segunda-feira, 22 de abril de 2013

Dos últimos Incidentes no jogo! [Campanha Local]



Dos últimos acontecidos na mesa!
Um Acólito de Nerull, Um Necromante, e um hobbit desavisado! kkkkkkkkkkkkk
"Perái! Nós não devíamos salvar o Reino?" kkkkkkkkkkk

terça-feira, 2 de abril de 2013

Nos bosques distantes até a mina esquecida... [Campanha Local]


Segui quase exausto, quase à ravina próxima, a Ravina de Deadspan ford, acampei cuidadosamente entre uns bosques sobre as colinas. Observei, de olho nos orcs, que pareciam escassos nesse ultimo mês. Estariam eles se preparando para uma ofensiva. Eles simplesmente não param rumo ao mal. Observei automaticamente, como vinha fazendo a vários dias. Não achei o grupo de reconhecimento nos pontos de encontro, encontrei marcas...

Isso me deixou confuso e frustrado, por que eles não vinham? Pelo que entendi, tinham descido rumo ao rio. Qual? Isso é outra questão. Estava atarefado e cansado. Fui atacado por um Ogro, arrebentou me os dentes, passei uma boas duas semanas cuspindo sangue sem parar. Não há ervas e raízes que eu suporte ver novamente, deixei sangrar a semana passada, o gosto metálico e o vazio ainda me incomoda. Parece que parou, espero. Escapei, a propósito, do Ogro encarando-o e esgueirando-me, ele pareceu não ligar depois de esbravejar.

O ferimento no peito latejava principalmente a noite, por um lado me ajudava e ajuda a manter a vigília. Tive vários sonhos belas e bons augúrios, creio, quando pude dormir mas sempre me teve um efeito perturbador. Ao contrario de algumas considerações, passava a chorar copiosamente quando acordava. Os belos sonhos me deixavam mais arrasado ainda no dia seguinte. Foram dias terríveis. O peito ainda lateja de dor em considerar tais lembranças. Pelo menos agora, esses sonhos belos cessaram. Coisas comuns, ou hordas de orcs a combater em sonhos - me deixaram mais calmo.

...

Arrasto-me para uma senda estranha escura, me oprime o peito ferido. Minha cabeça, do lado direito parece-me estranhamente anestesiada e quieta...
Fico a espreita, o sol o impiedoso do verão deixam algumas folhas amarelas, como se perdessem seu suco...
Assusto-me, o arrastar de folhas  me perturba, arco em prontidão. Coloco a espada e faca em suas posições bem devagar. Uma criatura de altura humana em seu manto verde sai do bosque em direção ao campo em direção a parte baixa, o vau da mina. Ele para lá embaixo e olha adiante. Busco vislumbrar o que seja. Um lobo atros se aproxima com os dentes a mostra. A criatura verde vira um lobo, comum por assim dizer. Deixo-me deitar como se fosse dormir e observo. Um elfo se aproxima, e encara os dois lobos, o maior se abaixa. Parecem que estavam a debater.

A criatura verde volta a sua forma, e com o elfo desce adentrando a mina. O grande lobo fica na entrada. Uma pequena mudança nos planos me faz preparar uma nova vigília no local. Não a como eu mandar a mensagem agora. Eles não apareceram no ponto de encontro. Espero que não seja algo de terrível  mas tremores percebo. Isso está me assustando. Algo está saindo da mina, e não é aqueles dois!



segunda-feira, 1 de abril de 2013

Conversor Gurps para 'nWod' Requiem [...]

Conversor do Sistema Gurps para regras de 'Nwod', especificamente Requiem.




Pegue a Regra de cavar Buraco e use a regra de Nwod: Força + Esportes, cada sucesso tira 1 parserc de PESO do chão!


Só que não! =P


terça-feira, 5 de março de 2013

Teoria de Conversão de Commodities de 'n'Wod para Old Dragon [Teoria Mista]




Recursos [Mês de 28 dias]. [Vantagem Recursos/Rebanho].
0                      4 pc Diária, se trabalhar. Mensal  1PO 12 PP.
●                     Propriedade: Gleba. Renda Mensal  4 PO. Dia  1 pp  4 pc.
●●                   Propriedade: Casa e Fazenda. Renda Mensal  14 PO. Dia 5 pp.
●●●                 Propriedade: Casa, 4 Fazendas. Renda Mensal  35 PO. Dia  1 po 2 pp 5 pc.
●●●●               Propriedade: Mansão ou Negócio. Renda Mensal 267 PO. Dia 9 po 5 pp 3 pc.
●●●●●            Propriedade: Vila Nobre. Renda Mensal 667 PO. Dia  27 po 8 pp 2 pc.

