (Tagarela): “Você cresceu foi uma criança
problemática, desenvolvendo uma maneira rápida de evitar os problemas com seus
discursos”. Obtém +1 em testes da pericia Blefar. E esta é considerada pericia
de classe.
Natural-Born Leader (Líder Nato): “Você sempre se encontrou em posição de
liderança ou visto como um”. Obtém +1 de bônus de moral em Testes de
Resistência Vontade para todos seus seguidores (Cohorts etc) ou criaturas
invocadas sob sua liderança contra efeitos mentais. Se tiver o talento
Liderança, obtém +1 ao valor de liderança.
Poverty-Stricken (Pobreza): “Sua infância fora dura. Cada peça de
cobre contava”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sobrevivência. E esta é
considerada pericia de classe.
Rich Parents (Pais Ricos): “Você nasceu em família rica, talvez
mesmo na nobreza”. Seus recursos iniciais são acrescidos de 900 po
Suspicious (Desconfiado): “Você descobriu as mentiras desde cedo.
Não há em quem confiar”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sentir
Motivação. E esta é considera pericia de classe.
Exiled (Exilado): “Por alguma razão fora forçado a fugir
de sua terra natal”. Obtém +2 em testes de Iniciativa.
Missionary (Missionário): “Você chegou a novas
terras para expandir a presença de sua Fé, depois de ter algumas visões...”.
Obtém +1 de bônus em testes de pericia Conhecimento (Religião). Esta é
considera pericia de classe.
CARACTERISTICAS - RACIAIS
Anões
Goldsniffer (Fareja Ouro): “Seus sentidos o levam a achar tesouros
escondidos”. Obtém +2 de bônus em testes de Percepção para ‘encontrar’ metais,
joias e pedras preciosas.
Tunnel Fighter (Combatente dos Túneis): “Cavernas e túneis são seu segundo
lar”. Enquanto estiver no ‘subsolo’, recebe +2 de bônus em testes de Iniciativa
e +1 para as jogadas de dano de acertos críticos.
Anão da Colina – Dwarflore (Folclore
Anão):
“Você memorizou uma litania de historias de família, registros de Batalha, e de
conhecimentos sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia
Conhecimento e um dos Ofícios a sua escolha.
Anão da Colina – Expert Dungeoneer (Perito
em Subterrâneo):
“Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em
testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Anão da Colina – Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Anão da Colina – Mercenary
Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como
mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe.
Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Anão da Colina – Mountain Fighter
(Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em
montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Anão da Montanha – Deepseer
(Vidente das Profundezas): “Você ver extraordinariamente bem nos subterrâneos”.
Obtém Visão no Escuro 18 m. Se já tiver obtém mais 18 m ao alcance.
Anão da Montanha – Dwarflore (Folclore
Anão):
“Você memorizou uma litania de historias de família, registros de Batalha, e de
conhecimentos sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia
Conhecimento e um dos Ofícios a sua escolha.
Anão da Montanha – Expert Dungeoneer
(Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do
subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de
armadilhas Mecânicas.
Anão da Montanha – Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Anão da Montanha – Mountain Fighter
(Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em
montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Elfos
Forlorn (Solitário): “Viveste a vida tradicional dos elfo
nos ‘ermos’, sabe como o mundo é cruel e não perdoa os fracos”. Obtém +1 de
bônus em testes de Resistência Fortitude.
Warrior of Old (Guerreiro da Antiguidade): “Você teve intenso treinamento militar,
com antigos guerreiros”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.
Elfos
Cinzas – Companion Guard Style (Estilo da Guarda de Honra): “Você é treinado no estilo de combate
da Guarda de Honra dos elfos cinzas de Celene”. Quando lutar com espada longa
ou lança longa, você pode usar seu modificador de Destreza ao invés do
modificador de Força para jogadas de ataques. Adicionalmente obtém +2 para
jogadas de confirmação de críticos com uso de Arcos.
Elfos
Cinzas – Elflore (Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Elfos
Cinzas – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos
Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos
Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um
parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um
teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano
contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de
Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Elfos
Cinzas – Tested (Testado): “Você passou pelo
teste da ‘Moonarquia’ de Sehanine,
foi testado pelos deuses”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia baseadas em
Carisma feito contra Elfos.
Elfos
Cinzas – Well Read (Letrado): “Suas leituras
lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são
considerados perícia de classe para você.
Elfos,
Altos – Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito transcendental
das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia Furtividade e
Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a
inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto coberturas totais).
Elfos,
Altos – Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos
Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém
+1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de
Concentração.
Elfos,
Altos – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e
rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”.
Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos
rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques
e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para
testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Elfos,
Altos – Tested (Testado):
“Você passou pelo teste da ‘Moonarquia’
de Sehanine, foi testado pelos deuses”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
baseadas em Carisma feito contra Elfos.
