sábado, 3 de abril de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - RACIAIS

 



As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 61. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide. https://www.d20pfsrd.com/traits/

CARACTERÍSTICAS - RACIAIS

 

Anões

  Mestre Cervejeiro (Brewmaster): “Sua família trouxe o segredo da cervejaria anã para terras não-anãs”. Obtém +1 de bônus em testes de Profissão - Cervejeiro, mas terá -1 de penalidade em Diplomacia com anões que não goste de ver a boa cerveja anã sendo desperdiçada com estranhos.

  Fareja Ouro (Goldsniffer): “Seus sentidos o levam a achar tesouros escondidos”. Obtém +2 de bônus em testes de Percepção para ‘encontrar’ metais, joias e pedras preciosas.

  Combatente dos Túneis (Tunnel Fighter): “Cavernas e túneis são seu segundo lar”. Enquanto estiver no ‘subsolo’, recebe +2 de bônus em testes de Iniciativa e +1 para as jogadas de dano de acertos críticos.

 

Elfos

  Solitário (Forlorn): “A vida tradicional dos elfo nos ‘ermos’, sabe como o mundo é cruel e não perdoa os fracos”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Fortitude.

  Guerreiro da Antiguidade (Warrior of Old): “Obteve treinamento militar, como antigos guerreiros”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.

 

Gnomos

  Amigo Animal (Animal Friend): “Você é amigo dos animais e sente-se seguro quando há animais nos arredores”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade, se houver animais dentro de 9m de raio. E Adestrar Animais é considerada pericia de classe.

  Biltre (Rapscallion/Scallywag): “Você empreendeu durante toda a vida resistência contra a Sociedade e contra as Leis”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Arte da Fuga e +1 em testes de Iniciativa.

 

Halflings

  Combatente da Liberdade (Freedom Fighter): “Ajudou a escravos a fugirem e outros atos pela liberdade de cativos”. Obtém +1 de bônus em testes que ajudem a escapar escravos ou cativos. Arte da Fuga é considerada perícia de classe.

  Bem Informado (Well-Informed): “Você conhece todo mundo é tem boas conexões. Desde taverna à Eventos”. Obtém +1 de bônus em testes de perícia Diplomacia para obter informações e Conhecimento (Local). E uma dessas pericias é considera perícia de classe.

 

Humanos

  Estudioso de Ruínas (Scholar of Ruins): “Você é fascinado por ruínas de antigas civilizações”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento (Geografia) e Conhecimento (Exploração). E uma dessas é considerada perícia de classe.

  Viajante do Mundo (World Traveler): “Sua família fez viagens extremas, por vários lugares do mundo”. Obtém +1 de bônus em testes de uma das perícias: Diplomacia, Conhecimento (Local), Sentir Motivação. E a selecionada é considerada perícia de classe.

 

Meio-Elfos

  Reflexos Élficos (Elven Reflexes): “Um de seus pais foi um Elfo Selvagem. E está é sua Herança”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.

  Aprendizado Falho (Failed Apprentice): “Quando criança fostes aprendiz na torre do mago. Mas não teve talento”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra magias arcanas.

 

Meio-Orcs

  Quase Humano (Almost Human): “Você tem muitas características humanas, podendo se passar por um”. Obtém +4 de bônus em testes de Disfarce para se disfarçar de humano. E esta é considerada de classe.

  Bruto (Brute): “Você trabalhou para um mestre do crime, como guarda e era adepto em amedrontar as pessoas”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação e esta é considerada perícia de classe.

  Pária (Outcast): “Posto para fora da cidade por causa de sua hereditariedade, você aprendeu a viver apartado dos outros”. Obtém +1 de bônus em testes de Sobrevivência e esta é considerada pericia de classe.

  Competitivo (Scrapper): “Sua infância foi marcada pela competição e lutar por comida o fez mais forte e alerta”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação para desmoralizar oponentes e em testes de Percepção para evitar ser surpreendido.

 

Aasimar

  Amado (Beloved): “Você foi uma benção para sua comunidade. Não apenas seu nascimento, mas outras bênçãos recaíram sobre as colheitas e rendas da comunidade”. Obtém +1 de bônus em Diplomacia e Conhecimento (Local). E uma dessas é pericia de classe.

  Invejado (Envied): “Apesar de ser uma benção para sua comunidade, religiões rivais ou inimigos o odeiam e o perseguem”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Percepção e Sentir Motivação. E uma dessas é considerada pericia de classe.

 

Catfolk/Houndfolk

  Linhagem (Pedigree): “Sua linhagem é considerada pura entre sua raça”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Intimidação e Diplomacia. E uma dessas é considerada pericia de classe.

  Territorialista (Territorialist): “Sua estirpe sempre teve problemas territoriais”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e Sobrevivência. E uma dessas é considerada pericia de classe.

 

Outras Raças (Não-listadas ou variantes...)

  Sangue de Dragão (Blood of Dragons): “Um ancestral seu se misturou com dragões...”. Escolha dentre: Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e obtém visão na penumbra; Ou Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos que causem sono ou paralisia.

  Tocado pela Morte (Deathtouched): “Em algum momento você foi manchado com a corrupção dos mortos-vivos”. Escolha dentre: Obtém +1 de bônus em testes de resistência Fortitude; Ou Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos que afetem a mente.

  Sangue Infernal (Fiend Blood): “O sangue infernal macula sua linhagem e seus efeitos físicos podem ser percebidos”. Escolha dentre: Blefar, Intimidação ou Conhecimento - Planos. Obtém +1 de bônus em testes com a perícia e a considera de classe.


Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - SOCIAIS

 


As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 59. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide. https://www.d20pfsrd.com/traits/

CARACTERÍSTICAS - SOCIAIS

  Acrobata (Acrobat): “Você treinado desde jovem a fazer movimentos audazes”. Obtém +1 de bônus em testes de Acrobacia e terá penalidade de -2, ao invés de -5, quando usar a pericia Escalar ao escalar rapidamente.

  Adotado (Adopted): “Você foi adotado por outra raça ou sociedade”. Pode escolher uma Característica Regional ou Racial diferente da sua.