Teoria dos Custos
●                     2 PO.
●●                   7 PO.
●●●                 17 PO.
●●●●               133 PO.
●●●●●            333+ PO.


Itens Comuns


Item Recursos PO Item Recursos PO


Galinha ● 4 pc Carruagem ●●●●● 2500


Boi/Vaca ●● 10 Roupas Simples ● 1pp


Porco ● 3 Trajes Nobres ●●● 75


Mula ●● 8 Meretrizes ●● a ●●●● 12-300


Cavalo Comum ●●● 75 Bijuterias ●● a ●●● 12-40


Cavalo Boa Raça ●●● 100 Jóias ●●● a ●●●●● 100-5000


Cavalo de Guerra ●●●● 680 Refeição Comum ● 2pp


Arado ●●● 40 Refeição Banquete ●●● 20


Escravos ●●● 50 Cerveja, Caneca ● 2pp


Escravas ●●●● 220 Vinho, Garrafa ● 5


Criados ●● 9/Estação Diária Quarto ● 5pp


Servos/Pajem ●●● 18/Estação Diária Bom ● 2


Charrete ●● 15 Diária Nobre ●●● a ●●●● 75-220


Carroça ●●● 35 Gleba Pobre ●●●●● 300


Carroção ●●●● 300 Casa Boa ●●●●● 1000

Bens de Troca. Produtos Comerciais. Commodities.



Trigo       2pc/kg    20po/t
                ●             ●●●
Milho      2pc/kg    20po/t
                ●             ●●●
Tabaco    1po/kg   1k po/t
                ●           ●●●●●
Farinha    2po/kg   2k po/t
                ●           ●●●●●
Canela     2po/kg   2k po/t     
  ●           ●●●●●
Pimenta   4po/kg   4k po/t
                ●           ●●●●●
Gengibre  4po/kg   4k po/t       
●           ●●●●●


Sal         10po/kg  10k po/t
                ●●        ●●●●●
Açafrão 30po/kg  30k po/t
                ●●●      ●●●●●
Alho      30po/kg  30k po/t
                ●●●      ●●●●●
Madeira  1pc/10kg  10po/t
                ●             ●●
Ferro       2pp/kg  200po/t
                ●            ●●●●
Cobre      3pp/kg  300po/t
                ●            ●●●●
Estanho   4po/kg  4k po/t
                ●           ●●●●●


Prata      10po/kg  10k po/t
●●        ●●●●●
Ouro  100po/kg  100k po/t
                ●●●      ●●●●●
Platina 1k po/kg 1kk po/t
               ●●●●●    ●●●●●


Galinha    Uni  ●      4pc
Bode        Uni  ●      1po
Porco       Uni  ●      3po
Vaca        Uni  ●●   10po
Boi          Uni  ●●   15po
Touro      Uni  ●●● 30po

Juta*        4pc/m²    40po/t
(*:1,13kg/m². ‘:0,600g/m²)
●             ●●●
Linho’     4po/m² 8k po/t
                ●           ●●●●●
Veludo’   5po/m² 10k po/t
●           ●●●●●
Seda’     10po/m²  20k po/t
                ●●        ●●●●●
Tafetá’  15po/m²  30k po/t
                ●●        ●●●●●
Cetim’   15po/m²  30k po/t
                ●●        ●●●●●
Arminho*50po/m²50k po/t
                ●●●      ●●●●●
               


PS: Galinhas pesam de 1,5-3kg; Perus 5-16kg; Gansos 6-8kg; Faisão 1kg; Pato 3-4kg.