Elfos,
Altos – Well Read (Letrado):
“Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos
são considerados perícia de classe para você.
Elfos
do Vale – Elflore (Folclore Elfico):
“Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Elfos
do Vale – Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém
+6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de
esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o
bônus vai para +4).
Elfos
do Vale – Gnomelore (Folclore Gnômico): “Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e lendas
através das eras gnômicas e tradições orais”. Obtém +1 de bônus para todos
testes de Apresentação e Conhecimentos.
Elfos do Vale – Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as
vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno
Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Elfos
Selvagens/Floresta – Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como
apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não
deixa rastros (se optar por isso).
Elfos
Selvagens/Floresta – Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito
transcendental das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia
Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em
ataques a inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto
coberturas totais).
Elfos
Selvagens/Floresta – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios
Feéricos): “Você conhece
os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos
e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem
gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1
em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas
meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos
testes de Resistência.
Elfos
Selvagens/Floresta – Tested (Testado): “Você passou pelo teste da ‘Moonarquia’ de Sehanine, foi testado pelos deuses”. Obtém +2 de
bônus em testes de pericia baseadas em Carisma feito contra Elfos.
Gnomos
Animal Friend (Amigo Animal): “Você é amigo dos animais e sente-se
seguro quando há animais nos arredores”. Obtém +1 de bônus em testes de
Resistência Vontade, se houver animais dentro de 9m de raio. E Adestrar Animais
é considerada pericia de classe.
Scallywag (Biltre): “Você empreendeu durante toda a vida
resistência contra a Sociedade e contra as Leis”. Obtém +1 de bônus em testes
de pericia Arte da Fuga e +1 em testes de Iniciativa.
Gnomos
das Profundezas – Deepseer
(Vidente das Profundezas): “Você ver
extraordinariamente bem nos subterrâneos”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Se já
tiver obtém mais 18 m ao alcance.
Gnomos
das Profundezas – Expert
Dungeoneer (Perito em Subterrâneo):
“Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em
testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Gnomos
das Profundezas – Mercantile
Background (Experiência Mercantil):
“Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários
tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e
+2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Gnomos
das Profundezas – Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de
bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia
Diplomacia.
Gnomos
das Rochas – Gnomelore (Folclore Gnômico): “Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e
lendas através das eras gnômicas e tradições orais”. Obtém +1 de bônus para
todos testes de Apresentação e Conhecimentos.
Gnomos
das Rochas – Mercantile
Background (Experiência Mercantil):
“Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários
tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e
+2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Gnomos
das Rochas – Rapscallion (Arteiro): “Seu
raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
Gnomos
das Rochas – Rustic
Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Halflings
Freedom Fighter (Combatente da Liberdade): “Ajudou a escravos a fugirem e outros
atos pela liberdade de cativos”. Obtém +1 de bônus em testes que ajudem a
escapar escravos ou cativos. Arte da Fuga é considerada perícia de classe.
Well-Informed (Bem Informado): “Você conhece todo mundo é tem boas conexões. Desde taverna à Eventos”. Obtém +1
de bônus em testes de perícia Diplomacia para obter informações e Conhecimento
(Local). E uma dessas pericias é considera perícia de classe.
Halfling
Ligthfoot – Halfling Lore (Folclore Halfling): “Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e
contos dos halfling”. Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento
(Local) e Conhecimento (História), e +4 de bônus na perícia Profissão
(Cozinheiro).
Halfling
Ligthfoot – Mercantile
Background (Experiência Mercantil):
“Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários
tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e
+2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Halfling
Ligthfoot – Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em
testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Halfling
Ligthfoot – Well Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e
abrangente repertoiro de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento
(Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento
(Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.
Halfling
Sout – Deepseer
(Vidente das Profundezas): “Você ver
extraordinariamente bem nos subterrâneos”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Se já
tiver obtém mais 18 m ao alcance.
Halfling
Sout – Halfling Lore (Folclore Halfling):
“Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”.
Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento
(História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Halfling
Sout – Mercantile
Background (Experiência Mercantil):
“Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários
tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e
+2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Halfling
Sout – Well Traveled (Viajado): “Você
atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertoiro de
contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em
testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em
uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de
Diplomacia para eventuais testes.
Halfling
Tallfellow – Elflore (Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Halfling
Tallfellow – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos
Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos
Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um
parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um
teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano
contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de
Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Halfling
Tallfellow – Halfling Lore (Folclore Halfling):
“Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”.
Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento
(História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Halfling
Tallfellow – Well Traveled (Viajado): “Você
atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertorio de
contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em
testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em
uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de
Diplomacia para eventuais testes.