  Ambicioso (Ambitious): “Você é confiante de sua poderosa presença”. Obtém +4 de bônus em testes de Diplomacia para influenciar criaturas que tenha 5 DV a mais que o personagem.

  Artesão (Artisan): “Você passou tempo trabalhando para artesões ou parentes artesões em alguma atividade”. Obtém +2 de bônus em um Ofício a definir.

  Bastardo (Bastard): “Você nasceu fora de uma família... Você esteve fora da sociedade e de sua própria família. Essa perspectiva afiou sua intuição”. Obtém +1 de bônus em testes de Sentir Motivação, esta é considerada perícia de classe.

  Vinculo Bestial (Beast Bond): “Você tem um vinculo próximo com animais”. Obtém +1 de bônus em testes de Adestrar Animais e Cavalgar. Uma dessas é considerada perícia de classe.

  Intelecto Contundente (Bruising Intellect): “Seu intelecto afiado sagazmente derrota egos”. Intimidação é considerada pericia de classe e pode usar o modificador de Inteligência ao invés de modificador de Carisma.

  Valentão (Bully): “Você cresceu fazendo atos de violência”. Obtém +1 em testes de Pericia Intimidar. Esta é considerada perícia de Classe.

  Espia (Canter): “Você cresceu entre malandros e ladrões, como seus parceiros não usuais”. Qualquer um que tente usar ‘Blefar’ para enviar mensagens secretas para você, terá +5 de bônus para isso. Interceptar uma mensagem secreta usando Sentir Motivação: +5 de bônus para a tentativa.

  Encantador (Charming): “Abençoado com boa aparência”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Blefar ou Diplomacia, para com personagens que possam se sentir atraídos... E +1 de bônus para CD de resistência a Magia de qualquer idioma que possa usar (e o alvo entender).

  Criança de Rua (Child of the Streets): “Você cresceu numa cidade grande e desenvolveu certas habilidades de furtar e esconder coisas”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Prestidigitação. E esta é considerada perícia de classe.

  Civilizado (Civilized): “Você é bem versado nas leis locais, alfândegas e políticas”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Nobreza e Conhecimento - Local (sendo que este é considerado de classe).

  Criminoso (Criminal): “Você passou a juventude roubando e furtando”. Selecione uma como perícia de classe: Operar Mecanismos, Prestidigitação, Intimidação. Obtém +1 de bônus na perícia escolhida.

  Diplomata Destinado (Destined Diplomat): “Seu relacionamento com o Eidolon lhe ajuda a ter influência sobre terceiros”. Obtém +2 de bônus em testes de Diplomacia com ‘extraplanares’, esta é considera perícia de classe.

  Exilado (Exiled): “Por alguma razão fora forçado a fugir de sua terra natal”. Obtém +2 em testes de Iniciativa.

  Tagarela (Fast-Talker): “Você cresceu foi uma criança problemática, desenvolvendo uma maneira rápida de evitar os problemas com seus discursos”. Obtém +1 em testes da pericia Blefar. E esta é considerada pericia de classe.

  Amigo em cada cidade (Friend in Every Town): “Você não tem problemas de fazer amigos e obter informações onde você vai”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Local e Diplomacia. E uma dessas é considerada perícia de classe.

  Entristecido (Grief-Filled): “Não lhe são estranhas as perdas e intensas emoções”. Obtém +2 de bônus em todos testes de resistência contra magias e efeitos que afetem emoções.

  Ceifador (Harvester): “Você é treinado em separar as partes dos animais com cuidado e precisão”. Obtém +1 de bônus em Profissão - Curtidor ou Profissão - Armadilheiro, podendo fazer testes mesmo não tendo graduações, Adicionalmente não correrá risco de ser envenenado ao manusear criaturas venenosas.

  Imponente Herdeiro (Imposing Scion): “A reputação de sua linhagem garante um respeito temeroso”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação. Se sua linhagem é vinculada a um tipo de criatura, acresce a +2 quando interagir com o tipo de criatura.

  Influência (Influence): “Sua posição na sociedade oferece vislumbres sobre outros e especial consideração ou temor absoluto”. Escolha uma das perícias e a considere como de classe: Diplomacia, Intimidação ou Sentir Motivação. Obtém +1 de bônus em teste na escolhida.

  Conhecendo o Inimigo (Knowing the Enemy): “Você sabe um bom jeito de lidar com seus piores inimigos”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento correspondente o seu primeiro inimigo favorito, este conhecimento é considerado de classe.

  Vida de Labuta (Life of Toil): “Você teve uma vida de trabalho duro. O que fortaleceu seu corpo e mente”. Obtém +1 de bônus em testes de resistência Fortitude.

  Orientado (Mentored): “Um Tutor ou Instrutor particular o guiou no aprendizado das artes, profissão ou comércio. E através da educação capacitou-se a guiar e a treinar outros”. Escolha dentre: Oficios, Apresentação, Profissão. Obtém +1 de bônus nos testes da perícia. Obtém +1 de bônus quando ajudar em testes de perícia de outros.

  Mercenário (Mercenary): “Para tudo há um preço e você é um negociador de coração”. Obtém +2 de bônus em testes de Diplomacia, Intimidação e Sentir motivação quando negociar pagamentos para serviços ou buscas que você providencie.

  Mercante (Merchant): “Você viveu como Mercante, comprando e vendendo”. Obtém +1 de bônus em testes de Avaliação e Sentir Motivação quando barganhar por produtos. Avaliação é considerada perícia de classe.

  Missionário (Missionary): “Você chegou a novas terras para expandir a presença de sua Fé, depois de ter algumas visões...”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Conhecimento (Religião). Esta é considera pericia de classe.

  Líder Nato (Natural-Born Leader): “Você sempre se encontrou em posição de liderança ou visto como um”. Obtém +1 de bônus de moral em Testes de Resistência Vontade para todos seus seguidores (Cohorts etc) ou criaturas invocadas sob sua liderança contra efeitos mentais. Se tiver o talento Liderança, obtém +1 ao valor de liderança.

  Ordinário (Ordinary): “Uma coisa sobre você, sua aparência é extraordinariamente Ordinária”. Muitos o veem e esquecem com facilidade. Obtém +4 de bônus em testes de Furtividade quando se esconder na multidão.