Comida e Alojamento
Refeição Comum                    2 pp         ●
Refeição, Banquete                 20 po       ●●●
Cerveja, Caneca                      2 pp         ●
Vinho, Garrafa                        5 po         ●
Diária de Quarto Comum        5 pp         ●
Diária de Quarto Luxuoso      20 po       ●●●

Moedas

Peças de Cobre (PC):              1 pc        1/10 pp    1/100 po 1/10000 pl
Peças de Prata (PP): 10 pc       1 pp         1/10 po    1/1000 pl
Peças de Ouro (PO):               100 pc     10 pp       1 po         1/100 pl
Peças de Electrum (PE):1000pc              100pp      10 po       1/10pl
Peças de Platina (PL): 10000 pc             1000 pp   100 po     1 pl




 







Equipamento Básico

Item                                        Preço       Peso       
Barraca/Tenda                         10 po       10kg        ●●
Corda, de Seda (15m)                             10 po       2,5kg       ●●
Frasco/Garrafa (Vazio)           3 pc         0,5kg       ●
Baú, pessoal (Vazio)                              2 po         12kg        ●
Correntes (3m)                       30 po       1kg          ●●●
Óleo (500ml)                          1 pp         0,5kg       ●
Tocha                                     1 pp         0,5kg       ●
Lanterna                                 7 po         1kg          ●●
Vela                                        1 pc         -              ●
Ferramentas de Ladino           20 po       0,5kg       ●●●
Símbolo Sagrado (Imp.Divino)               10 po       0,5kg       ●●
Livro de Magias (Novo)         50 po       1,5kg       ●●●
Kit do Aventureiro (Completo)               15 po       15kg        ●●
Cantil (Kit Aventureiro Parte) 1 po         2kg          ●
Isqueiro (Kit Aventureiro Parte)             1pp          -              ●
Algibeira (K. Aventureiro Parte)             1 po         0,25kg     ●
Corda, de Juta (15 m. K.Avt.Prt)            1 po         5kg          ●
Rações, 10 dias (Kit Avt. Parte)              5 po         5kg          ●
Mochila (Kit Aventureiro Parte)             2 po         1kg          ●
Saco de Dormir (Kit Avt. Parte)              1 pp         2,5kg       ●
Ração de Viagem (Um dia)     5 pp         0,5kg       ●
Kit de Escalada (Completo)    2 po         5kg          ●
Arpéu (Kit de Escalada Parte) 1 po         2kg          ●
Martelo (Kit de Escalada Prt)  5 pp         1kg          ●
Pítons, 10 (Kit Escalar Parte)  5 pp         2,5kg       ●
Flechas, 30 (Munição)            1 po         1,5kg       ●
Virotes, 20 (Munição)            1 po         1kg          ●
Balas de Funda, 20 (Munição)                1 po         2,5kg       ●







Armas de Arremesso ou Distância. (destreza + esportes). Flechas: 30, custo ● [1po].
Dardo                             Custo ● [1po]. Dano -1 (L). Alcance Arremesso. Força: 1. Tam 0/P.  
Acha/Machadinha                Custo ● [4po]. Dano 1 (L). Alcance Arremesso. Força: 2. Tam 1/J.
Javelin/Azagaia             Custo ● [2po]. Dano 3 (L). Alcance Arremesso Força: 2. Tam 2/N.
Faca de Arremesso        Custo ● [2po]. Dano 1 (L). Alcance Arremesso.  Força: 2. Tam 1/S.
Shuriken                                Custo ● [5 por 1 po]. Dano -1 (L). Alcance Arremesso. Força: 1. Tam 0/P.
Atlatl                              Custo ●●● [50 po, exótico, exceto se for bárbaro ●]. Dano 4 (L). Alcance Arremesso x5. Capacidade 1.  Força: 2. Tam 3/N. Extras: “Arremessador de Azagaia”.
Arco                                Custo ●●● [25 a 60 po]. Dano Força (L). Alcance: (Força+ tamanho +Esportes)x3. Capacidade 1. Força: *. Tam *. Extras: Recarregar leva um turno. O dano depende da força necessária (O Tamanho reflete a força).
Arco Composto             Custo ●●● a ●●●● [100 a 300 po]. Dano Força+1 (L). Alcance: (Força+ tamanho+ Esportes)x4. Capacidade 1.  Força: *. Tam *. Extras: Recarregar leva 1 turno. O dano depende da força necessária (O Tamanho reflete a força).
Besta de Mão                 Custo ●●● [25po]. Dano 1 (L). Alcance: 15/30/60 . Capacidade: 1. Força: 1. Tam 2/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 1. (esportes ou balística)
Besta de Repetição        Custo ●●● [50po]. Dano 2 (L). Alcance: 35/70/140. Capacidade: 15. Força: 3. Tam 5/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 2. Rajada curta e média. (esportes ou balística)
Besta                               Custo ●●● [30 po]. Dano 3 (L). Alcance: 40/80/160. Capacidade: 1. Força: 2. Tam 3/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 2. (esportes ou balística)
Arbaleste (balística)       Custo ●●● [150 po]. Dano 4 (L). Alcance: 75/150/300. Capacidade: 1. Força: 4. Tam 4/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 4. Pesa 182 kg, a munição custa ● [2 po] cada.
Funda                             Custo: 0/●[5pp]. Dano 2 (L). Alcance: Arremesso x3. Capacidade:1. Força: 2. Tam: 0/P.
“Fazer Arcos de improviso”: Destreza + Sobrevivência (10xForça sucessos. Cada teste leva 4 horas). Obs.: Flechas em chama: +1 no dano e perfurar armadura será 2 [Exceto armaduras de placas e similar].