Humanos
Scholar of Ruins (Estudioso de Ruínas): “Você é fascinado por ruínas de antigas
civilizações”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento (Geografia) e
Conhecimento (Exploração). E uma dessas é considerada perícia de classe.
World Traveler (Viajante do Mundo): “Sua família fez viagens extremas, por
vários lugares do mundo”. Obtém +1 de bônus em testes de uma das perícias:
Diplomacia, Conhecimento (Local), Sentir Motivação. E a selecionada é
considerada perícia de classe.
Baklunish – Elemental Focus (Foco Elemental): “O povo
Baklunish sempre teve relações próximas com elementais, e você continua com
essa tradição”. Obtém +1 para CD de todos testes de resistência de magias que
você lance com descrições de Ar, Terra, Fogo ou Água. Esse bônus acumula com de
talentos metamágicos.
Baklunish – Horselore
(Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste
de perícia Calvagar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial
amigável para você.
Baklunish – Jinnbond (Laços com Jinns): “Você é descendente
de um gênio invocado a Oerth na antiga Baklunish”. Obtém +4 de bônus em testes
de resistência contra efeitos de Ar* (ou descritor na magia). *Ou terra, fogo
ou água de acordo com o tipo de gênio.
Baklunish – Tongue
of Mouqol (Idioma Mouqol): “Você conhece os caminhos de negociações
comerciais”. Obtém +3 de bônus em testes de perícia Blefar e Diplomacia quando
relacionados a comércio.
Flan – Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Flan
–
Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de
bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem
atitude inicial amigável para você.
Flan
– Lays of the Northern Adepts (Canções
dos Adeptos Nortistas): “Você conhece os poemas dos antigos feiticeiros de
Ur-Flan. Esses poemas contem segredos perdidos de sua mágica de força
protetora”. Quando algém tentar dissipar suas magias de Abjuração recebem
penalidade de +3 na CD para fazê-lo.
Flan
– Lore of the Ur-Flan (Folclore de
Ur-Flan): “Você é estudioso da antiga arte de necromantes de Ur-Flan”.
Adiciona +2 a CD de todos testes de Resistência contra magias de Necromancia e
com descritor Mal, que você possa lançar.
Oeridian – Blooded
(Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Oeridian – Born Follower (Seguidor Nato): “Você é
excelente quando direcionado por um Lider Nato”. Obtém +2 de bônus em jogadas
de ataques e testes de resistência quando dentro 9 m de raio de alguém com o
Talento Liderança.
Oeridian – Exercises
of Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue os ensinamentos do lendário
General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando exercícios físicos
diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém +1 de bônus a todos
os testes de Resistência.
Oeridian – Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua
vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em
teste de pericia Diplomacia.
Olman – Atlan’s
Mark (Marca Atlan):
“Cada centímetro de sua pele é coberta de elaboradas tatuagens ritualísticas”.
Obtém +1 de bônus em testes de resistência contra drenos de energia e efeitos
de morte. Há 50% de chance de ficar estável quando estiver morrendo.
Olman – Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais
resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de
pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Olman – Jungle Fighter (Guerreiro da Selva):
“Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de
Selva.
Olman – Raider’s Spirit (Espirito Incurso):
“Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra
Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Rhennee – Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da
credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma,
adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Rhennee – Rhennlore
(Folclore de Rhenn):
“Você memorizou a história oral das tibos Rhenne, aprendendo os locais secretos
que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”. Obtém +1 de
bônus em testes de pericia Acrobacia e todos Conhecimentos.
Rhennee – Second
Sight (Segunda Visão):
“Você tem o antigo dom da segunda visão, isto faz honrado entre a família
Bargefolk”. Uma vez ao dia pode lançar a magia Augurio (ou similar de acordo
com mestre) como se fosse de nível 3º das de clérigo.
Rhennee – Well Traveled (Viajado):
“Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertoiro
de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento
(Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento
(Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.
Suel – Blood of
Kord (Sangue de Kord):
“Você é um descendente do deus Suel Kord”. Quando em fúria (bárbaro) causa +2
de dano por nível de personagem. O dano é adicionado após a jogada de dano ser
feita.
Suel – Heir of
Lendore (Herdeiro de Lendore): “Você é descendente do lendário Suel
Migrante o Arquimago Lendore, profeta da Devastação, patrono das Ilhas Lendore
e criador da Cidade de Vidro. Seus olhos são brancos com leite e não aparentam
pupilas”. Obtém +2 de CD para todas adivinhações contra você. Acumula com
talentos metamagicos.
Suel – Pureblooded
Suel (Sangue puro Suel): “Sua linhagem remete-se a antiga Suel”. Obtém +1 de
bônus em testes da pericia Intimidação. E +1 de bônus em todos testes de
resistência contra magias ou similar. E +2 de bônus em percias baseadas em
Carisma ao lidar com a Irmandade Escarlate.
