domingo, 4 de abril de 2010

Versão Local: Mestre Contrabandista (Baseado)


Mestre Contrabandista.

“O homem tem duas certezas, a morte e o pagamento de tributos” Thomas Edison.

Pré-Requisitos: Perícias Treinadas: Blefe, Manha, Furtividade, Diplomacia.

 O comércio ilegal, contrabando de mercadorias restritas, pelos mais diversos motivos, e o motivo mais comum, o legal, é o alvo desse especialista em desvirtuamento de mercadorias. Assegurando que em determinado lugar continue chegando, e lucrando muito no processo, como a lugares sitiados. Ainda como armas chegando a rebeldes, produtos que chegam ao mercado burlando monopólios. Está é a alegada função do contrabandista. Que não apenas contrabandeia, se torna um mestre em nuances escuso e a margem da lei. Mas é um caminho que trilha o fio da navalha, escolha seu lado e objetivo e esteja preparado para as conseqüências perigosas de sua escolha. Mercadores, Guildas mercantes e de ladinos, governos e guardas devem estar em sua rede de contatos e clientes, e ainda com o gosto da vantagem nos lábios deles, ou você pode aguardar a fúria vinda dos lugares mais surpreendentes.

 

Características de Mestre Contrabandista.

Receptação (Receiving of stolen goods) (11° Nível): Obtenção de produtos e mercadorias é um dos primeiros passos cruciais para ser contrabandista. Torna-se sua especialidade obter tais produtos, tanto de forma legal (com o comercio local), tanto ilegal (Sendo receptador de mercadorias realocadas para o mercado). Seus testes de manha, para saber onde adquirir produtos recebe +10 de bônus depois dos cálculos normais. Mas isso não garante o dinheiro que você deve ter, ou como se fará o negócio.

Translado (Transfer) (11° Nível): Você garante que a mercadoria, a qual for, consiga passar por uma barreira de segurança, ou fiscalização normal, ou reforçada (normal). Por preços camaradas, ou por astutos meios e tecnologias de engodos físicos e legais (“Oh! Não são armas, são lâminas de ferros para cozinha imperial dentro da especificação do Barão!”). Você recebe um bônus igual a seu modificador de Carisma para Furtividade ou Blefe em questões de translado. Isto não garante o restante da viagem, entrega ou segurança.

Evadir-se (Escape) (16° Nível): Quando tudo mais dá errado, você pode sempre tentar escapar, você aperfeiçoou no que pode sua habilidade, que a qualquer momento pode vir a ser necessária. Isso não garante que os seus parceiros fujam, estes que devem se virar sozinho em hora tão negra. Você obtém um bônus igual o seu modificador de Carisma para testes de furtividade e uma ação de movimento adicional para esse fim.

 

Façanhas do Mestre Contrabandista.

Livrar-se (Rid). Ataque de Mestre Contrabandista 11.

“Você se livra das muambas/provas eficazmente”.

Encontro ♦ Encantamento.

Ação Padrão        Explosão 5.

Alvo: Todos na explosão.

Ataque: Carisma Vs. Vontade.

Acerto: 1 [A] + modificador de Carisma de dano. E você faz um teste de Blefar como ação livre, se passar os alvos ignoram as mercadorias.

Falha: Os inimigos ficam pasmos.

 

Mercados (Markets).        Utilidade de Mestre Contrabandista 12.

“Você consegue operar no black market”.

Diário ♦ Encantamento.

Ação Menor.        Pessoal.

Efeito: Você adiciona seu modificador de Carisma em testes de diplomacia ou manha, mesmo que já se aplique esse modificador. Em combate pode ser usado num teste de blefe.

 

Cooptação.          Ataque de Mestre Contrabandista 20.

“Você tem suas operações facilitadas, com a proposta certa”.

Diário ♦ Marcial, Arma.

Ação Padrão        Arma corpo-a-corpo.

Alvo: Uma Criatura.

Ataque: Carisma Vs. CA.

Acerto: 3 [A] + modificador de Carisma de dano, e você faz um teste de intimidação com seu modificador de Carisma como ação livre.

A SMUGGLER'S SONG

If you wake at midnight, and hear a horse's feet,
Don't go drawing back the blind, or looking in the street.
Them that asks no questions isn't told a lie,
Watch the wall, my darling, while the Gentlemen go by!

Five and twenty ponies,
Trotting through the dark
Brandy for the Parson,
'Baccy for the Clerk;
Laces for a lady, letters for a spy,

And watch the wall, my darling, while the Gentlemen go by!

Running round the woodlump if you chance to find
Little barrels, roped and tarred, all full of brandy-wine,
Don't you shout to come and look, nor use 'em for your play.
Put the brushwood back again - and they'll be gone next day!

If you see the stable-door setting open wide;
If you see a tired horse lying down inside;
If your mother mends a coat cut about and tore;
If the lining's wet and warm - don't you ask no more!

If you meet King George's men, dressed in blue and red,
You be careful what you say, and mindful what is said.
If they call you "pretty maid", and chuck you 'neath the chin
Don't you tell where no-one is, nor yet where no-one's been!

Knocks and footsteps round the house - whistles after dark -
You've no call for running out till the house-dogs bark.
Trusty's here, and Pincher's here, and see how dumb they lie -
They don't fret to follow when the Gentlemen go by!

If you do as you've been told, 'likely there's a chance,
You'll be given a dainty doll, all the way from France,
With a cap of Valenciennes, and a velvet hood -
A present from the Gentlemen, along o' being good!

Five and twenty ponies,
Trotting through the dark
Brandy for the Parson,
'Baccy for the Clerk.

Them that asks no questions isn't told a lie -
Watch the wall, my darling, while the Gentlemen go by!

RUDYARD KIPLING
(from Puck of Pook's Hill)