domingo, 28 de março de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - DE FÉ

 


As características (Traits) para Bacgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 54. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.

CARACTERÍSTICAS – DE FÉ

  Farol da Fé (Beacon of Faith): “Você carrega forte Fé com clareza e determinação”. Uma vez ao dia, com uma ação livre, pode elevar seu nível de conjurador em 2 quando usar poder de Domínio ou de Inquisidor, ou ainda quando lançar uma magia de Domínio.

  Marca de Nascença (Birthmark): “Nasceu com uma marca que parece com um símbolo sagrado da Fé”. Obtém +2 para testes de Resistência contra compulsões e encantamentos (efeitos). A Marca pode (similarmente) ser usada como foco divino.

  Abençoado (Blessed): “Alguns agentes divinos podem ouvir suas preces”. Uma vez ao dia, com uma ação rápida, obtém +1 de bônus a todos testes de Resistência por 1 rodada.

 Cuidador (Caretaker): “Na infância foi assistente/filho de um herborista”. Obtém +1 de bônus na pericia Cura. Está é considerada perícia de classe.

  Filho do Templo (Child of the Temple): “Serviu por um longo tempo a um templo”. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Nobreza) e Conhecimento (Religião). E uma dessas, escolhida, é considerada perícia de Classe.

  Devoto Verde (Devotee of the Green): “Fiel ao mundo natural ou a um dos deuses da Natureza”. Obtém +1 de bônus nos testes de Perícia Conhecimento (Geografia) e Conhecimento (Natureza). Escolha uma dessas com perícia de Classe.

  Defensor Desdenhoso (Disdainful Defender): “Você é resistente a magias de outras fés”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência Vontade contra magias divinas. Não aplicável contra magias de sua divindade.

  Consolado na Fé (Ease of Faith): “Você teve um mentor da Fé durante a infância”. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia Diplomacia. E esta é considerada perícia de Classe.

  Favorecido pelo Destino (Fate’s Favored): “O destino cuida de você”. Quando sob efeito de algum tipo de bônus de sorte, acresce em +1.

  Discípulo Focado (Focused Disciple): “Quando a vontade dos fracos cedem, você mantém sua clareza”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos de encantamentos e compulsões.

  Histórico de Heresia (History of Heresy): “Você cresceu com doutrinas heréticas e tem dificuldade de aceitar as doutrinas da Fé religiosa. Ou você gosta de ser tratado como pária”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra Magias Divinas.

  Fé Indomável (Indomitable Faith): “Você cresceu em uma região onde sua Fé não é popular, mas não a abandonou”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade.

  Inspirado (Inspired): “Uma força positiva, filosofia, ou presença divina, é seu guia de inspiração”. Uma vez ao dia, como ação livre, jogue 2 vezes para um testes de pericia ou habilidade e fique com o melhor resultado.

  Lealdade durante as Vidas (Loyalty across Lifetimes): “Você e seu Eidolon compartilharam muitas vidas”. Seu Eidolon considera o valor de Constituição acrescido de 2 para fins de determinar quantos PV negativos tem que receber antes de ser enviado de volta ao plano natal. Adicionalmente, o Eidolon obtém +1 em testes de resistência vontade contra efeitos e magias de encantamentos.

  Manuscritos Marciais (Martial Manuscript): “Você carrega ou tem memorizado consigo um texto sagrado de sua escola, templo ou monastério e está sabedoria o guia”. Obtém +2 de bônus em jogadas para confirmar críticos quando usar de ataque desarmado ou arma de monge.

  Juramentado (Oathbound): “Você fez um Juramento solene e põem em pratica a determinação do juramento”. Uma vez ao dia poderá refazer um teste de resistência contra um efeito de encantamento ou compulsão. Deve ficar com o segundo resulta mesmo que pior.

  Presságio (Omen): “Você é o precursor de algum evento futuro”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação. E esta é considerada perícia de classe. Uma vez ao dia pode tentar desmoralizar um inimigo, com uma ação rápida.

  Companheiro Perpétuo (Perpetual Companion): “Você é fortalecido quando seu Eidolon está próximo”. Obtém +2 de bônus a todos testes de resistência contra efeitos de Medo quando seu Eidolon está até 9 m (30 ft).

  Instruído Planar (Planar Savant): “Você tem um senso inato de como trabalha os planos e seus habitantes”. Pode utilizar seu Modificador de Carisma ao invés de Inteligência quando fizer testes de Conhecimento - Planos.

  Princípios (Principled): “Você tem um código estrito de conduta que guia suas ações e decisões”. Obtém -2 de penalidade em testes de Blefar e obtém +2 em testes de resistência contra efeitos emocionais, de encantamentos e compulsões.