Suel – Well Read (Letrado):
“Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos
são considerados perícia de classe para você.
Meio-Elfos
Elven Reflexes (Reflexos Elficos): “Um de seus pais foi um Elfo Selvagem.
E está é sua Herança”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.
Failed Apprentice (Aprendizado Falho): “Quando criança fostes aprendiz na
torre do mago. Mas não teve talento”. Obtém +1 de bônus em testes de
Resistência contra magias arcanas.
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Noble
Soul (Alma Nobre): “Sua
determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência
Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Rapscallion (Arteiro):
“Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
Well
Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e
abrangente repertoiro de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em
testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em
uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de
Diplomacia para eventuais testes.
Aasimar
Beloved (Amado): “Você foi uma benção para sua
comunidade. Não apenas seu nascimento, mas outras bênçãos racairam sobre as colheitas
e rendas da comunidade”. Obtém +1 de bônus em Diplomacia e Conhecimento
(Local). E uma dessas é pericia de classe.
Envied (Invejado): “Apesar de ser uma benção para sua
comunidade, religiões rivais ou inimigos o odeiam e o perseguem”. Obtém +1 de bônus
em testes de pericia Percepção e Sentir Motivação. E uma dessas é considerada
pericia de classe.
Catfolk
Pedigree (Linhagem): “Sua linhagem é considerada pura entre
sua raça”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Intimidação e Diplomacia. E
uma dessas é considerada pericia de classe.
Territorialist (Territorialista): “Sua
estirpe sempre teve problemas territoriais”. Obtém +1 de bônus em testes de
Percepção e Sobrevivência. E uma dessas é considerada pericia de classe.
Regional Traits of
the Flanaess
AHLISSA (SOUTHERN KINGDOM)
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Celestial
Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do
antigo Grande Reino”. Critério do GM.
Cranden: Você obtém o
máximo de ouro ao 1º nível. Atráves da experiência diplomática e boa reputação
de sua casa nobre, obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia. Exceto algumas
exceções, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Darmen: A arma escolhida
de sua casa mercantil fora suas palavras afiadas que mataram mais inimigos que
lâminas envenenadas. Quando for pego em uma mentira durante uma falha em teste
de Blefar, você tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal
entendido” com um pensamento dúbio. Se bem-sucedido neste teste, ignora a falha
original. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial
amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos
lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente
hostis.
Garasteth: O legado arcano
da Casa Aerdy Garasteth é conhecido pelo Flanaess. Obtém +2 de bônus em testes
de Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo
Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Naelax: Você compartilha
o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que
quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 de bônus para todos testes de
Intimidar. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, você
compartilha um relacionamento com o mal do ‘outrolado’. Obtém ‘Visão da
Verdade’ continua, Nível de lançador 16 – similar a magia, mas a habilidade
somente funciona contra demônios e diabos. Npcs do antigo Grande Reino tem
atitude inicial indiferente.
Rax-Nyrond: Você é herdeiro
de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido
a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +3 de bônus em testes de
Diplomacia para obter informações, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs
do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exeções.
Torquaan: O poder
financeiro da Casa Torquaan atravessou as fronteiras do antigo Grande Reino.
Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e
também boas habilidades com negócios. Obtém 10% de desconto em compras, se
souberem da Casa Torquaan. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a
ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
World Weary (Cansado
do Mundo):
“Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”.
Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos
efeitos trate como uma condição de grau mais leve.
BANDIT KINGDOMS
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de perícia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Jungle Fighter
(Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA
quando em terreno de Selva.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Rapscallion (Arteiro):
“Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
World Weary (Cansado
do Mundo):
“Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”.
Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos
efeitos trate como uma condição de grau mais leve.
BISSEL
Blooded
(Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de
pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são
entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus
em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira):
“Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o
faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5
de bônus em Profissão (Soldado).
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Mercenary
Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como
mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe.
Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Tongue of Mouqol (Idioma
Mouqol):
“Você conhece os caminhos de negociações comerciais”. Obtém +3 de bônus em
testes de perícia Blefar e Diplomacia quando relacionados a comércio.
BLACKMOOR
Blackmoorian Rhymes (Rimas Blackmorianas): “Você
decodificou o segredo de antigas Rimas de poder de Blackmoor”. Obtém +2 de
bônus para Conhecimento (Arcano). E quando fizer teste de Conhecimento de
Bardo, joga uma segunda vez e fica com o melhor dos resultados.
Expert Dungeoneer
(Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do
subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de
armadilhas Mecânicas.