Facas e Adagas.
Adaga                              Custo: ● [2 po]. Dano 1 (L). Tam 0/P. Dureza 2.
Adaga Firme                   Custo: ●● [10po]. Dano 2 (L). Tam 1/S.  Dureza 3. Custo 2. Obs.: força + briga.
Faca da Ajuda                Custo: ●●●●● [2000po]. Dano 2 (L). Tam 1/J. Dureza 4. Extras: “Mágica”, +1 em oficio dedicado.
Faca de Combate           Custo: ● [5 po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 3.
Main-Gauche/Sinistra   Custo: ● [5 po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: +1 em defesa se usada como segunda arma.

Espadas.
Espada Alfange              Custo: ●●● [25po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Espada Cimitarra          Custo: ●● [15po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Espada Bastarda           Custo: ●● [15po]. Dano 3/4 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Usar com uma mão exige força 4 e causa 3. Com duas mãos força 3 e causa 4 de dano.
Espada “Bengala”         Custo: ●● [15po]. Dano 2 (L/C). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: Dano contundente quando embainhada.
Espada Curta                 Custo: ● [6po]. Dano 2 (L). Tam 2/S. Dureza 3.
Espada Curta de Mithril     Custo: ●●● [60 po]. Dano 2 (L). Tam 2/S. Dureza 4. Custo 3
Espada Farpada            Custo: ● [6po]. Dano1(L).Tam 2/L. Dureza1. Extras: “9 again”.
Espada Grande              Custo: ●●● [30po]. Dano 4 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Custo 3. Extras: Requer força 4 para uso com uma mão. Claymore/Great Sword/ Espada de Mão e Meia.
Espada Khopesh            Custo: ●●● [20po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 1. Requer Força 3.
Espada Larga                 Custo: ●●● [20po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 4. Requer Força 3.
Espada Longa                Custo: ●● [10po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 3.
Espada de Mithril          Custo: ●●● [100po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 4.
Espada Montante          Custo: ●●● [20po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Custo 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4.
Espada Sabre                 Custo: ●●● [30po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Custo 2. Extras: +1 de dano em posição elevada.
Espada Rapieira            Custo: ●● [12po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: perfurar armadura 1.
Espada Terçado             Custo: ● [6po]. Dano 1 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: ‘Florete’. Perfurar armadura 1.
Flamberger                     Custo: ●●● [50po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4. Extra: ‘Serrilhada’: Pode ‘serrar’ o alvo [crueldades a parte].
Machete/Peixeira            Custo: ● [2po]. Dano 2 (L). Tam 2/J. Dureza 3. Custo 1. Extras: Facão. Espada pirata.
Zweihander                    Custo: ●●● [80po]. Dano 4 (L). Tam 5/N. Dureza 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4. Extra: Enorme.
Espada d’‘Paladino’      Custo: ●●●●● [5000+po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 6. Extras: +3 em defesa. “A Honrada Protetora”. Lendária, valor incalculável. Considerada Mágica.
Espada do ‘Algoz’         Custo: ●●●●● [5000+po]. Dano 5 (L). Tam 2/L. Dureza 4. Extras: “9 again”. “A Fúria Sanguinária”. Lendária, valor incalculável. Considerada Mágica.