  Profecias (Prophesied): “Você veio do que fora predito e aqueles familiarizados com a lenda o temem ou são deferentes”. Obtém +1 de bônus em testes de Diplomacia e Intimidação quando interage com qualquer um que esteja familiarizado com você ou sua reputação.

  Reincarnado (Reincarnated): “Você teve uma vida prévia em algum lugar”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos de Medo e Morte.

  Canalizador Sagrado (Sacred Conduit): “Sua mãe precisou de ajuda de magia divina em seu nascimento. A energia divina foi canalizada em você”. Obtém +1 de bônus para as CD de resistência de sua Energia Canalizada.

  Toque Sagrado (Sacred Touch): “Você foi exposto a uma potente fonte de energia positiva (...) quando jovem”. Como uma ação padrão você pode estabilizar automaticamente uma criatura morrendo, apenas tocando-a.

  Escolástico do Além Distante (Scholar of the Great Beyond): “Você teve discussões filosóficas acerca dos planos Além e eventos históricos”. Obtém +1 de bônus em testes de perícia Conhecimento (História) e Conhecimento (Planar). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.

  Inquisidor Escolástico (Schooled Inquisitor): “Você teve treino adicional em identificar os inimigos de sua fé”. Obtém +2 de bônus em Conhecimento - Planos e Conhecimento - Religião para identificar as habilidades e fraquezas de criaturas.

  Sentido Espiritual (Spirit Sense): “Você esta afinado com o mundo espiritual”. Obtém +2 de bônus em testes de Percepção para evitar ser surpreendido e detectar criaturas incorpóreas ou invisíveis.

 Vingador Incansável (Tireless Avenger): “Você persegue incansavelmente seus inimigos”. Quando estiver em perseguição de um inimigo favorito, a CD do teste de Constituição para evitar dano letal durante a Marcha forçada será 10 + 1 por hora extra, ao invés de 10 +2.

  Andarilho Oculto (Wanderer’s Shroud): “Você vaga despercebido”. Esforços para usar a pericia Diplomacia para obter informações sobre o personagem tem -1 de penalidade. E o personagem obtém +1 de bônus em todos testes de resistência contra escrutínio e leituras mentais de efeitos que permitam teste de resistência.

 Atacante Zeloso (Zealous Striker): “Você é zeloso quanto ao perigo de fés menores”. Enquanto o julgamento da destruição estiver ativado, obtém +1 de bônus para jogadas de dano quando um inimigo lançar magia divina e for de outra fé. 


quinta-feira, 25 de março de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - COMBATE

 As características (Traits) para Bacgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 51. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.




CARACTERÍSTICAS - COMBATE

  Anatomista (Anatomist): “Você estudou os trabalhos de Anatomia, tanto como estudante em uma ‘universidade’ ou sendo um aprendiz em uma Funerária ou de Necromante”. Seus golpes visam pontos vitais, obtém +1 de bônus para jogadas de confirmação de Acertos Críticos.

  Perito em Armaduras (Armor Expert): “Você veste armaduras desde que se lembra, sendo parte de um treinamento de escudeiro para se tornar Cavaleiro ou seja por emular heroísmo”. Quando vestir armaduras, reduz as usuais penalidades de armaduras em 1 (Um. Até o mínimo de zero).

  Machado Moedor (Axe to Grind): “Há chamas em seu coração que não podem ser extinguidas”. Obtém +1 de bônus para dano de inimigos que estejam em sua área de ameaça.

  Discípulo da Batalha (Battlefield Disciple): “Hábil em apoiar aliados”. Obtém +2 de bônus para testes de Cura para estabilizar alvo. Se usado em Ação Ajudar, o aliado acrescenta +1 para sua próxima jogada de ataque.

  Bravata da Pólvora Negra (Black Powder Bravado): “Você tem sorte em seus feitos”. Uma vez por dia, poderá refazer uma jogada de Feito em que houve falha. Deve contudo ficar com o segundo resultado, mesmo que pior.

  Sorte da Pólvora Negra (Black Powder Fortune): “Você tem pouco que temer quando armado”. Enquanto portar uma Arma de fogo, obtém +2 de bônus em todos testes de resistência contra maldições, medos e efeitos emocionais.

  Interjeição da Pólvora Negra (Black Powder Interjection): “Você é confiante em Frustar uma magia”. Uma vez ao dia, pode interromper a execução de uma magia com um Tiro, se bem-sucedido recupera 1 Ponto de Fagulha.

  Sede de Sangue (Bloodthirsty): “Você tem um vicio de ter sangue em suas mãos ou lâminas”. Se seu ataque reduz um alvo a 0 PV ou confirmar um acerto critico, seu ataque causará +1 de dano bônus (e pode ser objeto de modificador de críticos).