  Órfão (Orphaned): “Você cresceu separado de seus pais desde nascimento e aprendeu a tomar conta de si”. Obtém +1 de bônus em testes de Sobrevivência e está pericia é considerada de classe.

  Pobreza (Poverty-Stricken): “Sua infância fora dura. Cada peça de cobre contava”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sobrevivência. E esta é considerada pericia de classe.

  Pais Ricos (Rich Parents): “Você nasceu em família rica, talvez mesmo na nobreza”. Seus recursos iniciais são acrescidos de 900 po.

  Selvagem (Savage): “Você nasceu ou cresceu em terras indomadas distantes da civilização. Aprendendo a sobreviver nos elementos, entre humanoides brutais e bestas selvagens”. Obtém +1 de bônus em Conhecimento - Natureza e Sobrevivência. Conhecimento - Natureza é considerada perícia de classe.

  Perscrutador (Seeker): “Você sempre estar em busca de perigo e recompensas”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e esta é considerada perícia de classe.

  Discípulo da Simplicidade (Simple Disciple): “Você obteve a pericia com profissão ou ofício durante seu tempo de monastério”. Obtém +1 de bônus em testes de uma Profissão ou Ofício. A definir.

  Estilo Sábio (Style Sage): “Você é apaixonado por história e notícias sobre as disciplinas monásticas”. Obtém +1 de bônus em Conhecimento -Local ou Conhecimento - História. Escolha uma e será considerada perícia de classe. E obtém +1 de bônus em Diplomacia em testes para obter informações de qualquer um que tenha níveis de monge.

  Desconfiado (Suspicious): “Você descobriu as mentiras desde cedo. Não há em quem confiar”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sentir Motivação. E esta é considera pericia de classe.

  Talentoso (Talented): “Você é um músico virtuoso, ator ou contador de histórias”. Obtém +1 de bônus em testes de uma Apresentação. Todas Apresentações são consideradas perícias de classe.

  Lógica Incansável (Tireless Logic): “Você é uma mente curiosa em busca dos mais complexos problemas”. Uma vez por dia, pode fazer um testes de Perícia baseada em Inteligência ou teste de atributo. Faz a jogada duas vezes e fica com o melhor resultado.

  Confiável (Trustworthy): “Pessoas facilmente põem fé em você”. Obtém +1 de bônus em Blefar para fazer alguém de tolo. Obtém +1 de bônus em testes de Diplomacia, esta é considerada perícia de classe.

  Agente da Verdade (Truth’s Agent): “Você é perito em colher informações”. Obtém +1 em testes de Diplomacia para obter informações e de Conhecimento - Local. Considera Conhecimento - Local como perícia de classe.

  Linguista Involuntário (Unintentional Linguist): “Você fala com forasteiros”. Obtém +1 de bônus em testes de Linguística e obtém uma dos seguintes idiomas: Abissal, Aquan, Celestial, Ignan, Infernal,Terran ou Protean.

  Vingança Sobrenatural (Unnatural Revenge): Obtém +2 de bônus em testes de Intimidação contra animais, fadas, plantas (criaturas). E considera Intimidação como perícia de classe.

  Imprevisível (Unpredictable): “Você age aleatória e caoticamente mas há método em sua loucura”. Obtém +1 de bônus em testes de Blefar e esta é considerada perícia de classe.

  Discípulo Velado (Veiled Disciple): “Treinado em espionagem você passa mensagens e mantêm-se na missão”. Obtém +1 em testes de Blefar para passar mensagens secretas e +1 de bônus em testes de resistência contra efeitos de encantamentos e compulsões.

  Emissário Resistente (Weathered Emissary): “Você viaja pelas terras selvagens prevendo como sobreviver seus perigos e como comunicar-se com seus habitantes”. Obtém +1 em testes de Linguística e Sobrevivência. E Linguística é considerada pericia de classe.

  Conhecedor do Mundo (Worldly): “Você adquiriu um senso não usual de experiência de vida”. Uma vez por dia pode fazer um teste em perícia não treinada, jogando duas vezes e ficando com o melhor resultado”.


quinta-feira, 1 de abril de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - DE MAGIA

 

As características (Traits) para Backgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 56. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.


CARACTERÍSTICAS – DE MAGIA

  Tocado pelo Ar (Air-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais do Ar”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Ar.

  Adepto Alquimista (Alchemical Adept): “Você é treinado em criar itens alquímicos”. Obtém +2 de bônus em testes de Ofícios - Alquimia, para fabricação de itens alquímicos. E falhas por 5 ou mais não contam como 1 natural, não perdendo os recursos e custos.

  Intuição Alquímica (Alchemical Intuition): “Você sempre tem epifanias sobre processos alquímicos e substâncias”. Uma vez ao dia com uma ação livre, obtém bônus igual ao modificador de Carisma no teste de Ofícios - Alquimia. O bônus é aplicável após a jogada, possibilitando tornar uma falha em sucesso.

  Revitalização Arcana (Arcane Revitalization): “Seu poder marcial pode fortalecer seu poder arcano”. Uma vez ao dia, quando confirmar um acerto crítico com um ataque com arma, recupera 1 ponto Arcano. Não poderá o máximo da reserva arcana.

  Tempera Arcana (Arcane Temper): “Você tem reação rápida e poderosa concentração”. Obtém +1 de bônus em Concentração e Iniciativa.

  Recordação Ascendente (Ascendant Recollection): “Sua Linhagem de poder é particularmente forte”. O nível de Feiticeiro é considerado 1 nível maior para fins de determinar os efeitos do poder de Linhagem de 1º nível.

  Mágica Laminada (Bladed Magic): “Você tem o talento inato para usar armas mágicas e armas que sejam capazes de se tornar mágicas”. Obtém +1 de bônus em testes de Ofício para fabricação de armas mágicas ou obra-prima. Adicionalmente, quando usar reserva arcana de habilidade de classe para garantir bônus de encantamento, o bônus durará 2 minutos ao invés de 1.

  Educação Clássica (Classically Schooled): “Fostes um aprendiz ou educado desde cedo, com foco da educação na aplicação de Magia”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.