Armas de Contusão
Bastão                             Custo: 0/●[5pp]. Dano 1 (C). Tam 2/S. Dureza 2. Extras: Feito de madeira ou ferro.
Cassetete                         Custo: 0/●[5pp]. Dano 1 (C). Tam 1/P. Dureza 2. Extras: ou “Porrete de areia”. Atordoamento (pg168 wod) ao invés do tamanho usa o vigor do alvo.
Clava                               Custo: 0/●[1pp]. Dano 2 (C/L). Tam 2/J. Dureza 1.
Corrente                          Custo: ●●●[30po]. Dano 1 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: Se improvisada, -1 no teste.
Maça                                Custo: ●[6po]. Dano 3 (C). Tam 2/L. Dureza 3. Custo 2.
Malho                              Custo: ●●[15po]. Dano 4 (C). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Duas Mãos. [Marreta]
Mangual                          Custo: ●●[8po]. Dano 3 (C/L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: -1 de dano sem destreza 3. Ignora Escudos.
Morningstar                   Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Maça pesada com espetos. Goedendag. Aspergillum.

Armas Orientais [Da Irmandade Escarlate em Greyhawk].
Bastão San Jie Gun       Custo: ●[2po]. Dano 3 (C). Tam 2/J. Dureza 3. Extras: Pode ser reduzido a tamanho 1/S.
Flauta Shakuhachi        Custo: ●[5po]. Dano 0 (C). Tam 1/S. Dureza 2. Extras: +1 para testes de raciocínio + Expressão (Sim! Musica).
Kusarikama                    Custo: ●●[15po]. Dano 2 (C/L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes.”foice nas pontas”.
Kyoketsu Shogi              Custo: ●●[15po]. Dano 1 (C/L). Tam 3/N. Dureza 2. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes. “Garras nas pontas”. +2 em testes de agarrar ou escalar.
Manriki Gusari              Custo: ●[5po]. Dano 2 (C). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes. “Pesos nas pontas”. -1 para o adversário sair do agarrar.
Naginata                         Custo: ●●●[50po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa. Requer força 3 para uso ao invés de 4.
Nunchaku                       Custo: ●[1po]. Dano 1 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: -1 sem destreza 3.
Poi                                    Custo: ●[5po] a ●●●[30po]. Dano 0 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: Arma Maori. Duas esferas ligadas por cordas. “Fire Poi”: -1 no teste de ataque, mas causa 2 letais de dano por fogo.
Tonfa                               Custo: ●[5po]. Dano 2 (C). Tam 2/J. Dureza 2. Extras: +1 em defesa em combate corpo a corpo.

Armas de Haste.
Alabarda                         Custo: ●●[15po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa, permite o ataque “viagem” (estilo de combate: armas de haste), se já tiver o estilo recebe +1 para execução. Duas mãos.
Bastão longo                   Custo: 0 ou ●●[10po]. Dano 2 (C). Tam 4/N. Dureza 1-2. Extras: +1 defesa. Duas mãos.
Bardiche                          Custo: ●●[8po]. Dano 2 (L). Tam 3/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa.
Bill-Guisarme                 Custo: ●●[10po]. Dano 2 (C/L). Tam 3/N. Dureza 1.
Fauchard                        Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa. Requer força 3 para uso ao invés de 4.
Guisarme                        Custo: ●●[7po]. Dano 3 (C/L). Tam 4/N. Dureza 2.
Glaive                              Custo: ●●●[25po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa, permite Derrubar inimigo montado com o espeto [Dano 1 (L)], teste resistido de força. Duas mãos.
Lança                              Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 Defesa.
Partisan                           Custo: ●●[15po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa. Duas mãos.
Ranseur.                         Custo: ●●●[25po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 Defesa, pode ser usado para desarmar o alvo [resistido de força] . Duas Mãos.
Tridente                          Custo: ●●[10po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 Defesa. Duas Mãos. Spetum.