  Maltratado (Bullied): “Você fora maltratado quando criança. E está em constante estado de de prontidão na atualidade. Punhos em riste quando alguém se aproxima”. Obtém +1 de bônus em testes de ataque de oportunidade quando desarmado.

  Frio e Calculista (Cold and Calculating): “Você é hábil em combater os inimigos de sua raça”. Obtém +1 de bônus para todos testes de Blefar contra inimigo favorito ou subtipo. Obtém também, +1 de bônus em jogadas de ataque na rodada surpresa contra o inimigo favorito.

  Corajoso (Courageous): “Sua infância foi brutal. Você preservou sua Força de Vontade e Fé não importando quão duro as coisas possam ser”. Obtém +2 de bônus para testes de resistência contra efeitos de Medo.

  Defensor Dedicado (Dedicated Defender): “Luta bravamente quando um companheiro cai”. Obtém +1 de bônus em jogadas de ataque e testes de resistência contra magias, enquanto adjacente a um aliado morrendo ou desabilitado (companheiro animal, eidolon, familiar, montaria).

  Perito em Esquiva (Deft Dodger): “Você cresceu em uma vizinhança cheia de perigos”. Obtém +1 de bônus para testes de Resistência reflexos.

  Lutador Sujo (Dirty Fighter): “Independente de como viveu, você sempre contou com a distração de seus inimigos para causar mais dano”. Quando estiver flanqueando um inimigo, causa +1 ao dano como bônus.

  Batalhador Dissipado (Dispelled Battler): “Quando desprovido de magia lutas com esforço”. Obtém +1 de bônus para jogadas de ataque e dano enquanto em área de anti-magica. Ou seja alvo de Dissipar Magia.

  Do Jeito fácil ou difícil (Easy way or the Hard way): “Perito em subjugar o inimigo”. Quando atacar Inimigo Favorito com arma letal e escolhe dano não letal, recebe -2 de penalidade ao invés de -4.

  Ferroada Evasiva (Evasive Sting): “Inimigos grandes sofrem contra você”. Obtém +1 de bônus de esquiva na CA contra inimigos favoritos que sejam 2 categorias maiores que o personagem.

  Fé do Caçador (Faith’s Hunter): “Poder divino sorrir para você na luta contra hediondos inimigos”. Quando confirmar um acerto critico contra um inimigo favorito, pode acrescer o tempo de qualquer magia divina que o afete por 1 rodada. Efeito pode acumular.

  Esgrimista (Fencer): “Você treinou com lâminas por longas horas durante a infância”. Obtém +1 de bônus em ataques de oportunidade com Adagas, Espadas e armas com lâminas similares.

  Mão Oculta (Hidden Hand): “Você oculta armas para um ataque veloz”. Obtém +1 de bônus para testes de Prestidigitação para ocultar armas leves e +1 de bônus para jogadas de ataque com um arma leve durante uma rodada surpresa.

  Aptidão do Caçador (Hunter’s Knack): “Quando você está atento seu golpe é certeiro”. Obtém +1 de bônus para jogadas de ataques que façam parte de uma ação preparada contra inimigos favoritos.

  Ira Indelével (Indelible Ire): “Quando você for gravemente ferido, mantém foco em combate”. Cada vez que um acerto critico for confirmado contra o personagem, obtém +1 para jogadas de ataques por 1 rodada.

  Como Novo (Just Like New): “Armas de Fogo danificas não são problema, são desafios”. Remover a condição quebrada e dar um upgrade na arma inicial custa 150 po (ao invés de 300 po). E quando portar armas de fogo danificas, a penalidade será de -1 ao invés de -2.

  Matador (Killer): “Você cometeu sua primeira baixa muito jovem e o gosto da guerra ou assassinato permaneceu”. Quando obtiver uma confirmação em Acerto Crítico, causa um dano adicional similar ao modificador de critico (x2 =+2), ao total finalizado.

  Guardião Familiar (Kin Guardian): “Você se dedica em defender sua família”. Quando usar uma Ação de Ajudar um membro de sua família, o bônus de CA acresce em +2. Não afeta jogadas de ataque.

  Maior que a Vida (Larger Than Life): “Você porta armas de fogo ameaçadoramente”. Quando usar Intimidação portando arma de fogo, você é considerado uma categoria de tamanho maior...

  Performance Marcial (Martial Performer): “Você é treinado em Performance Marcial”. Quando obter um Talento de Monge, poderá escolher, ao invés, um Talento de Performance que atenda os pré-requisitos.

  Mimico Natural (Nature’s Mimic): “Você aprimorou seu conhecimento da natureza pelo estudo do seu estilo de luta”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento Natureza.