Lays of the
Northern Adepts (Canções dos Adeptos Nortistas): “Você conhece os
poemas dos antigos feiticeiros de Ur-Flan. Esses poemas contem segredos
perdidos de sua mágica de força protetora”. Quando algém tentar dissipar suas
magias de Abjuração recebem penalidade de +3 na CD para fazê-lo.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você
foi um servo de Wastri, o profeta
saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa
rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar
trilha.
BONE
MARCH
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você
é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência,
politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém
+4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou
expatriados) de sua terra natal.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Raider’s Spirit
(Espirito Incurso):
“Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra
Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado
do Mundo):
“Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”.
Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos
efeitos trate como uma condição de grau mais leve.
BRIGHT
LANDS
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Desert Fighter (Guerreiro do Deserto): “Você
sabe como lutar e tirar vantagem do terreno desértico”. Obtém +2 de esquiva na
CA quando estiver em terreno Deserto.
Lore of the Ur-Flan
(Folclore de Ur-Flan):
“Você é estudioso da antiga arte de necromantes de Ur-Flan”. Adiciona +2 a CD
de todos testes de Resistência contra magias de Necromancia e com descritor
Mal, que você possa lançar.
Vathrin Stigmata (Estigmata de Vathrin): “Há
mais de 1000 anos o deus Flan Vathris, patrono do reino de Itar, caiu em
batalha contra o reino de Sulm. Varado por uma lança negra farpada em seu
peito”. Uma vez por dia seu peito escurece feito ferimento e secreta uma
viscosa secreção negra. Se consumida dentro de 1 hora, desentoxica qualquer
veneno e cura qualquer doença. Você fica exausto depois da dolorida
manifestação. É uma habilidade sobrenatural.
CELENE
Companion
Guard Style (Estilo da Guarda de Honra): “Você é treinado no estilo
de combate da Guarda de Honra dos elfos cinzas de Celene”. Quando lutar com
espada longa ou lança longa, você pode usar seu modificador de Destreza ao
invés do modificador de Força para jogadas de ataques. Adicionalmente obtém +2
para jogadas de confirmação de críticos com uso de Arcos.
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Ehlonna’s
Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito
transcendental das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia
Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em
ataques a inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto
coberturas totais).
Faerie
Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos):
“Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus
graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta
característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é
requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se
gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou
+1 a todos testes de Resistência.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
DYVERS
(CITY)
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Rapscallion (Arteiro):
“Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
Rhennlore (Folclore
de Rhenn):
“Você memorizou a história oral das tibos Rhenne, aprendendo os locais secretos
que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”. Obtém +1 de
bônus em testes de pericia Acrobacia e todos Conhecimentos.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
EKBIR
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso
chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste
de resistência em que tenha falhado.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
FROST BARBARIANS
Driftwalker
(Deslizador): “Você não
é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”.
Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por
isso).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Raider’s
Spirit (Espirito Incurso): “Você é um
temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2
de bônus em todos testes de Intimidação.
Troll
Blooded (Linhagem Troll): “Entre
seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade
extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera
em 3d6 dias. Pode encaixar membros arrancados... Você fica fatigado quando
exposto a luz do sol.
Vatun’s
Touch (Toque de Vatun):
“Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção
(como roupas de inverno) para operar
em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos
não letais.
FURYONDY
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Exercises of
Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue
os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando
exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém
+1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Noble
Soul (Alma Nobre): “Sua
determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência
Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
GEOFF
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem
experiência em combate contra gigantes”. Obtém +4 de bônus em jogadas para
confirmar Críticos. E obtém +2 de esquiva na CA contra os ataques de Gigantes.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você
é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência,
politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém
+4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou
expatriados) de sua terra natal.
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
World Weary (Cansado do
Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar
ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se
afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.
GRAN MARCH
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua experiência
em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado
melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em
Profissão (Soldado).
Born Follower
(Seguidor Nato): “Você é excelente
quando direcionado por um Lider Nato”. Obtém +2 de bônus em jogadas de ataques
e testes de resistência quando dentro 9 m de raio de alguém com o Talento
Liderança.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
GREYHAWK (CITY)
Expert
Dungeoneer (Perito em Subterrâneo):
“Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em
testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Greyhawk Method (Metodologia de
Greyhawk): “Você estudou magia na Escola de Magia de Greyhawk”. Obtém 4 magias novas
para seu Grimoire cada vez que passar de nível.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Rhennlore (Folclore
de Rhenn):
“Você memorizou a história oral das tibos Rhenne, aprendendo os locais secretos
que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”. Obtém +1 de
bônus em testes de pericia Acrobacia e todos Conhecimentos.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
Zagyg’s Favor (Favor de Zagyg): “Você pensa
diferente. É difícil lhe dominar eficazmente”. Obtém +4 de bônus em teste de
Resistência Vontade contra efeitos de Compulsões.