Martelo & Machados.
Machado de Batalha      Custo: ●●[8po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 3.
Machado                         Custo: ●[5po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Machadinha                   Custo: ●[4po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 2.
Machado de Gelo           Custo: ●[5po]. Dano 2 (L). Tam 2/J. Dureza 1. Extras: Perfurar Armadura 1. [Picareta]
Machado Grande           Custo: ●●●[30po]. Dano 5 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: “9 again”. Duas mãos. [Machado de Guerra]
Martelo de Guerra         Custo: ●●[15po]. Dano 5 (C)/4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: Perfurar Armadura 1 (Versão picareta). Duas mãos. Obs.: depois de usar o martelo, deve esperar um turno “descansando” ou sofrer a penalidade -3 no ataque (Na verdade ele sofre isso, por isso descansa).

Chicote.
Chicote                           Custo: ●[5po]. Dano 0 (L)/ 1 (C). Tam 2/J. Dureza 1. Extras: Pode usar destreza + armamento. Pode atacar a arma do oponente (-3 na jogada), se bem sucedido o oponente faz teste de força + vigor para não deixar a arma cair (essa manobra não causará dano ao oponente).
Pode ser escolhida na versão normal, que causará dano de contusão. Ou na versão letal, o dano é reduzido, mas é de maior gravidade.

Armaduras.
Armadura de Couro. Acolchoadas; Couro; Gibão; Couro Batido     
                                         Custo: Tecidos ●[1po]. Custo: Couros ●●●[20po]. Custo: Gibão ●●●[40po].
                                         Índice: 1/0. Força: 2. Defesa:-1. Desl:0.
Cota de malha.             Camisão Cota de Malha; Cota de Malha; Peitoral de Bronze.
                                         Custo: Peitoral de Bronze ●●●[50po]. Custo: Camisão de Cota ●●●[30po].
                                         Custo: Cota de Malha ●●●[60po].
                                         Índice: 2/1. Força: 2. Defesa:-2. Desl:-2.
Loriga Segmentada.   Brunea; Cota de Talas; Peitoral de Aço; Loriga Segmentada.
                                         Custo: Loriga ●●●[80po]. Custo: Brunea ●●●[85po].
                                         Custo: Peitoral de Aço ●●●[100po].  Custo: Cota de Talas ●●●●[150po].
                                         Índice: 2/2. Força: 2. Defesa:-2. Desl:-2. Custo: 3-4.
Armadura.                    Meia Armadura; Armadura de Batalha; Armadura de Placas.
                                         Custo: ●●●●[200 a 300 po]. Índice: 3/2. Força: 3. Defesa:-2. Desl:-3.
Armadura Completa  Custo: ●●●●●[2000+po]. Índice 3/2. Força 3. Defesa -1. Desl: -1.

Escudos.
Escudo Pequeno./Broquel              Custo: ●●[8po]. Defesa +1. Força 2.
Escudo/Grande/Cavalaria             Custo: ●●[15po]. Defesa +2. Força 3.
Torre/De Corpo/ Pavise                 Custo: ●●●[25po]. Cobertura.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Teorias Gerais para Jogos "medievais" no 'n'Wod. Versão 2013. [WOD. Experimentos]



Raças para Wod Medieval... Versão 2013


Anões [4 pontos de Vantagem].
1 . Visão no Escuro, 15m.
1 . Mineradores, Especialização de Ofício: Minerar ou Prospecção ou Fundição.
1 . Perigo das Rochas, Teste de percepção extra para perigos e armadinhas em “rochas”.
1 . Idioma Anão.


Elfos [4 pontos de Vantagem].
1 . Visão na Penumbra, 50 m.
1 . Mente Meditativa [como a vantagem].
1 . Treinamento em Arcos, +1 um em ataque com o tipo de arma.
1 . Idioma Élfico.


Halflings [4 pontos de Vantagem].
1 . Treinamento em Arremesso, +1 em ataques de Arremesso.
2 . Estomago de Avestruz [como a Vantagem].
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Halfling].


Gnomos [4 pontos de Vantagem].
1 . Tagarela [Idioma adicional a escolher].
2 . Contramágica Nata [como contramágica, perceber magia].
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Gnomo].


Centauros [4 pontos de Vantagem].
3 . ‘Sempre Pronto’, está ‘sempre montado’, +3 no Deslocamento. Tamanho Racial 7.
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Centauro].