  Interdisciplinar (Cross-Disciplined): “Sua perícia lhe garante grande intuição para lançar apropriadamente certas magias”. Uma vez por dia, pode lançar uma magia preparada que seja da lista de Magus e lista Mago, como se fosse de 1 nível de conjurador maior.

  Conhecimento Interconectado (Cross-Knowledge): Uma vez por dia pode tratar um extrato que beba, como se fosse 1 nível maior, desde que o extrato aparece na lista de magias de Mago e Alquimista.

  Perigosamente Curioso (Dangerously Curious): “Sempre ficou curioso no funcionamento da mecânica magica”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.

  Determinação Desesperada (Desperate Resolve): “Você esta adaptado a lançar magias nas situações mais precárias”. Obtém +1 de bônus em testes de Concentração. Esse bônus vai a +4 quando agarrado, imobilizado, em clima ruim ou enredado.

  Velocidade Desesperada (Desperate Speed): “Seu Eidolon excede a movimentação típica”. O Eidolon recebe +1,5 m de bônus para um tipo de deslocamento, como escalar ou nadar. Se o Eidolon não possuir o tipo de deslocamento, pode aplicar esse bônus assim que adquirir. Uma vez aplicado, não pode ser modificado posteriormente.

  Tocado pela Terra (Earth-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Terra”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Terra.

  Vasculhador Sobrenatural (Eldritch Delver): “Você tem uma indistinguível sede de conhecimento sobre o mundo e deseja obter em primeira mão”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Exploração e Conhecimento - História e trata seu nível de conjurador 1 nível maior nas escolas de conjuração e teleportações.

  Mutagênico Duradouro (Enduring Mutagen): “Por causa de seu treino especial, seus corpo químico único ou segredo alquímico descoberto, o mutagênico dura mais”. O bônus e penalidade assegurado pelo mutagênico, dura 1 minuto a mais por nível de Alquimista.

  Tocado pela Chama (Flame-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais do Fogo”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Fogo.

  Queima Focada (Focused Burn): “Você sabe os segredos das bombas incendiárias”. Qualquer bomba que cause dano de fogo, causará 1 ponto de fogo adicional para cada 2d6 de fogo que cause. Esse dano adicional não se aplica as bombas de dano de área.

  Mente Focada (Focused Mind): “Dominastes várias das lições qual fora tutorado. Ensinado a bloquear distrações e focar-se”. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração.

  Adepto Abençoado (Gifted Adept): “Interessado e inspirado por magias lançadas de formas dramáticas”. Escolha uma magia, está tem o Nível de conjurador mais +1 (fins de CD ou...).

  Ligação Maior (Greater Link): “A ligação entre você e o Eidolon é forte”. Os PV do Eidolon não são reduzidos a 50% até o alcance de 33 m (110 ft). E os PV do Eidolon não são reduzidos a 75% até o alcance de 330 m (1100 ft). Todos outros aspectos da natureza da ligação não são afetados.

  Propósito Maior (Greater Purpose): “Você está convencido que sua existência tem um propósito maior”. Obtém +1 de bônus para todos testes de resistência contra efeitos de morte e +1 para testes de Constituição para se estabilizar frente a morte.

  Mago Perito (Hedge Magician): “Fostes aprendiz de oficio por um tempo”. Quando ‘criar’ itens mágicos, reduz o custo em p.o. para fazê-lo em 5%.

  Vinculo Familiar (Kin Bond): “O vinculo entre você e seus parentes beira ao místico”. Escolha um parente com qual ira compartilhar o vinculo. Uma vez por dia se falhar um teste de resistência, ao alcance de 9 m (30 ft) do parente, poderá refazer a jogada usando o modificador do parente. Se seu parente é um gêmeo, obtém +2 de bônus para o teste a refazer. O parente tem que estar disposto a lhe garantir o novo teste. Se falhar, o personagem e o parente estarão atordoados por 1 rodada.

  Conjurador Bem Informado (Knowledgeable Caster): Uma vez por dia quando conjurar magia de adivinhação, o fará como se ela fosse de 1 nível maior. Obtém +1 de bônus em quaisquer testes de Conhecimento associados com sua linhagem de feiticeiro.

 Vinculo Repentino (Linked Surge): Uma vez por dia, poderá fazer testes de Força, Constituição ou de Perícia, usando os valores do Eidolon ao invés do personagem. O Eidolon deve ser invocado dentre 9 m (30 ft), para poder usar essa característica.

  Artesão Mágico (Magic Crafter): “Obteve treinamento sobre as propriedades e manufatura de itens mágicos”. Obtém +1 de bônus em testes de Avaliação e Ofício, quando manufaturar itens mágicos.

  Despacho Mágico (Magical Knack): “Você foi invocado por uma criatura mágica e depois foi encontrado abandonado na floresta”.

Quando escolher uma classe magica, obtém +2 em Nível de Lançador (Desde que não supere seus DV).

  Linhagem Mágica (Magical Lineage): “Seus pais e ancestrais tiveram o dom da magia. Você é o herdeiro”. Escolha uma magia. Ela é tratada como 1 nível menor para fins de talentos metamagicos que requeiram nível (Ajustes...).

  Talento Mágico (Magical Talent): “Você era obcecado por estranhos tomos e realização dos mais diversos truques”. Escolha uma Magia de nível Zero. Você pode lançá-la 1 vez por dia como habilidade similar a magia. Se não é de Classe mágica, esta é considerada como de Nível 1 para fins de CD etc e baseada em Carisma.

  Mágica Maleável (Malleable Magic): Uma vez por dia com uma ação rápida, poderá dispender uma magia de 1º, 2º ou 3º circulo de Magus para recuperar 1 ponto da reserva arcana. Não podendo exceder o máximo da reserva arcana.

  Prodígio Matemático (Mathematical Prodigy): “Matemática é fácil para você”. Obtém +1 de bônus em testes de perícias Conhecimento (Arcano) e Conhecimento (Engenharia). E uma dessas é considerada perícia de Classe.

  Mistura Meticulosa (Meticulous Concoction): “Você é meticuloso e cuidadoso ao fazer bombas e extratos mais potentes”. Uma vez por dia, obtém +2 de bônus para a CD de testes de resistência para uma Bomba ou amplia a duração de um extrato 2 rodadas. Extratos instantâneos não são afetados.