HIGHFOLK
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Ehlonna’s
Way (Caminhos de Ehlonna):
“Você compartilha laços com o espirito transcendental das florestas de Oerth”.
Obtém +3 de bônus em testes de pericia Furtividade e Sobrevivência feitos em
terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a inimigos que tenham cobertura
de arvores ou plantas (exceto coberturas totais)
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio
e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de
bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de
sua escolha).
ICE BARBARIANS
Driftwalker
(Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar
seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa
rastros (se optar por isso).
Mountain Fighter
(Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em
montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Raider’s Spirit
(Espirito Incurso):
“Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra
Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Troll
Blooded (Linhagem Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de
Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade extraordinária de regeneração
1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera em 3d6 dias. Pode encaixar
membros arrancados... Você fica fatigado quando exposto a luz do sol.
Vatun’s Touch (Toque de
Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não
precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para
condições frias, danos não letais.
IRONGATE
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Defensive
Expert (Perito em Defesa):
“Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA
quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar
Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Dwarflore
(Folclore Anão): “Você memorizou uma
litania de historias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos
sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia Conhecimento
e um dos Ofícios a sua escolha.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
IUZ (EMPIRE)
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Raider’s
Spirit (Espirito Incurso): “Você é um
temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2
de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
KEOLAND
Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem
experiência em combate contra gigantes”. Obtém +4 de bônus em jogadas para
confirmar Críticos. E obtém +2 de esquiva na CA contra os ataques de Gigantes.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Silent Method (Metodologia Silenciosa): “Você aprendeu
magia na Torre Solitaria dos Os Silenciosos de Keoland. Segredos da antiga
magia Suel”. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração. E +2 em testes de
dissipar magias.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você
foi um servo de Wastri, o profeta
saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa
rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar
trilha.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
KET
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Tongue of
Mouqol (Idioma Mouqol): “Você conhece
os caminhos de negociações comerciais”. Obtém +3 de bônus em testes de perícia
Blefar e Diplomacia quando relacionados a comércio.
LENDORE ISLES
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Faerie Mysteries Initiate
(Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os
intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e
pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem
gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1
em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas
meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos
testes de Resistência.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
LORDSHIP OF THE ISLES
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Jungle Fighter (Guerreiro
da Selva): “Você sabe lutar na selva”.
Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
NORTH KINGDOM
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Celestial
Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do
antigo Grande Reino”. Critério do GM.
Cranden: Você obtém o
máximo de ouro ao 1º nível. Atráves da experiência diplomática e boa reputação
de sua casa nobre, obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia. Exceto algumas
exceções, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Darmen: A arma escolhida
de sua casa mercantil fora suas palavras afiadas que mataram mais inimigos que
lâminas envenenadas. Quando for pego em uma mentira durante uma falha em teste
de Blefar, você tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal
entendido” com um pensamento dúbio. Se bem-sucedido neste teste, ignora a falha
original. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial
amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos
lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente
hostis.
Garasteth: O legado arcano
da Casa Aerdy Garasteth é conhecido pelo Flanaess. Obtém +2 de bônus em testes
de Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo
Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Naelax: Você compartilha
o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que
quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 de bônus para todos testes de
Intimidar. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, você
compartilha um relacionamento com o mal do ‘outrolado’. Obtém ‘Visão da
Verdade’ continua, Nível de lançador 16 – similar a magia, mas a habilidade
somente funciona contra demônios e diabos. Npcs do antigo Grande Reino tem
atitude inicial indiferente.
Rax-Nyrond: Você é herdeiro
de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido
a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +3 de bônus em testes de
Diplomacia para obter informações, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs
do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exeções.
Torquaan: O poder
financeiro da Casa Torquaan atravessou as fronteiras do antigo Grande Reino.
Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e
também boas habilidades com negócios. Obtém 10% de desconto em compras, se
souberem da Casa Torquaan. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a
ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
NYROND
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Exercises of
Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue
os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando
exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém
+1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Sagacious Method (Metodologia Sagaz): “Você aprendeu
magia da Sociedade Sagaz de Nyrond, uma assembleia de escolásticos, sábios e
magos”. Obtém +4 de bônus em Concentração. E +4 para descifrar escrita e
pergaminhos.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
ONNWAL
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
PALE
Born Follower
(Seguidor Nato): “Você é excelente
quando direcionado por um Lider Nato”. Obtém +2 de bônus em jogadas de ataques
e testes de resistência quando dentro 9 m de raio de alguém com o Talento
Liderança.
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso
chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste
de resistência em que tenha falhado.
Noble
Soul (Alma Nobre): “Sua
determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência
Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Troll Blooded (Linhagem
Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula
Thillonrian”. Obtém habilidade extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder
parte de seu corpo ela regenera em 3d6 dias. Pode encaixar membros
arrancados... Você fica fatigado quando exposto a luz do sol.