Sátiros [4 pontos de Vantagem].
1 . Festeiros [como a vantagem Habitué]
1 . Senso Natural [como a vantagem senso de direção, só que em áreas de natureza].
1 . Imunidade Natural [como a vantagem, resistência a doenças, infecções, e a bebedeiras].
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Sátiro].


Pixie [4 pontos de Vantagem].
3 . Fada [Voa ao seu deslocamento, Tamanho diminuto 1, +3 em Dissimulação].
1 . Idioma Silvestre [Clássico...].



Construção de Personagens.
Atributos: 5/4/3.
Habilidades: 11/7/4.
Especializações: 3.
Especialização de Classe: 1.
Seleção de Habilidade de Classe: 2.
Seleção de Habilidade de Filiação/Racial: 1.
Vantagens: 7.
Obs.: Ter o Quinto ponto custa 2 pontos na distribuição.

Modificadores de Graduação. [Ajuste de 14 de fevereiro de 2013. Totais com o nível anterior]
Nvl      NºJogos           Graduação. Benefício para personagem.
01        00-03              Aventureiro.    –                      -
02        04-06               Veterano.           Gleba.                   +1 Especialização.
03        07-09              Herói.                 Casa.                     +1 Especialização, +1 de Vantagem.
04        10-14              Lendário. ‘Armado Cavaleiro’.    +2 Especializações, +2 de Vantagens.
05        15+                  Épico.                 Mansão.                              +3 Especializações, +4 de Vantagens.


Tabela de Experiência.
Atributos                            Novo índice x5  [●5] [●● 10] [●●●15] [●●●● 20] [●●●●●25]
Habilidade                          Novo índice x3  [●3] [●● 6] [●●●9] [●●●● 12] [●●●●●15]
Habilidade de Classe      Novo índice x2  [●2] [●● 4] [●●●6] [●●●● 8] [●●●●●10]
Especialização                   3 [●3]
Força de Vontade           Novo Ponto 8 [●8]
Vantagem                          Novo índice x2  [●2] [●● 4] [●●●6] [●●●● 8] [●●●●●10]
Ponto de Ação                  Novo índice x8  [●8] [●● 16] [●●●24] [●●●● 32] [●●●●●40]
Moralidade                        Novo índice x3  [●3] [●● 6] [●●●9] [●●●● 12] [●●●●●15] ETC..

Ponto de Classe
●                            Funciona como Contatos, mas para com a Classe.
●●                         Nova Habilidade de Classe a definir.
●●●                      Nova Habilidade de Classe a definir.
●●●●                   Nova Habilidade de Classe a definir.
●●●●●                Ao gasto de 1 ponto de Força de Vontade, adiciona-se +3 a jogada em que se use habilidade de classe, e todas as "falhas" são  novamente jogadas (uma única vez). Obs. Quando usar esse especial não terá direito a defesa no turno.



Recursos [Mês de 28 dias]. [Vantagem Recursos/Rebanho].
0                             4 pc Diária, se trabalhar. Mensal  1PO 12 PP.
●                            Propriedade: Gleba. Renda Mensal  4 PO. Dia  1 PP  4 PC.
●●                         Propriedade: Casa e Fazenda. Renda Mensal  14 PO. Dia 5 PP.
●●●                      Propriedade: Casa, 4 Fazendas. Renda Mensal  35 PO. Dia  1 PO 2 PP 5 PC.
●●●●                   Propriedade: Mansão ou Negócio. Renda Mensal 267 PO. Dia 9 PO 5 PP 3 PC.
●●●●●                Propriedade: Vila Nobre. Renda Mensal 667 PO. Dia  27 PO 8 PP 2 PC.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Pequenas Esperanças Esquecidas... [Campanha Local]

Esperanças esquecidas...




