quarta-feira, 22 de maio de 2013

Savage Worlds por essas bandas..

Capa Dura

Papel de Boa qualidade, achei até um pouco grosso se compara a o livro básico do WOD nacional

Parece que não vai descolar tão cedo..

Do tamanho de um livro de direito da vida..


Colorido

Com ficha base ao fim

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Um cruzado solitário [Campanha Local]


A longa noite me persegue, mesmo no dia mais ensolarado...





Estou a temer tais dores... Uma procissão fúnebre segue meu olhar... Minhas orbitas afundam-se e se enegrecem, a fome vai e volta. Sigo a marcha e combato o adversário, mesmo em vitória me sinto derrotado e escorraçado  Eles são muitos, não consigo detê-los parece-me que a luta não vale mais a pena. Por que sigo então, perguntarias? Não o sei. Parece ser a unica coisa que sei fazer bem, não que acredite nessa afirmação, já vi melhores a perecer em suas lutas, não pude alcança-los e ter a honra de perecer sob seus pés... Fui puxado do combate...Não, Não, Não, protestei inutilmente. Estariam eles certos? A cidade estava em combate, vague por suas vielas, escorreguei no córrego  esgoto, escondi-me lá. Naquele tubo de dejetos  aquela vala, não me importei com o fedor ou a imundice.. Arranjei uma tabua que pus as costas e deitei-me lá... como em uma cama, os dejetos, avolumaram-se e derramavam-se por meus ombros. Não sei quanto tempo passei lá, pensei num lugar tranquilo e que não me acharia, me lembrava da ribanceira e daquela vila de casas brancas e com pequenos confortos... Não sei como sobrevivi. Fui capturado por uma patrulha, envolvido numa grossa rede... "Olha o que pescamos", quando içavam-me a baixo, um deles estava lá para me descer, esperei selvagemente, e com golpe veloz me "tranquei" em seu pescoço, enquanto o alvoroço corria. Meditei me ação e saltei pela brecha da rede e empurrei o individuo atônito para rede de dejetos numa queda nada suave, corri entre as vielas, e subi casa adentro que encontrei, subi sua pequena torre, pelas escadarias. Já havia sido evacuada a algum tempo, creio assim.



Fugi, reagrupei-me com uns maltrapilhos de nossa tropa, elas estavam dias adiante nas colinas e estradas esburacadas. Não me lembro de trocar o uniforme, teria desmaiado? O tabardo longo ia até minhas pernas, o capacete era grande demais, de um ogro, era prateado com umas bordas douradas, me senti um guri usando um elmo. "Vá! Faça o serviço de batedor, e veja se a torre além da muralha está defendida!", aquela outra cidade estava a tempo, anos talvez, vazia?, estava entre os dois espaços dos exércitos... Ninguém se importava... Adentrei, segui pela estrada mesmo... Um blasfemar alto me deu animo... Achei uma montaria, usei-a. Cavalguei rápido.. Ah! Achei um ranger inimigo, não era um orc, um traidor talvez, não esperei ele se dar conta de minha presença, taquei-lhe o machado nas costa bem entre ombro esquerdo, pus o pé atras e lhe dei outro golpe no peito ou no pescoço, ele jazia morto, rasgado... Não verifiquei se acertei no peito ou ao pescoço..
Segui, ah! A frente havia aliado, escondido a torre mesmo com seu manto branco, hilário, havia ogros, e possivelmente os asquerosos trolls. Quando da volta vi outro ranger, talvez o da equipe do outro, rastreava-me. Furiosamente arrebentei a cabeça desse outro e seu cachorro arranhou-me o flanco. Uma machadada para o cão... Mais adiante achei o restante daquela patrulha, eles cavalgavam em minha direção, galopei e derrubei o outro no meu impulso, acho que quebrei ele ao meio nesse ato, um guerreiro tão frágil assim? O outro foi mais complicado, não tinha a “surpresa”, ele me alvejou com as setas de seu arco barulhento, jogou estrepes no chão o maldito, esfolei meus dedinhos, mas se parasse ali morreria, ele saltou para a estrada esburacada, erro dele sorte minha, o alvo está limpo sem obstáculos, joguei a machadinha que levava na cintura. Ele desiquilibrou-se, salte em seu encalço e golpeei pesado em seu ventre, arrastei o machado e ele me bateu, no grande ‘elmo’... Ele caiu, fiquei olhando com o machado em riste, o “valoroso” inimigo ainda iria me atacar? Olhei para os lados como se tivesse cometido um crime... Fiquei atordoado e puxei a montaria em vez de cavalgar, pelo uns cem metros creio..
Já quase as colinas é que fui montar, deve ter sido as bordoadas na cabeça, maldito arqueiro...
Seguirei para o norte, há uma linha de frente lá... Eles terão algo para meu combater incessante... 