PAYNIMS (PLAINS OF)
Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga
sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas
jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Horselore
(Conhecer Cavalos): “Você é bom com
cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais
(Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Mercenary
Background (Experiência Mercenária):
“Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia
Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da
Perícia Conhecimento (Local).
Raider’s Spirit (Espirito
Incurso): “Você é um temível incursor”. Obtém +4 de bônus em testes
de Resistência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
PERRENLAND
Driftwalker
(Deslizador): “Você não
é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”.
Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por
isso).
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Mercenary
Background (Experiência Mercenária):
“Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia
Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da
Perícia Conhecimento (Local).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
POMARJ
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Raider’s
Spirit (Espirito Incurso): “Você é um
temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2
de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
RATIK
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Exercises of
Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue
os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando
exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém
+1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Vatun’s
Touch (Toque de Vatun):
“Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção
(como roupas de inverno) para operar
em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos
não letais.
ROVERS OF THE BARRENS
Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga
sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas
jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Horselore
(Conhecer Cavalos): “Você é bom com
cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Cavalgar e Adestrar Animais
(Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Raider’s
Spirit (Espirito Incurso): “Você é um
temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2
de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
SCARLET BROTHERHOOD
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso
chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste
de resistência em que tenha falhado.
Jungle Fighter (Guerreiro
da Selva): “Você sabe lutar na selva”.
Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
SEA BARONS
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Rapscallion (Arteiro):
“Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
SEA PRINCES
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Jungle Fighter (Guerreiro
da Selva): “Você sabe lutar na selva”.
Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você
é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência,
politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém
+4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou
expatriados) de sua terra natal.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você
foi um servo de Wastri, o profeta
saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa
rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar
trilha.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
SHIELD LANDS
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Defensive
Expert (Perito em Defesa):
“Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA
quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente
(Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você
é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência,
politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém
+4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou
expatriados) de sua terra natal.
Noble
Soul (Alma Nobre): “Sua
determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência
Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
SNOW BARBARIANS
Driftwalker
(Deslizador): “Você não
é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”.
Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por
isso).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Raider’s
Spirit (Espirito Incurso): “Você é um
temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2
de bônus em todos testes de Intimidação.
Troll
Blooded (Linhagem Troll): “Entre
seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade
extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera
em 3d6 dias. Pode encaixar membros arrancados... Você fica fatigado quando
exposto a luz do sol.
Vatun’s
Touch (Toque de Vatun):
“Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção
(como roupas de inverno) para operar
em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos
não letais.
SOLNOR COMPACT
Celestial
Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do
antigo Grande Reino”. Critério do GM.
Cranden: Você obtém o máximo
de ouro ao 1º nível. Atráves da experiência diplomática e boa reputação de sua
casa nobre, obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia. Exceto algumas exceções,
Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Darmen: A arma escolhida
de sua casa mercantil fora suas palavras afiadas que mataram mais inimigos que
lâminas envenenadas. Quando for pego em uma mentira durante uma falha em teste
de Blefar, você tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal
entendido” com um pensamento dúbio. Se bem-sucedido neste teste, ignora a falha
original. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial
amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos
lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente
hostis.
Garasteth: O legado arcano
da Casa Aerdy Garasteth é conhecido pelo Flanaess. Obtém +2 de bônus em testes
de Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo
Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Naelax: Você compartilha
o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que
quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 de bônus para todos testes de
Intimidar. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, você
compartilha um relacionamento com o mal do ‘outrolado’. Obtém ‘Visão da
Verdade’ continua, Nível de lançador 16 – similar a magia, mas a habilidade
somente funciona contra demônios e diabos. Npcs do antigo Grande Reino tem
atitude inicial indiferente.
Rax-Nyrond: Você é herdeiro
de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido
a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +3 de bônus em testes de
Diplomacia para obter informações, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs
do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exeções.
Torquaan: O poder
financeiro da Casa Torquaan atravessou as fronteiras do antigo Grande Reino.
Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e
também boas habilidades com negócios. Obtém 10% de desconto em compras, se
souberem da Casa Torquaan. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a
ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio
(de sua escolha).
Nexus Method
(Metodologia Nexus): “Você
aprendeu magia com os Feiticeiros do Nexus de Rel Astra, uma academia nas
ombras liderada por grandes invocadores”. Você pode Invocar Monstros
canalizando energia, sem preparar, uma magia preparada pode ser usada para tal.
O nível de invocar monstros é compatível com a do circulo mágico.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
STERICH
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção
e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem
experiência em combate contra gigantes”. Obtém +4 de bônus em jogadas para
confirmar Críticos. E obtém +2 de esquiva na CA contra os ataques de Gigantes.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você
é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência,
politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém
+4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou
expatriados) de sua terra natal.
