quarta-feira, 26 de julho de 2017

Escolas de Mágica para Savage Worlds: Druidas – Caminho do Druida

Final da lista de magias de Savage Worlds, baseado nas tralheiras d20. Com a 'escola' druídica... 
Estágios: N :Novato; E : Experiente; V: Veterano... 




Druidas/Ordem Ambar – Caminho do Druida
N    Mordida Gélida
PP 2. Alcance: Toque. Duração: Instantânea. Manifestação: Ferocidade.
O toque feroz do Druida causa 1d6+4/Estágio de dano e 1 de Fadiga de Frio. Teste de Vigor para resistir.

N    Invocar Aliado Menor
PP 1. Alcance: 7m +2/Estágio. Duração: 4 rodadas/Estágio. Manifestação: Sussurros animalescos.
Invoca 1d4 animais pequenos ou menores (Como morcegos, ratos, macacos, lagartos, corvos, sapos, doninhas) do mesmo tipo.

N     Convocar Aliados da Natureza
Como Conjurar Aliado da página 150 MB SW. Custa 3PP. Dura 4 rodadas/Estágio. Pode convocar uma das seguintes criaturas adicionalmente: Águia, Besouro de Fogo, Cachorro, Centopeia Gigante, Golfinho, Gremlin, Pônei, Rato Atroz, Sapo Venenoso, Stirge, Víbora (cobra). A criatura age imediatamente.

N    Enredar
PP 3. Alcance: 120m +12/Estágio. Duração: 4 minutos/Estágio. Manifestação: Crescimento exagerado.
Em um área (Explosão grande), a grama alta, ervas daninhas, etc, prendem os inimigos. Teste de Agilidade permite andar metade do deslocamento.

N      Falar com Animais
PP 2. Alcance: Em si. Duração: 4 Minutos/Estágio. Manifestação: Intuição.
Permite falar com animais, eles podem reagir como qualquer personagem. Testes sociais usuais se necessário.

E    Convocar Aliados da Natureza II
Como Conjurar Aliado da página 150 MB SW. Custa 4PP. Dura 4 rodadas/Estágio. Pode convocar uma das seguintes criaturas adicionalmente: Auroque, Caranguejo gigante, Carcaju, Cobra constritora, Crocodilo, Enguia Elétrica, Formiga gigante, Guepardo, Javali, Lagarto monitor, Leopardo, Morcego atroz, Símio, Tubarão. Ou 1d4+1 da lista: Águia, Besouro de Fogo, Cachorro, Centopeia Gigante, Golfinho, Gremlin, Pônei, Rato Atroz, Sapo Venenoso, Stirge, Víbora (cobra). A criatura age imediatamente.

E     Dominar Animal
PP 3. Alcance: 7m +2/Estágio. Duração: 4 rodadas/Estágio. Manifestação: Compulsão.
Permite que encante o animal e o ordene com comandos simples (Ataque, Corra, Pegue..). Comandos suicidas são ignorados. Estabelece uma ligação mental com o animal.

E     Muralha de Espinhos
PP 5. Alcance: 30m +3/Estágio. Duração: 40 Minutos/Estágio. Manifestação: Espinhos.
O Druida cria um espinheiro como barreira. Tão densas quanto sua experiência permitir, 12m³/Estágio.

E    Pele Rochosa
PP 5. Alcance: Toque. Duração: 40 Minutos/Estágio. Manifestação: Petrificação.
O Druida recebe +6 de Resistência pela sua pele endurecida. Uma vez que tenha impedido 1 ferimento/Estágio cessa.

E     Praga de Insetos
PP 5. Alcance: 120m +12/Estágio. Duração: 4 Minutos/Estágio. Manifestação: Insetos.
O Druida convoca um exame de vespa, 1/Estágio, que atacam criaturas na área. O exame fica concentrado no local e não perseguem fugitivos...

V     Carvalho Vivo
PP 6. Alcance: Toque. Duração: 4 dias/Estágio. Manifestação: Animação.
Transforma uma arvore, normalmente carvalhos, em um Ente (apropriado). A árvore deve ser saudável e enorme.

V     Convocar Aliados da Natureza III
Como Conjurar Aliado da página 150 MB SW. Custa 5PP. Dura 4 rodadas/Estágio. Pode convocar uma das seguintes criaturas adicionalmente: Bullete, Elasmossauro, Elefante, Elemental, Estegossauro, Gigante das Colinas, Gigante de Pedra, Polvo Gigante, Tigre Atroz, Triceratopes, Urso Atroz. Ou 1d4+1 da lista: Auroque, Caranguejo gigante, Carcaju, Cobra constritora, Crocodilo, Enguia Elétrica, Formiga gigante, Guepardo, Javali, Lagarto monitor, Leopardo, Morcego atroz, Símio, Tubarão, Águia, Besouro de Fogo, Cachorro, Centopeia Gigante, Golfinho, Gremlin, Pônei, Rato Atroz, Sapo Venenoso, Stirge, Víbora (cobra). A criatura age imediatamente.

V     Mover Terra
PP 7. Alcance: 120m +12/Estágio. Duração: Instantânea. Manifestação: Terra se move.
Uma área de até 250 m² e de 3 m de profundidade é deslocada. Não pode afetar rochas. Podendo levar 4 horas as modificações. Usada para cavar ou preencher fossos, etc...

V     Sementes de Fogo
PP 7. Alcance: 'Toque'. Duração: 4 Minutos/Estágio. Manifestação: Sementes estufadas.
Até 4 sementes/bolotas/nozes se transformam em projeteis. Alcance 6m. 4d4/Estágio de dano. Causa dano por fogo (pode incendiar em um 6 em 1d6).
Ou Bombas de bagas de Azevinho, até 8 criadas, causam 1d8+4/Estágio do Druida, explodem com palavra de ativação, explosão pequena (pode incendiar em um 6 em 1d6), teste de Agilidade para metade do dano contra estas.

V     Transporte Vegetal
PP 8. Alcance: Indefinido. Duração: 4 rodadas/Estágio. Manifestação: 'Raízes' se abrem.
O Druida pode entrar no vegetal e passar a distância até uma planta viva do mesmo tipo. A planta destino deve ser familiar ao Druida. Pode levar uma criatura adicional por estágio. Se qualquer coisa aconteceu com a planta, está não pode ser objeto do transporte.