segunda-feira, 22 de abril de 2013

Dos últimos Incidentes no jogo! [Campanha Local]



Dos últimos acontecidos na mesa!
Um Acólito de Nerull, Um Necromante, e um hobbit desavisado! kkkkkkkkkkkkk
"Perái! Nós não devíamos salvar o Reino?" kkkkkkkkkkk

terça-feira, 2 de abril de 2013

Nos bosques distantes até a mina esquecida... [Campanha Local]


Segui quase exausto, quase à ravina próxima, a Ravina de Deadspan ford, acampei cuidadosamente entre uns bosques sobre as colinas. Observei, de olho nos orcs, que pareciam escassos nesse ultimo mês. Estariam eles se preparando para uma ofensiva. Eles simplesmente não param rumo ao mal. Observei automaticamente, como vinha fazendo a vários dias. Não achei o grupo de reconhecimento nos pontos de encontro, encontrei marcas...

Isso me deixou confuso e frustrado, por que eles não vinham? Pelo que entendi, tinham descido rumo ao rio. Qual? Isso é outra questão. Estava atarefado e cansado. Fui atacado por um Ogro, arrebentou me os dentes, passei uma boas duas semanas cuspindo sangue sem parar. Não há ervas e raízes que eu suporte ver novamente, deixei sangrar a semana passada, o gosto metálico e o vazio ainda me incomoda. Parece que parou, espero. Escapei, a propósito, do Ogro encarando-o e esgueirando-me, ele pareceu não ligar depois de esbravejar.

O ferimento no peito latejava principalmente a noite, por um lado me ajudava e ajuda a manter a vigília. Tive vários sonhos belas e bons augúrios, creio, quando pude dormir mas sempre me teve um efeito perturbador. Ao contrario de algumas considerações, passava a chorar copiosamente quando acordava. Os belos sonhos me deixavam mais arrasado ainda no dia seguinte. Foram dias terríveis. O peito ainda lateja de dor em considerar tais lembranças. Pelo menos agora, esses sonhos belos cessaram. Coisas comuns, ou hordas de orcs a combater em sonhos - me deixaram mais calmo.

...

Arrasto-me para uma senda estranha escura, me oprime o peito ferido. Minha cabeça, do lado direito parece-me estranhamente anestesiada e quieta...
Fico a espreita, o sol o impiedoso do verão deixam algumas folhas amarelas, como se perdessem seu suco...
Assusto-me, o arrastar de folhas  me perturba, arco em prontidão. Coloco a espada e faca em suas posições bem devagar. Uma criatura de altura humana em seu manto verde sai do bosque em direção ao campo em direção a parte baixa, o vau da mina. Ele para lá embaixo e olha adiante. Busco vislumbrar o que seja. Um lobo atros se aproxima com os dentes a mostra. A criatura verde vira um lobo, comum por assim dizer. Deixo-me deitar como se fosse dormir e observo. Um elfo se aproxima, e encara os dois lobos, o maior se abaixa. Parecem que estavam a debater.

A criatura verde volta a sua forma, e com o elfo desce adentrando a mina. O grande lobo fica na entrada. Uma pequena mudança nos planos me faz preparar uma nova vigília no local. Não a como eu mandar a mensagem agora. Eles não apareceram no ponto de encontro. Espero que não seja algo de terrível  mas tremores percebo. Isso está me assustando. Algo está saindo da mina, e não é aqueles dois!



segunda-feira, 1 de abril de 2013

Conversor Gurps para 'nWod' Requiem [...]