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
STONEHOLD
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Driftwalker
(Deslizador): “Você não
é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”.
Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por
isso).
Mercenary
Background (Experiência Mercenária):
“Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia
Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da
Perícia Conhecimento (Local).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Raider’s
Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temível incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra Medo e +2
de bônus em todos testes de Intimidação.
Vatun’s
Touch (Toque de Vatun):
“Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção
(como roupas de inverno) para operar
em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos
não letais.
SUNNDI
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua experiência
em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado
melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em
Profissão (Soldado).
Defensive
Expert (Perito em Defesa):
“Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA
quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar
Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você
foi um servo de Wastri, o profeta
saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa
rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar
trilha.
TENH
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Border Watch
(Vigilia da Fronteira): “Sua
experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz
um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de
bônus em Profissão (Soldado).
Defensive
Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando
entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura.
Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+
graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você
é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência,
politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém
+4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou
expatriados) de sua terra natal.
Mercenary
Background (Experiência Mercenária):
“Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia
Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da
Perícia Conhecimento (Local).
World Weary (Cansado
do Mundo): “Seu espirito foi marcado e
fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de
resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de
grau mais leve.
TIGER NOMADS
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga sem
sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas jogadas
de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Horselore
(Conhecer Cavalos): “Você é bom com
cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Cavalgar e Adestrar Animais
(Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Raider’s Spirit (Espirito
Incurso): “Você é um temível incursor”. Obtém +4 de bônus em testes
de Resistência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
TUSMIT
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso
chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste
de resistência em que tenha falhado.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Mercenary
Background (Experiência Mercenária):
“Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia
Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da
Perícia Conhecimento (Local).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
ULEK
Dwarflore
(Folclore Anão): “Você memorizou uma
litania de historias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos
sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia Conhecimento
e um dos Ofícios a sua escolha.
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Gnomelore
(Folclore Gnômico):
“Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e lendas através das eras
gnômicas e tradições orais”. Obtém +1 de bônus para todos testes de
Apresentação e Conhecimentos.
Halfling
Lore (Folclore Halfling):
“Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”.
Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento
(História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra):
[Principado]. “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra,
incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no
nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com
residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Noble
Soul (Alma Nobre): “Sua determinação
fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2
de bônus em teste de pericia Diplomacia.
ULL
Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga
sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas
jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem
marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo
Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias
lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de
criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Mercenary
Background (Experiência Mercenária):
“Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica
é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia
Conhecimento (Local).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Raider’s Spirit (Espirito
Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes
de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
URNST
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Mountain Fighter
(Combatente das Montanhas): [Ducado] “Você conhece as vantagens de terreno
quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em
esquiva para CA.
Rapscallion (Arteiro): [Condado].
“Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não
sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social.
Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra
você.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
VALLEY OF THE MAGE
Defensive
Expert (Perito em Defesa):
“Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA
quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar
Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Shadowbound (Laços de Sombras): “O Grande
Escuro do Vale do Mago lançou uma poderosa magia sobre você”. Você pode se
esconder nas sombras, +2 em testes de Furtividade. Uma vez por dia pode lançar
a magia Escuridão. Ou com o descritor Escuridão se for de classe que conjure
magia, “como se estivesse preparada”.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
VELUNA
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso
chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste
de resistência em que tenha falhado.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação
fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2
de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Rustic Charm (Charme
Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens
rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe
social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos
contra você.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
VERBOBONC
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso
chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste
de resistência em que tenha falhado.
Elflore
(Folclore Elfico): “Você
memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma
perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em
testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos):
“Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus
graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta
característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é
requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se
gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou
+1 a todos testes de Resistência
Mercantile
Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um
comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém
+2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou
Oficio (de sua escolha).
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
WILD COAST
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Rapscallion (Arteiro):
“Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”.
Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de
Inteligência aos testes de Blefar.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
WOLF NOMADS
Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga
sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas
jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Horselore
(Conhecer Cavalos): “Você é bom com
cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais
(Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Raider’s Spirit (Espirito
Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes
de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
YEOMANRY
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Blooded (Ensanguentado):
“Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido
quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não
acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia
Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Defensive
Expert (Perito em Defesa):
“Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA
quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar
Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Mountain
Fighter (Combatente das Montanhas):
“Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar
em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Noble
Soul (Alma Nobre): “Sua
determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência
Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
ZEIF
Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua
experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e
manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em
todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na
sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é
considerado Orc para efeitos de raça.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você
viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de
bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well
Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”.
Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
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