Final da lista de magias de Savage Worlds, baseado nas tralheiras d20. Com a 'escola' druídica...
Estágios: N :Novato; E : Experiente; V: Veterano...
Druidas/Ordem
Ambar – Caminho do Druida
N Mordida Gélida
PP
2. Alcance: Toque. Duração: Instantânea. Manifestação:
Ferocidade.
O
toque feroz do Druida causa 1d6+4/Estágio de dano e 1 de Fadiga de
Frio. Teste de Vigor para resistir.
N Invocar Aliado Menor
PP
1. Alcance: 7m +2/Estágio. Duração: 4
rodadas/Estágio. Manifestação: Sussurros animalescos.
Invoca
1d4 animais pequenos ou menores (Como morcegos, ratos, macacos,
lagartos, corvos, sapos, doninhas) do mesmo tipo.
N Convocar Aliados da Natureza
Como
Conjurar Aliado da página 150 MB SW. Custa 3PP. Dura 4
rodadas/Estágio. Pode convocar uma das seguintes criaturas
adicionalmente: Águia, Besouro de Fogo, Cachorro, Centopeia Gigante,
Golfinho, Gremlin, Pônei, Rato Atroz, Sapo Venenoso, Stirge, Víbora
(cobra). A criatura age imediatamente.
N Enredar
PP
3. Alcance: 120m +12/Estágio. Duração: 4
minutos/Estágio. Manifestação: Crescimento exagerado.
Em
um área (Explosão grande), a grama alta, ervas daninhas, etc,
prendem os inimigos. Teste de Agilidade permite andar metade do
deslocamento.
N Falar com Animais
PP
2. Alcance: Em si. Duração: 4 Minutos/Estágio. Manifestação:
Intuição.
Permite
falar com animais, eles podem reagir como qualquer personagem. Testes
sociais usuais se necessário.
E Convocar Aliados da Natureza II
Como
Conjurar Aliado da página 150 MB SW. Custa 4PP. Dura 4
rodadas/Estágio. Pode convocar uma das seguintes criaturas
adicionalmente: Auroque, Caranguejo gigante, Carcaju, Cobra
constritora, Crocodilo, Enguia Elétrica, Formiga gigante, Guepardo,
Javali, Lagarto monitor, Leopardo, Morcego atroz, Símio, Tubarão.
Ou 1d4+1 da lista: Águia, Besouro de Fogo, Cachorro, Centopeia
Gigante, Golfinho, Gremlin, Pônei, Rato Atroz, Sapo Venenoso,
Stirge, Víbora (cobra). A criatura age imediatamente.
E Dominar Animal
PP
3. Alcance: 7m +2/Estágio. Duração: 4
rodadas/Estágio. Manifestação: Compulsão.
Permite
que encante o animal e o ordene com comandos simples (Ataque, Corra,
Pegue..). Comandos suicidas são ignorados. Estabelece uma ligação
mental com o animal.
E Muralha de Espinhos
PP
5. Alcance: 30m +3/Estágio. Duração: 40
Minutos/Estágio. Manifestação: Espinhos.
O
Druida cria um espinheiro como barreira. Tão densas quanto sua
experiência permitir, 12m³/Estágio.
E Pele Rochosa
PP
5. Alcance: Toque. Duração: 40 Minutos/Estágio. Manifestação:
Petrificação.
O
Druida recebe +6 de Resistência pela sua pele endurecida. Uma vez
que tenha impedido 1 ferimento/Estágio cessa.
E Praga de Insetos
PP
5. Alcance: 120m +12/Estágio. Duração: 4
Minutos/Estágio. Manifestação: Insetos.
O
Druida convoca um exame de vespa, 1/Estágio, que atacam criaturas na
área. O exame fica concentrado no local e não perseguem
fugitivos...
V Carvalho Vivo
PP
6. Alcance: Toque. Duração: 4 dias/Estágio. Manifestação:
Animação.
Transforma
uma arvore, normalmente carvalhos, em um Ente (apropriado). A árvore
deve ser saudável e enorme.
V Convocar Aliados da Natureza III
Como
Conjurar Aliado da página 150 MB SW. Custa 5PP. Dura 4
rodadas/Estágio. Pode convocar uma das seguintes criaturas
adicionalmente: Bullete, Elasmossauro, Elefante, Elemental,
Estegossauro, Gigante das Colinas, Gigante de Pedra, Polvo Gigante,
Tigre Atroz, Triceratopes, Urso Atroz. Ou 1d4+1 da lista: Auroque,
Caranguejo gigante, Carcaju, Cobra constritora, Crocodilo, Enguia
Elétrica, Formiga gigante, Guepardo, Javali, Lagarto monitor,
Leopardo, Morcego atroz, Símio, Tubarão, Águia, Besouro de Fogo,
Cachorro, Centopeia Gigante, Golfinho, Gremlin, Pônei, Rato Atroz,
Sapo Venenoso, Stirge, Víbora (cobra). A criatura age imediatamente.
V Mover Terra
PP
7. Alcance: 120m +12/Estágio. Duração:
Instantânea. Manifestação: Terra se move.
Uma
área de até 250 m² e de 3 m de profundidade é deslocada. Não
pode afetar rochas. Podendo levar 4 horas as modificações. Usada
para cavar ou preencher fossos, etc...
V Sementes de Fogo
PP
7. Alcance: 'Toque'. Duração: 4 Minutos/Estágio. Manifestação:
Sementes estufadas.
Até
4 sementes/bolotas/nozes se transformam em projeteis. Alcance 6m.
4d4/Estágio de dano. Causa dano por fogo (pode incendiar em um 6 em
1d6).
Ou
Bombas de bagas de Azevinho, até 8 criadas, causam 1d8+4/Estágio do
Druida, explodem com palavra de ativação, explosão pequena (pode
incendiar em um 6 em 1d6), teste de Agilidade para metade do dano
contra estas.
V Transporte Vegetal
PP
8. Alcance: Indefinido. Duração: 4
rodadas/Estágio. Manifestação: 'Raízes' se abrem.
O
Druida pode entrar no vegetal e passar a distância até uma planta
viva do mesmo tipo. A planta destino deve ser familiar ao Druida.
Pode levar uma criatura adicional por estágio. Se qualquer coisa
aconteceu com a planta, está não pode ser objeto do transporte.
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