Conversor do Sistema Gurps para regras de 'Nwod', especificamente Requiem.




Pegue a Regra de cavar Buraco e use a regra de Nwod: Força + Esportes, cada sucesso tira 1 parserc de PESO do chão!


Só que não! =P


terça-feira, 5 de março de 2013

Teoria de Conversão de Commodities de 'n'Wod para Old Dragon [Teoria Mista]




Recursos [Mês de 28 dias]. [Vantagem Recursos/Rebanho].
0                      4 pc Diária, se trabalhar. Mensal  1PO 12 PP.
●                     Propriedade: Gleba. Renda Mensal  4 PO. Dia  1 pp  4 pc.
●●                   Propriedade: Casa e Fazenda. Renda Mensal  14 PO. Dia 5 pp.
●●●                 Propriedade: Casa, 4 Fazendas. Renda Mensal  35 PO. Dia  1 po 2 pp 5 pc.
●●●●               Propriedade: Mansão ou Negócio. Renda Mensal 267 PO. Dia 9 po 5 pp 3 pc.
●●●●●            Propriedade: Vila Nobre. Renda Mensal 667 PO. Dia  27 po 8 pp 2 pc.

Teoria dos Custos
●                     2 PO.
●●                   7 PO.
●●●                 17 PO.
●●●●               133 PO.
●●●●●            333+ PO.


Itens Comuns


Item Recursos PO Item Recursos PO


Galinha ● 4 pc Carruagem ●●●●● 2500


Boi/Vaca ●● 10 Roupas Simples ● 1pp


Porco ● 3 Trajes Nobres ●●● 75


Mula ●● 8 Meretrizes ●● a ●●●● 12-300


Cavalo Comum ●●● 75 Bijuterias ●● a ●●● 12-40


Cavalo Boa Raça ●●● 100 Jóias ●●● a ●●●●● 100-5000


Cavalo de Guerra ●●●● 680 Refeição Comum ● 2pp


Arado ●●● 40 Refeição Banquete ●●● 20


Escravos ●●● 50 Cerveja, Caneca ● 2pp


Escravas ●●●● 220 Vinho, Garrafa ● 5


Criados ●● 9/Estação Diária Quarto ● 5pp


Servos/Pajem ●●● 18/Estação Diária Bom ● 2


Charrete ●● 15 Diária Nobre ●●● a ●●●● 75-220


Carroça ●●● 35 Gleba Pobre ●●●●● 300


Carroção ●●●● 300 Casa Boa ●●●●● 1000

Bens de Troca. Produtos Comerciais. Commodities.



Trigo       2pc/kg    20po/t
                ●             ●●●
Milho      2pc/kg    20po/t
                ●             ●●●
Tabaco    1po/kg   1k po/t
                ●           ●●●●●
Farinha    2po/kg   2k po/t
                ●           ●●●●●
Canela     2po/kg   2k po/t     
  ●           ●●●●●
Pimenta   4po/kg   4k po/t
                ●           ●●●●●
Gengibre  4po/kg   4k po/t       
●           ●●●●●


Sal         10po/kg  10k po/t
                ●●        ●●●●●
Açafrão 30po/kg  30k po/t
                ●●●      ●●●●●
Alho      30po/kg  30k po/t
                ●●●      ●●●●●
Madeira  1pc/10kg  10po/t
                ●             ●●
Ferro       2pp/kg  200po/t
                ●            ●●●●
Cobre      3pp/kg  300po/t
                ●            ●●●●
Estanho   4po/kg  4k po/t
                ●           ●●●●●


Prata      10po/kg  10k po/t
●●        ●●●●●
Ouro  100po/kg  100k po/t
                ●●●      ●●●●●
Platina 1k po/kg 1kk po/t
               ●●●●●    ●●●●●


Galinha    Uni  ●      4pc
Bode        Uni  ●      1po
Porco       Uni  ●      3po
Vaca        Uni  ●●   10po
Boi          Uni  ●●   15po
Touro      Uni  ●●● 30po