 Intuição do Pária (Outcast’s Intuition): “Você é apto de sentir motivação e amplia sua magia contra dissipar magia”. Obtém +1 de bônus para testes de Sentir Motivação, esta perícia é considerada de classe. E seu nível de conjurador é considerado 1 nível maior para resistir Dissipar magias.

  Proteção Parcial (Partial Protege): “Você sabe disfarçar seus verdadeiros talentos”. Obtém +1 bônus em teste de Blefar e Usar instrumentos mágicos.

  Perfeccionista da Fermentação (Perfectionist’s Brew): “Você sabe seguir com precisão as receitas de poções”. Obtém +2 de bônus em testes de Ofícios - Alquimia e Artes Mágicas para fazer poções.

  Possuído (Possessed): “Vocês estava, esta, possuído por alguma entidade, de sorte que obteve acesso a um conhecimento”. Uma vez por dia, pode tentar fazer um testes de Conhecimento de escolha mesmo que não seja treinado. Se puder utilizar a perícia destreinado, obtém +2 de bônus.

  Ativador Pragmático (Pragmatic Activator): “Enquanto uns utilizam instrumentos mágicos com determinação nata, você é mais pragmático”. Poderá usar do modificador de Inteligência quando utilizar de Usar Instrumentos Mágicos ao invés do modificador de Carisma.

  Tratamento Preciso (Precise Treatment): “Seu trato com outros é claro e calculado”. Obtém +1 de bônus em testes de Cura, podendo usar o modificador de Inteligência ao invés do modificador de Sabedoria.

  Aprendiz Relutante (Reluctant Apprentice): “Seu treinamento inicial lhe garantiu conhecimento do Arcano”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento - Arcano, considerando como treinado mesmo que não tenha graduações nessa perícia.

  Conjurador Resiliente (Resilient Caster): “Sua grande força de vontade faz suas magias difíceis de serem dissipadas”. Trata o nível de conjurador 1 nível maior contra tentativas de dissipar magias.

  Escolástico Autodidata (Self-Taught Scholar): “Ser autodidata fora necessário para ler todos documentos que caiam em suas mãos”. Obtém +1 de bônus em testes de Linguística para decifrar idiomas não familiares, esta perícia é considera de classe. E obtém +1 de bônus para testes de Artes Mágicas para decifrar escritos em pergaminhos.

  Conjuração Oculta (Shrouded Casting): “Você aprendeu o segredo de lançar algumas magias sem componentes materiais”. Escolha uma escola de Magia. Ao lançar magias desta Escola, a trata como se tivesse o talento: Ignorar Componente (pg 129/123).

  Cético (Skeptic): “Você entende a magia como mero jogo de reflexos e jogo de espelhos”. Obtém +2 de Bônus para todos os testes de Resistência contra Ilusões.

  Tocado pela Tempestade (Storm-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Eletricidade”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Elétrico.

  Força Predita (Strength Foretold): “Você pode canalizar poder adicional em sua magia de Linhagem”. Uma vez por dia, como ação livre, obtém +1 de bônus para a CD do testes de resistência para uma magia de sua Linhagem.

  Mudança Tenaz (Tenacious Shifting): “Você descobriu o segredo de transmutação estáveis”. Ao conjurar qualquer magia de Transmutação sobre si, tem sua duração acrescida em 2 rodadas. Magias instantâneas de Transmutação não são afetadas.

  Presença Dupla (Twinned Presence): “Seu Eidolon, suas conexões com ele, faz conexões com outros com facilidade”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação, esta pericia é considerada de classe. Adicionalmente, se o Eidolon é invocado até 9 m (30 ft) e seu tamanho excede do invocador, usa o modificador de tamanho em testes de Intimidação.

  Incólume (Unscathed): “Você é resistente a ataques de energia”. Cada tipo de resistência a energia que tenha (se houver) acrescem em +2.

  Não Visto mas não sem substância (Unseen but Not Undone): “Sem gestos você pode conjurar uma magia de Linhagem”. Uma vez por dia, pode conjurar uma magia de Linhagem como se tivesse o talento: Magia sem Gestos (pg 132/135). Uso dessa característica não afeta o nível da magia.

  Mutagênico Instável (Unstable Mutagen): “Você fez descoberta ou tem segredo para fazer seu mutagênico Instável”. Uma vez por dia, pode criar um mutagênico instável. Como um mutagênico normal mas com uma instabilidade: 1d6 - 1, dura 5 minutos por nível de alquimista; 2, dura 20 minutos por nível de alquimista; 3, não garante bônus de armadura natural; 4, garante +2 de armadura natural adicional; 5, Penalidade de habilidades mentais acrescem em +2; 6, não tem penalidade de habilidades mentais.

  Conduíte Volátil (Volatile Conduit): “Você descobriu o segredo de encantar energias de magias”. Uma vez por dia quando lançar magias que causem danos ácido, frio, elétrico ou fogo, causará +1d4 de dano extra do mesmo tipo da energia.

  Tocado pela Água (Water-Touched): “Você compartilha afinidade com elementais da Água”. Obtém RD 1/- contra criaturas e ataques do tipo Água.


domingo, 28 de março de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - DE FÉ

 


As características (Traits) para Bacgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 54. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.

CARACTERÍSTICAS – DE FÉ

  Farol da Fé (Beacon of Faith): “Você carrega forte Fé com clareza e determinação”. Uma vez ao dia, com uma ação livre, pode elevar seu nível de conjurador em 2 quando usar poder de Domínio ou de Inquisidor, ou ainda quando lançar uma magia de Domínio.

  Marca de Nascença (Birthmark): “Nasceu com uma marca que parece com um símbolo sagrado da Fé”. Obtém +2 para testes de Resistência contra compulsões e encantamentos (efeitos). A Marca pode (similarmente) ser usada como foco divino.

  Abençoado (Blessed): “Alguns agentes divinos podem ouvir suas preces”. Uma vez ao dia, com uma ação rápida, obtém +1 de bônus a todos testes de Resistência por 1 rodada.