  Nunca Pare de Atirar (Never Stop Shooting): “Quando acaba as fichas, você atira”. Se seus PV vão a zero ou menos, você não morre. Poderá usar ações para sacar, recarregar e atirar. Se tiver o talento Duro de Matar, poderá substituir o valor de sabedoria pelo seu de Constituição para determinar o total de PV negativos para morrer.

 Reacionário (Reactionary): “Você fora maltratado na infância, desenvolvendo uma resposta ofensiva que antecipa ataques repentinos e reagindo a perigos”. Obtém +2 de bônus nos testes de Iniciativa.

  Temerário (Reckless): “Você deixa sua segurança para depois no campo de batalha”. Obtém +1 de bônus em testes de Acrobacia e Acrobacia é considerada como perícia de Classe.

  Temerário Desdenhoso (Reckless Contempt): “Você não teme ameaças de armas inferiores”. Quando provocar ataque de oportunidade por uso de arma de fogo, obtém +1 na jogada de ataque que provocou o oportunidade.

  Resiliente (Resilient): “Resistiu a fome e sede na infância, aprendendo a persistir”. Obtém +1 de bônus nos testes de Resistência Fortitude.

  Determinação do Rejeitado (Resolve of the Rejected): “Se algo acontece com você usando arma de fogo, aumenta sua determinação”. Obtém +1 de bônus em Testes de Resistência contra efeitos de encantamentos e compulsões. E uma vez ao dia quando bem-sucedido em teste de resistência contra um efeito, recupera 1 ponto de Fagulha.

  Descendência Aterradora (Scarred Descendant): “Sua própria especie é seu Inimigo Favorito”. Obtém +1 de bônus em jogadas para confirmar críticos contra inimigos favoritos e subtipos e em Testes de Sobrevivência para Rastrear o tipo de criatura. Sua especie...

  Informe Surpreendente (Startling Report): “Um tiro de alerta para o Inimigo”. Quando portando arma de fogo e fizer um teste de Intimidação obtém +2 de bônus contra aqueles que ouviram o tiro (ataque prévio).

  Arma Surpresa (Surprise Weapon): “Você é perito em lutar com objetos inesperados”. Obtém +1 de bônus em jogadas de ataque com armas improvisadas.

  Tático (Tactician): “Você sabe obter vantagem de inimigos despreparados”. Obtém +1 de bônus em testes de Iniciativa. E uma vez ao dia quando realizar ataque de oportunidade obtém +2 de bônus a jogada de ataque.

  Tambor Impecável (Unblemished Barrel): “Você é apto a reparar armas de fogo”. Obtém +1 de bônus em teste de Oficio Alquimia e Armeiro, levando somente 30 minutos para remover a condição danificado/quebrado de uma arma de Fogo.

  Batalhador Vigilante (Vigilant Battler): “Você é difícil de ser tapeado”. Obtém +1 de bônus a todos Testes de Sentir Motivação. Esse bônus vai a +2 contra Fintas em Combate.

Alinhamentos. Ultimate Campaign do Pathfinder 1º.

O livro expõem mais detalhadamente a explicação sobre os Alinhamentos/tendências. Cá um pequeno ponto que pode ajudar alguns a se orientar em meio dos conceitos vagos que surgiram a partir da 3 ed D&D (ou mesmo antes... kkkk). Lembrando que está é uma possibilidade de tradução... 



Alinhamentos. Ultimate Campaign. pg 134.

Concepções

 

LB              Dever; Justiça; Honra; Propriedade; Responsabilidade; Correto; Verdade; Virtude; Dignidade.

 

NB              Benevolência; Caridade; Consideração; ‘Humanidade’; Razão; Dignidade; Bondade; Gentileza.

 

CB              Benevolência; Caridade; Liberdade; Alegria; Gentileza; ‘Calor’; Misericórdia.

 

LN              Harmonia; Lealdade; Ordem; Organização; Hierarquia; Leis; Sistematização; Tradição; ‘Palavra’.

 

N              Equilíbrio; Ciclo; Igualdade; Harmonia; Imparcialidade; Natureza; Estações; ‘Inevitabilidade’.

 

CN              Capricho; Destino; Libertinagem; Liberdade; Individualidade; Imprevisibilidade.

 

LM              Calculista; Disciplinado; Malevolente; Poder; Punição; Racionalização; Subjugação; Terror.

 

NM              Desejos; Imoralidade; Querer; Egoísmo; Pecado; Vícios; Vilania; Maldade; Perversidade.

 

CM              Anarquia; Ódio; Imoralidade; Brutalidade; Caos; Degeneração; Libertinagem; Profanidade; Violência.