Juta*        4pc/m²    40po/t
(*:1,13kg/m². ‘:0,600g/m²)
●             ●●●
Linho’     4po/m² 8k po/t
                ●           ●●●●●
Veludo’   5po/m² 10k po/t
●           ●●●●●
Seda’     10po/m²  20k po/t
                ●●        ●●●●●
Tafetá’  15po/m²  30k po/t
                ●●        ●●●●●
Cetim’   15po/m²  30k po/t
                ●●        ●●●●●
Arminho*50po/m²50k po/t
                ●●●      ●●●●●
               


PS: Galinhas pesam de 1,5-3kg; Perus 5-16kg; Gansos 6-8kg; Faisão 1kg; Pato 3-4kg.



Comida e Alojamento
Refeição Comum                    2 pp         ●
Refeição, Banquete                 20 po       ●●●
Cerveja, Caneca                      2 pp         ●
Vinho, Garrafa                        5 po         ●
Diária de Quarto Comum        5 pp         ●
Diária de Quarto Luxuoso      20 po       ●●●

Moedas

Peças de Cobre (PC):              1 pc        1/10 pp    1/100 po 1/10000 pl
Peças de Prata (PP): 10 pc       1 pp         1/10 po    1/1000 pl
Peças de Ouro (PO):               100 pc     10 pp       1 po         1/100 pl
Peças de Electrum (PE):1000pc              100pp      10 po       1/10pl
Peças de Platina (PL): 10000 pc             1000 pp   100 po     1 pl




 







Equipamento Básico

Item                                        Preço       Peso       
Barraca/Tenda                         10 po       10kg        ●●
Corda, de Seda (15m)                             10 po       2,5kg       ●●
Frasco/Garrafa (Vazio)           3 pc         0,5kg       ●
Baú, pessoal (Vazio)                              2 po         12kg        ●
Correntes (3m)                       30 po       1kg          ●●●
Óleo (500ml)                          1 pp         0,5kg       ●
Tocha                                     1 pp         0,5kg       ●
Lanterna                                 7 po         1kg          ●●
Vela                                        1 pc         -              ●
Ferramentas de Ladino           20 po       0,5kg       ●●●
Símbolo Sagrado (Imp.Divino)               10 po       0,5kg       ●●
Livro de Magias (Novo)         50 po       1,5kg       ●●●
Kit do Aventureiro (Completo)               15 po       15kg        ●●
Cantil (Kit Aventureiro Parte) 1 po         2kg          ●
Isqueiro (Kit Aventureiro Parte)             1pp          -              ●
Algibeira (K. Aventureiro Parte)             1 po         0,25kg     ●
Corda, de Juta (15 m. K.Avt.Prt)            1 po         5kg          ●
Rações, 10 dias (Kit Avt. Parte)              5 po         5kg          ●
Mochila (Kit Aventureiro Parte)             2 po         1kg          ●
Saco de Dormir (Kit Avt. Parte)              1 pp         2,5kg       ●
Ração de Viagem (Um dia)     5 pp         0,5kg       ●
Kit de Escalada (Completo)    2 po         5kg          ●
Arpéu (Kit de Escalada Parte) 1 po         2kg          ●
Martelo (Kit de Escalada Prt)  5 pp         1kg          ●
Pítons, 10 (Kit Escalar Parte)  5 pp         2,5kg       ●
Flechas, 30 (Munição)            1 po         1,5kg       ●
Virotes, 20 (Munição)            1 po         1kg          ●
Balas de Funda, 20 (Munição)                1 po         2,5kg       ●