 Cuidador (Caretaker): “Na infância foi assistente/filho de um herborista”. Obtém +1 de bônus na pericia Cura. Está é considerada perícia de classe.

  Filho do Templo (Child of the Temple): “Serviu por um longo tempo a um templo”. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Nobreza) e Conhecimento (Religião). E uma dessas, escolhida, é considerada perícia de Classe.

  Devoto Verde (Devotee of the Green): “Fiel ao mundo natural ou a um dos deuses da Natureza”. Obtém +1 de bônus nos testes de Perícia Conhecimento (Geografia) e Conhecimento (Natureza). Escolha uma dessas com perícia de Classe.

  Defensor Desdenhoso (Disdainful Defender): “Você é resistente a magias de outras fés”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência Vontade contra magias divinas. Não aplicável contra magias de sua divindade.

  Consolado na Fé (Ease of Faith): “Você teve um mentor da Fé durante a infância”. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia Diplomacia. E esta é considerada perícia de Classe.

  Favorecido pelo Destino (Fate’s Favored): “O destino cuida de você”. Quando sob efeito de algum tipo de bônus de sorte, acresce em +1.

  Discípulo Focado (Focused Disciple): “Quando a vontade dos fracos cedem, você mantém sua clareza”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos de encantamentos e compulsões.

  Histórico de Heresia (History of Heresy): “Você cresceu com doutrinas heréticas e tem dificuldade de aceitar as doutrinas da Fé religiosa. Ou você gosta de ser tratado como pária”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra Magias Divinas.

  Fé Indomável (Indomitable Faith): “Você cresceu em uma região onde sua Fé não é popular, mas não a abandonou”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade.

  Inspirado (Inspired): “Uma força positiva, filosofia, ou presença divina, é seu guia de inspiração”. Uma vez ao dia, como ação livre, jogue 2 vezes para um testes de pericia ou habilidade e fique com o melhor resultado.

  Lealdade durante as Vidas (Loyalty across Lifetimes): “Você e seu Eidolon compartilharam muitas vidas”. Seu Eidolon considera o valor de Constituição acrescido de 2 para fins de determinar quantos PV negativos tem que receber antes de ser enviado de volta ao plano natal. Adicionalmente, o Eidolon obtém +1 em testes de resistência vontade contra efeitos e magias de encantamentos.

  Manuscritos Marciais (Martial Manuscript): “Você carrega ou tem memorizado consigo um texto sagrado de sua escola, templo ou monastério e está sabedoria o guia”. Obtém +2 de bônus em jogadas para confirmar críticos quando usar de ataque desarmado ou arma de monge.

  Juramentado (Oathbound): “Você fez um Juramento solene e põem em pratica a determinação do juramento”. Uma vez ao dia poderá refazer um teste de resistência contra um efeito de encantamento ou compulsão. Deve ficar com o segundo resulta mesmo que pior.

  Presságio (Omen): “Você é o precursor de algum evento futuro”. Obtém +1 de bônus em testes de Intimidação. E esta é considerada perícia de classe. Uma vez ao dia pode tentar desmoralizar um inimigo, com uma ação rápida.

  Companheiro Perpétuo (Perpetual Companion): “Você é fortalecido quando seu Eidolon está próximo”. Obtém +2 de bônus a todos testes de resistência contra efeitos de Medo quando seu Eidolon está até 9 m (30 ft).

  Instruído Planar (Planar Savant): “Você tem um senso inato de como trabalha os planos e seus habitantes”. Pode utilizar seu Modificador de Carisma ao invés de Inteligência quando fizer testes de Conhecimento - Planos.

  Princípios (Principled): “Você tem um código estrito de conduta que guia suas ações e decisões”. Obtém -2 de penalidade em testes de Blefar e obtém +2 em testes de resistência contra efeitos emocionais, de encantamentos e compulsões.

  Profecias (Prophesied): “Você veio do que fora predito e aqueles familiarizados com a lenda o temem ou são deferentes”. Obtém +1 de bônus em testes de Diplomacia e Intimidação quando interage com qualquer um que esteja familiarizado com você ou sua reputação.

  Reincarnado (Reincarnated): “Você teve uma vida prévia em algum lugar”. Obtém +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos de Medo e Morte.

  Canalizador Sagrado (Sacred Conduit): “Sua mãe precisou de ajuda de magia divina em seu nascimento. A energia divina foi canalizada em você”. Obtém +1 de bônus para as CD de resistência de sua Energia Canalizada.

  Toque Sagrado (Sacred Touch): “Você foi exposto a uma potente fonte de energia positiva (...) quando jovem”. Como uma ação padrão você pode estabilizar automaticamente uma criatura morrendo, apenas tocando-a.

  Escolástico do Além Distante (Scholar of the Great Beyond): “Você teve discussões filosóficas acerca dos planos Além e eventos históricos”. Obtém +1 de bônus em testes de perícia Conhecimento (História) e Conhecimento (Planar). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.

  Inquisidor Escolástico (Schooled Inquisitor): “Você teve treino adicional em identificar os inimigos de sua fé”. Obtém +2 de bônus em Conhecimento - Planos e Conhecimento - Religião para identificar as habilidades e fraquezas de criaturas.

  Sentido Espiritual (Spirit Sense): “Você esta afinado com o mundo espiritual”. Obtém +2 de bônus em testes de Percepção para evitar ser surpreendido e detectar criaturas incorpóreas ou invisíveis.

 Vingador Incansável (Tireless Avenger): “Você persegue incansavelmente seus inimigos”. Quando estiver em perseguição de um inimigo favorito, a CD do teste de Constituição para evitar dano letal durante a Marcha forçada será 10 + 1 por hora extra, ao invés de 10 +2.

  Andarilho Oculto (Wanderer’s Shroud): “Você vaga despercebido”. Esforços para usar a pericia Diplomacia para obter informações sobre o personagem tem -1 de penalidade. E o personagem obtém +1 de bônus em todos testes de resistência contra escrutínio e leituras mentais de efeitos que permitam teste de resistência.