Havendo de continuar os afazeres, meditamos sobre esses tempos. Uma leva de criaturas estranhas e aliados inesperados nesse campo de batalha que tornou-se a muito o Tenh. Vimos mercadores, no mínimo determinados, vindo de distantes léguas destes tempos de guerra. Parece-me sim que as liberações das fazendas ao sul e das batalhas em sua velha estrada deram inesperados e proveitosos benefícios. É clara a aliança com os cidadãos de Phostwood, que não tem mais sombra de dúvida de quem são seus aliados. Um fluxo de frutos e outras coisas advindas da floresta, bem como cereais e farinhas de distantes recônditos chegaram em suas sacas e abastecem o mercado, ávido, local. Sem duvida motivo sem o qual os traidores não se revelariam.
Acusações graves foram feitas contra as verdades constantes da situação de Redspan, esses traidores revelaram a si mesmo tão descomedidamente que a surpresa foi geral. Vergonha ou talvez receio claro de suas próprias exposições que passaram correndo para as linhas inimigas. Vergonhosos e traidores. Nisto alguns deles conspiraram previsivelmente e foram ter em contração de orcs errantes para seus malefícios. Os mercadores em Redspan já a muito passaram de indefesos comboios que subiam e desciam a estrada despreocupados. 
Nisto a Companhia da Cerva andante já estava de olho nas 'atividades' má intencionadas de alguns nas vielas e becos não tão esquecidos assim. Atentos seus agentes observavam, dentre eles o pequeno e inquieto halfling que se precipitara rumo a taverna. Observou atentamente a entrada do Sátiro a taverna, inquietou-se, quase furioso, sentou-se perto do sátiro e o encarou. Quem sabe o que pensara naquele momento de confrontação, o Sátiro ficou curioso com a 'pequena' agitação e o convidou para a bebida, bebedeira alguns diriam, mas não obteve nenhuma resposta a não ser os pequenos pés peludos a balançar, já que a cadeira para o halfling era um pouco alta, e a inquietação  Preferiu o sátiro a ignorar a pequena ofensa e voltar-se a seus afazeres, como vender sua carga afinal.
Havia trabalho a ser feito, para o sátiro isso incluía três jarras de cerveja para começar. Um jovem fada de Phostwood chegará, observava a taverna e resolveu adentrar, observou alguns minutos percebeu a perturbadora inquietação do Halfling, e seu passear pela taverna, nada discreto é verdade. Quando o halfling saiu para um beco, a fada o acompanhou desapercebida do halfling, desconfiava que este halfling era um perverso ladino, mas o halfling perceberá algo, estranho. Criaturas encapuzadas falando com um humano de capuz preto, o halfling se escondeu e esgueirou-se até próximo para escutar o que diziam. Sim, traidores! O Humano conspirava para destruição do 'canto do amigo' e roubo ou destruição de toda carga que houvesse lá, confirmara o ataque para logo a noite. O halfling preparava-se para o caso na taverna então, mas espiando pela janela a chegada da noite.
Neste momento a jovem fada encaminhava-se para a guarnição em Redspan, sentia-se em meio estranho, e de fato o era, adentrou a guarnição e foi em direção a um sargento. Contou do ocorrido ao sargento, e uma guarnição acompanharia para deter esses criminosos, esperariam a noite então. Os guardas e a fada voltavam para estalagem para a espera.
Enquanto isso o Sátiro questionava o taverneiro onde venderia os produtos que tinha, uma breve conversa, já que o sátiro estava a preocupar-se com a atendente. Fora a feira e vendera suas sacas de produto, e depois fora ao canto do amigo atrás de algumas coisas, o halfling suspeitava disso e observou. Quase uma hora de conversa e o carregar da carroça por fim, o halfling quase ataca o sátiro por isso, mas esperou a noite para pega-lo em flagrante, ele assim deveria estar pensando. Nisto o halfling, os guardas e a fada se viram compartilhando de mesma missão. O Halfling ainda preferia agir sozinho, pensamento que rapidamente alterou quando a confusão se abateu no canto do amigo, seguindo o exemplo da fada manteve posição em cima da taverna e observou o inicio do embate, a gangue que controla o canto do amigo entrou em franco combate com os invasores, o halfling e a fada passará a atacar os traidores e orcs invasores com suas setas e flechas.
O conflito foi cruel e rápido, a gangue do local não esperava nada tão audacioso dentro de seu território mas, o inimigo fora debelado, o acólito de nerull enchia a carroça com os corpos enquanto a fada e o halfling colhiam pistas, os guardas verificavam a área. Nenhum incêndio. Tudo estava a salvo por hora.