Armas de Arremesso ou Distância. (destreza + esportes). Flechas: 30, custo ● [1po].
Dardo                             Custo ● [1po]. Dano -1 (L). Alcance Arremesso. Força: 1. Tam 0/P.  
Acha/Machadinha                Custo ● [4po]. Dano 1 (L). Alcance Arremesso. Força: 2. Tam 1/J.
Javelin/Azagaia             Custo ● [2po]. Dano 3 (L). Alcance Arremesso Força: 2. Tam 2/N.
Faca de Arremesso        Custo ● [2po]. Dano 1 (L). Alcance Arremesso.  Força: 2. Tam 1/S.
Shuriken                                Custo ● [5 por 1 po]. Dano -1 (L). Alcance Arremesso. Força: 1. Tam 0/P.
Atlatl                              Custo ●●● [50 po, exótico, exceto se for bárbaro ●]. Dano 4 (L). Alcance Arremesso x5. Capacidade 1.  Força: 2. Tam 3/N. Extras: “Arremessador de Azagaia”.
Arco                                Custo ●●● [25 a 60 po]. Dano Força (L). Alcance: (Força+ tamanho +Esportes)x3. Capacidade 1. Força: *. Tam *. Extras: Recarregar leva um turno. O dano depende da força necessária (O Tamanho reflete a força).
Arco Composto             Custo ●●● a ●●●● [100 a 300 po]. Dano Força+1 (L). Alcance: (Força+ tamanho+ Esportes)x4. Capacidade 1.  Força: *. Tam *. Extras: Recarregar leva 1 turno. O dano depende da força necessária (O Tamanho reflete a força).
Besta de Mão                 Custo ●●● [25po]. Dano 1 (L). Alcance: 15/30/60 . Capacidade: 1. Força: 1. Tam 2/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 1. (esportes ou balística)
Besta de Repetição        Custo ●●● [50po]. Dano 2 (L). Alcance: 35/70/140. Capacidade: 15. Força: 3. Tam 5/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 2. Rajada curta e média. (esportes ou balística)
Besta                               Custo ●●● [30 po]. Dano 3 (L). Alcance: 40/80/160. Capacidade: 1. Força: 2. Tam 3/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 2. (esportes ou balística)
Arbaleste (balística)       Custo ●●● [150 po]. Dano 4 (L). Alcance: 75/150/300. Capacidade: 1. Força: 4. Tam 4/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 4. Pesa 182 kg, a munição custa ● [2 po] cada.
Funda                             Custo: 0/●[5pp]. Dano 2 (L). Alcance: Arremesso x3. Capacidade:1. Força: 2. Tam: 0/P.
Fazer Arcos de improviso”: Destreza + Sobrevivência (10xForça sucessos. Cada teste leva 4 horas). Obs.: Flechas em chama: +1 no dano e perfurar armadura será 2 [Exceto armaduras de placas e similar].

Facas e Adagas.
Adaga                              Custo: ● [2 po]. Dano 1 (L). Tam 0/P. Dureza 2.
Adaga Firme                   Custo: ●● [10po]. Dano 2 (L). Tam 1/S.  Dureza 3. Custo 2. Obs.: força + briga.
Faca da Ajuda                Custo: ●●●●● [2000po]. Dano 2 (L). Tam 1/J. Dureza 4. Extras: “Mágica”, +1 em oficio dedicado.
Faca de Combate           Custo: ● [5 po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 3.
Main-Gauche/Sinistra   Custo: ● [5 po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: +1 em defesa se usada como segunda arma.