 Atacante Zeloso (Zealous Striker): “Você é zeloso quanto ao perigo de fés menores”. Enquanto o julgamento da destruição estiver ativado, obtém +1 de bônus para jogadas de dano quando um inimigo lançar magia divina e for de outra fé. 


quinta-feira, 25 de março de 2021

Características para Antecedentes/Background. Pathfinder 1º. CARACTERÍSTICAS - COMBATE

 As características (Traits) para Bacgrounds/Antecedentes. Ultimate Campaign de Pathfinder 1º, pg 51. Arremedo geral de tradução... Essa lista é expandida, em relação ao que aparece no Advanced Player's Guide.




CARACTERÍSTICAS - COMBATE

  Anatomista (Anatomist): “Você estudou os trabalhos de Anatomia, tanto como estudante em uma ‘universidade’ ou sendo um aprendiz em uma Funerária ou de Necromante”. Seus golpes visam pontos vitais, obtém +1 de bônus para jogadas de confirmação de Acertos Críticos.

  Perito em Armaduras (Armor Expert): “Você veste armaduras desde que se lembra, sendo parte de um treinamento de escudeiro para se tornar Cavaleiro ou seja por emular heroísmo”. Quando vestir armaduras, reduz as usuais penalidades de armaduras em 1 (Um. Até o mínimo de zero).

  Machado Moedor (Axe to Grind): “Há chamas em seu coração que não podem ser extinguidas”. Obtém +1 de bônus para dano de inimigos que estejam em sua área de ameaça.

  Discípulo da Batalha (Battlefield Disciple): “Hábil em apoiar aliados”. Obtém +2 de bônus para testes de Cura para estabilizar alvo. Se usado em Ação Ajudar, o aliado acrescenta +1 para sua próxima jogada de ataque.

  Bravata da Pólvora Negra (Black Powder Bravado): “Você tem sorte em seus feitos”. Uma vez por dia, poderá refazer uma jogada de Feito em que houve falha. Deve contudo ficar com o segundo resultado, mesmo que pior.

  Sorte da Pólvora Negra (Black Powder Fortune): “Você tem pouco que temer quando armado”. Enquanto portar uma Arma de fogo, obtém +2 de bônus em todos testes de resistência contra maldições, medos e efeitos emocionais.

  Interjeição da Pólvora Negra (Black Powder Interjection): “Você é confiante em Frustar uma magia”. Uma vez ao dia, pode interromper a execução de uma magia com um Tiro, se bem-sucedido recupera 1 Ponto de Fagulha.

  Sede de Sangue (Bloodthirsty): “Você tem um vicio de ter sangue em suas mãos ou lâminas”. Se seu ataque reduz um alvo a 0 PV ou confirmar um acerto critico, seu ataque causará +1 de dano bônus (e pode ser objeto de modificador de críticos).

  Maltratado (Bullied): “Você fora maltratado quando criança. E está em constante estado de de prontidão na atualidade. Punhos em riste quando alguém se aproxima”. Obtém +1 de bônus em testes de ataque de oportunidade quando desarmado.

  Frio e Calculista (Cold and Calculating): “Você é hábil em combater os inimigos de sua raça”. Obtém +1 de bônus para todos testes de Blefar contra inimigo favorito ou subtipo. Obtém também, +1 de bônus em jogadas de ataque na rodada surpresa contra o inimigo favorito.

  Corajoso (Courageous): “Sua infância foi brutal. Você preservou sua Força de Vontade e Fé não importando quão duro as coisas possam ser”. Obtém +2 de bônus para testes de resistência contra efeitos de Medo.

  Defensor Dedicado (Dedicated Defender): “Luta bravamente quando um companheiro cai”. Obtém +1 de bônus em jogadas de ataque e testes de resistência contra magias, enquanto adjacente a um aliado morrendo ou desabilitado (companheiro animal, eidolon, familiar, montaria).

  Perito em Esquiva (Deft Dodger): “Você cresceu em uma vizinhança cheia de perigos”. Obtém +1 de bônus para testes de Resistência reflexos.

  Lutador Sujo (Dirty Fighter): “Independente de como viveu, você sempre contou com a distração de seus inimigos para causar mais dano”. Quando estiver flanqueando um inimigo, causa +1 ao dano como bônus.

  Batalhador Dissipado (Dispelled Battler): “Quando desprovido de magia lutas com esforço”. Obtém +1 de bônus para jogadas de ataque e dano enquanto em área de anti-magica. Ou seja alvo de Dissipar Magia.

  Do Jeito fácil ou difícil (Easy way or the Hard way): “Perito em subjugar o inimigo”. Quando atacar Inimigo Favorito com arma letal e escolhe dano não letal, recebe -2 de penalidade ao invés de -4.

  Ferroada Evasiva (Evasive Sting): “Inimigos grandes sofrem contra você”. Obtém +1 de bônus de esquiva na CA contra inimigos favoritos que sejam 2 categorias maiores que o personagem.

  Fé do Caçador (Faith’s Hunter): “Poder divino sorrir para você na luta contra hediondos inimigos”. Quando confirmar um acerto critico contra um inimigo favorito, pode acrescer o tempo de qualquer magia divina que o afete por 1 rodada. Efeito pode acumular.

  Esgrimista (Fencer): “Você treinou com lâminas por longas horas durante a infância”. Obtém +1 de bônus em ataques de oportunidade com Adagas, Espadas e armas com lâminas similares.

  Mão Oculta (Hidden Hand): “Você oculta armas para um ataque veloz”. Obtém +1 de bônus para testes de Prestidigitação para ocultar armas leves e +1 de bônus para jogadas de ataque com um arma leve durante uma rodada surpresa.

  Aptidão do Caçador (Hunter’s Knack): “Quando você está atento seu golpe é certeiro”. Obtém +1 de bônus para jogadas de ataques que façam parte de uma ação preparada contra inimigos favoritos.

  Ira Indelével (Indelible Ire): “Quando você for gravemente ferido, mantém foco em combate”. Cada vez que um acerto critico for confirmado contra o personagem, obtém +1 para jogadas de ataques por 1 rodada.

  Como Novo (Just Like New): “Armas de Fogo danificas não são problema, são desafios”. Remover a condição quebrada e dar um upgrade na arma inicial custa 150 po (ao invés de 300 po). E quando portar armas de fogo danificas, a penalidade será de -1 ao invés de -2.

  Matador (Killer): “Você cometeu sua primeira baixa muito jovem e o gosto da guerra ou assassinato permaneceu”. Quando obtiver uma confirmação em Acerto Crítico, causa um dano adicional similar ao modificador de critico (x2 =+2), ao total finalizado.

  Guardião Familiar (Kin Guardian): “Você se dedica em defender sua família”. Quando usar uma Ação de Ajudar um membro de sua família, o bônus de CA acresce em +2. Não afeta jogadas de ataque.

  Maior que a Vida (Larger Than Life): “Você porta armas de fogo ameaçadoramente”. Quando usar Intimidação portando arma de fogo, você é considerado uma categoria de tamanho maior...

  Performance Marcial (Martial Performer): “Você é treinado em Performance Marcial”. Quando obter um Talento de Monge, poderá escolher, ao invés, um Talento de Performance que atenda os pré-requisitos.

  Mimico Natural (Nature’s Mimic): “Você aprimorou seu conhecimento da natureza pelo estudo do seu estilo de luta”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento Natureza.

  Nunca Pare de Atirar (Never Stop Shooting): “Quando acaba as fichas, você atira”. Se seus PV vão a zero ou menos, você não morre. Poderá usar ações para sacar, recarregar e atirar. Se tiver o talento Duro de Matar, poderá substituir o valor de sabedoria pelo seu de Constituição para determinar o total de PV negativos para morrer.

 Reacionário (Reactionary): “Você fora maltratado na infância, desenvolvendo uma resposta ofensiva que antecipa ataques repentinos e reagindo a perigos”. Obtém +2 de bônus nos testes de Iniciativa.

  Temerário (Reckless): “Você deixa sua segurança para depois no campo de batalha”. Obtém +1 de bônus em testes de Acrobacia e Acrobacia é considerada como perícia de Classe.

  Temerário Desdenhoso (Reckless Contempt): “Você não teme ameaças de armas inferiores”. Quando provocar ataque de oportunidade por uso de arma de fogo, obtém +1 na jogada de ataque que provocou o oportunidade.

  Resiliente (Resilient): “Resistiu a fome e sede na infância, aprendendo a persistir”. Obtém +1 de bônus nos testes de Resistência Fortitude.

  Determinação do Rejeitado (Resolve of the Rejected): “Se algo acontece com você usando arma de fogo, aumenta sua determinação”. Obtém +1 de bônus em Testes de Resistência contra efeitos de encantamentos e compulsões. E uma vez ao dia quando bem-sucedido em teste de resistência contra um efeito, recupera 1 ponto de Fagulha.

  Descendência Aterradora (Scarred Descendant): “Sua própria especie é seu Inimigo Favorito”. Obtém +1 de bônus em jogadas para confirmar críticos contra inimigos favoritos e subtipos e em Testes de Sobrevivência para Rastrear o tipo de criatura. Sua especie...

  Informe Surpreendente (Startling Report): “Um tiro de alerta para o Inimigo”. Quando portando arma de fogo e fizer um teste de Intimidação obtém +2 de bônus contra aqueles que ouviram o tiro (ataque prévio).

  Arma Surpresa (Surprise Weapon): “Você é perito em lutar com objetos inesperados”. Obtém +1 de bônus em jogadas de ataque com armas improvisadas.

  Tático (Tactician): “Você sabe obter vantagem de inimigos despreparados”. Obtém +1 de bônus em testes de Iniciativa. E uma vez ao dia quando realizar ataque de oportunidade obtém +2 de bônus a jogada de ataque.

  Tambor Impecável (Unblemished Barrel): “Você é apto a reparar armas de fogo”. Obtém +1 de bônus em teste de Oficio Alquimia e Armeiro, levando somente 30 minutos para remover a condição danificado/quebrado de uma arma de Fogo.

  Batalhador Vigilante (Vigilant Battler): “Você é difícil de ser tapeado”. Obtém +1 de bônus a todos Testes de Sentir Motivação. Esse bônus vai a +2 contra Fintas em Combate.

Alinhamentos. Ultimate Campaign do Pathfinder 1º.

O livro expõem mais detalhadamente a explicação sobre os Alinhamentos/tendências. Cá um pequeno ponto que pode ajudar alguns a se orientar em meio dos conceitos vagos que surgiram a partir da 3 ed D&D (ou mesmo antes... kkkk). Lembrando que está é uma possibilidade de tradução... 



Alinhamentos. Ultimate Campaign. pg 134.

Concepções

 

LB              Dever; Justiça; Honra; Propriedade; Responsabilidade; Correto; Verdade; Virtude; Dignidade.

 

NB              Benevolência; Caridade; Consideração; ‘Humanidade’; Razão; Dignidade; Bondade; Gentileza.

 

CB              Benevolência; Caridade; Liberdade; Alegria; Gentileza; ‘Calor’; Misericórdia.

 

LN              Harmonia; Lealdade; Ordem; Organização; Hierarquia; Leis; Sistematização; Tradição; ‘Palavra’.

 

N              Equilíbrio; Ciclo; Igualdade; Harmonia; Imparcialidade; Natureza; Estações; ‘Inevitabilidade’.

 

CN              Capricho; Destino; Libertinagem; Liberdade; Individualidade; Imprevisibilidade.

 

LM              Calculista; Disciplinado; Malevolente; Poder; Punição; Racionalização; Subjugação; Terror.

 

NM              Desejos; Imoralidade; Querer; Egoísmo; Pecado; Vícios; Vilania; Maldade; Perversidade.

 

CM              Anarquia; Ódio; Imoralidade; Brutalidade; Caos; Degeneração; Libertinagem; Profanidade; Violência.

 

quarta-feira, 6 de janeiro de 2021

quarta-feira, 25 de novembro de 2020

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

Tormenta 20. Chegou hoje. Arremedo de Unboxing

 Cá vai:



"Quase 1,3 kg"...


"Plástico Bolha!"... kkkkk


"Fita assassina cuidado!..."



"Marcadores e folhetos"



"Filme plástico de proteção"



"Robusto"


"Verso"


"Capa Verdadeira"


"Colorido"



"Possíveis falhas entre capítulos (problema físico)"


"Ficha ao final meio grudada"