Espadas.
Espada Alfange              Custo: ●●● [25po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Espada Cimitarra          Custo: ●● [15po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Espada Bastarda           Custo: ●● [15po]. Dano 3/4 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Usar com uma mão exige força 4 e causa 3. Com duas mãos força 3 e causa 4 de dano.
Espada “Bengala”         Custo: ●● [15po]. Dano 2 (L/C). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: Dano contundente quando embainhada.
Espada Curta                 Custo: ● [6po]. Dano 2 (L). Tam 2/S. Dureza 3.
Espada Curta de Mithril     Custo: ●●● [60 po]. Dano 2 (L). Tam 2/S. Dureza 4. Custo 3
Espada Farpada            Custo: ● [6po]. Dano1(L).Tam 2/L. Dureza1. Extras: “9 again”.
Espada Grande              Custo: ●●● [30po]. Dano 4 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Custo 3. Extras: Requer força 4 para uso com uma mão. Claymore/Great Sword/ Espada de Mão e Meia.
Espada Khopesh            Custo: ●●● [20po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 1. Requer Força 3.
Espada Larga                 Custo: ●●● [20po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 4. Requer Força 3.
Espada Longa                Custo: ●● [10po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 3.
Espada de Mithril          Custo: ●●● [100po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 4.
Espada Montante          Custo: ●●● [20po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Custo 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4.
Espada Sabre                 Custo: ●●● [30po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Custo 2. Extras: +1 de dano em posição elevada.
Espada Rapieira            Custo: ●● [12po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: perfurar armadura 1.
Espada Terçado             Custo: ● [6po]. Dano 1 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: ‘Florete’. Perfurar armadura 1.
Flamberger                     Custo: ●●● [50po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4. Extra: ‘Serrilhada’: Pode ‘serrar’ o alvo [crueldades a parte].
Machete/Peixeira            Custo: ● [2po]. Dano 2 (L). Tam 2/J. Dureza 3. Custo 1. Extras: Facão. Espada pirata.
Zweihander                    Custo: ●●● [80po]. Dano 4 (L). Tam 5/N. Dureza 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4. Extra: Enorme.
Espada d’‘Paladino’      Custo: ●●●●● [5000+po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 6. Extras: +3 em defesa. “A Honrada Protetora”. Lendária, valor incalculável. Considerada Mágica.
Espada do ‘Algoz’         Custo: ●●●●● [5000+po]. Dano 5 (L). Tam 2/L. Dureza 4. Extras: “9 again”. “A Fúria Sanguinária”. Lendária, valor incalculável. Considerada Mágica.

Armas de Contusão
Bastão                             Custo: 0/●[5pp]. Dano 1 (C). Tam 2/S. Dureza 2. Extras: Feito de madeira ou ferro.
Cassetete                         Custo: 0/●[5pp]. Dano 1 (C). Tam 1/P. Dureza 2. Extras: ou “Porrete de areia”. Atordoamento (pg168 wod) ao invés do tamanho usa o vigor do alvo.
Clava                               Custo: 0/●[1pp]. Dano 2 (C/L). Tam 2/J. Dureza 1.
Corrente                          Custo: ●●●[30po]. Dano 1 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: Se improvisada, -1 no teste.
Maça                                Custo: ●[6po]. Dano 3 (C). Tam 2/L. Dureza 3. Custo 2.
Malho                              Custo: ●●[15po]. Dano 4 (C). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Duas Mãos. [Marreta]
Mangual                          Custo: ●●[8po]. Dano 3 (C/L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: -1 de dano sem destreza 3. Ignora Escudos.
Morningstar                   Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Maça pesada com espetos. Goedendag. Aspergillum.

Armas Orientais [Da Irmandade Escarlate em Greyhawk].
Bastão San Jie Gun       Custo: ●[2po]. Dano 3 (C). Tam 2/J. Dureza 3. Extras: Pode ser reduzido a tamanho 1/S.
Flauta Shakuhachi        Custo: ●[5po]. Dano 0 (C). Tam 1/S. Dureza 2. Extras: +1 para testes de raciocínio + Expressão (Sim! Musica).
Kusarikama                    Custo: ●●[15po]. Dano 2 (C/L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes.”foice nas pontas”.
Kyoketsu Shogi              Custo: ●●[15po]. Dano 1 (C/L). Tam 3/N. Dureza 2. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes. “Garras nas pontas”. +2 em testes de agarrar ou escalar.
Manriki Gusari              Custo: ●[5po]. Dano 2 (C). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes. “Pesos nas pontas”. -1 para o adversário sair do agarrar.
Naginata                         Custo: ●●●[50po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa. Requer força 3 para uso ao invés de 4.
Nunchaku                       Custo: ●[1po]. Dano 1 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: -1 sem destreza 3.
Poi                                    Custo: ●[5po] a ●●●[30po]. Dano 0 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: Arma Maori. Duas esferas ligadas por cordas. “Fire Poi”: -1 no teste de ataque, mas causa 2 letais de dano por fogo.
Tonfa                               Custo: ●[5po]. Dano 2 (C). Tam 2/J. Dureza 2. Extras: +1 em defesa em combate corpo a corpo.

Armas de Haste.
Alabarda                         Custo: ●●[15po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa, permite o ataque “viagem” (estilo de combate: armas de haste), se já tiver o estilo recebe +1 para execução. Duas mãos.
Bastão longo                   Custo: 0 ou ●●[10po]. Dano 2 (C). Tam 4/N. Dureza 1-2. Extras: +1 defesa. Duas mãos.
Bardiche                          Custo: ●●[8po]. Dano 2 (L). Tam 3/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa.
Bill-Guisarme                 Custo: ●●[10po]. Dano 2 (C/L). Tam 3/N. Dureza 1.
Fauchard                        Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa. Requer força 3 para uso ao invés de 4.
Guisarme                        Custo: ●●[7po]. Dano 3 (C/L). Tam 4/N. Dureza 2.
Glaive                              Custo: ●●●[25po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa, permite Derrubar inimigo montado com o espeto [Dano 1 (L)], teste resistido de força. Duas mãos.
Lança                              Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 Defesa.
Partisan                           Custo: ●●[15po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa. Duas mãos.
Ranseur.                         Custo: ●●●[25po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 Defesa, pode ser usado para desarmar o alvo [resistido de força] . Duas Mãos.
Tridente                          Custo: ●●[10po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 Defesa. Duas Mãos. Spetum.

Martelo & Machados.
Machado de Batalha      Custo: ●●[8po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 3.
Machado                         Custo: ●[5po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Machadinha                   Custo: ●[4po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 2.
Machado de Gelo           Custo: ●[5po]. Dano 2 (L). Tam 2/J. Dureza 1. Extras: Perfurar Armadura 1. [Picareta]
Machado Grande           Custo: ●●●[30po]. Dano 5 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: “9 again”. Duas mãos. [Machado de Guerra]
Martelo de Guerra         Custo: ●●[15po]. Dano 5 (C)/4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: Perfurar Armadura 1 (Versão picareta). Duas mãos. Obs.: depois de usar o martelo, deve esperar um turno “descansando” ou sofrer a penalidade -3 no ataque (Na verdade ele sofre isso, por isso descansa).

Chicote.
Chicote                           Custo: ●[5po]. Dano 0 (L)/ 1 (C). Tam 2/J. Dureza 1. Extras: Pode usar destreza + armamento. Pode atacar a arma do oponente (-3 na jogada), se bem sucedido o oponente faz teste de força + vigor para não deixar a arma cair (essa manobra não causará dano ao oponente).
Pode ser escolhida na versão normal, que causará dano de contusão. Ou na versão letal, o dano é reduzido, mas é de maior gravidade.

Armaduras.
Armadura de Couro. Acolchoadas; Couro; Gibão; Couro Batido     
                                         Custo: Tecidos ●[1po]. Custo: Couros ●●●[20po]. Custo: Gibão ●●●[40po].
                                         Índice: 1/0. Força: 2. Defesa:-1. Desl:0.
Cota de malha.             Camisão Cota de Malha; Cota de Malha; Peitoral de Bronze.
                                         Custo: Peitoral de Bronze ●●●[50po]. Custo: Camisão de Cota ●●●[30po].
                                         Custo: Cota de Malha ●●●[60po].
                                         Índice: 2/1. Força: 2. Defesa:-2. Desl:-2.
Loriga Segmentada.   Brunea; Cota de Talas; Peitoral de Aço; Loriga Segmentada.
                                         Custo: Loriga ●●●[80po]. Custo: Brunea ●●●[85po].
                                         Custo: Peitoral de Aço ●●●[100po].  Custo: Cota de Talas ●●●●[150po].
                                         Índice: 2/2. Força: 2. Defesa:-2. Desl:-2. Custo: 3-4.
Armadura.                    Meia Armadura; Armadura de Batalha; Armadura de Placas.
                                         Custo: ●●●●[200 a 300 po]. Índice: 3/2. Força: 3. Defesa:-2. Desl:-3.
Armadura Completa  Custo: ●●●●●[2000+po]. Índice 3/2. Força 3. Defesa -1. Desl: -1.

Escudos.
Escudo Pequeno./Broquel              Custo: ●●[8po]. Defesa +1. Força 2.
Escudo/Grande/Cavalaria             Custo: ●●[15po]. Defesa +2. Força 3.
Torre/De Corpo/ Pavise                 Custo: ●●●[25po]. Cobertura.