sábado, 8 de setembro de 2018

Clérigo. Parte VII. Campanha Local em Greyhawk


Ajuste de Classe para a Campanha:
Clérigo. Clérigos escolhe o domínio de sua divindade, geralmente terá acesso a 2 subdomínios de sua divindade, e as magias daquele domínio.

Vantagens do Domínio: Morte.

                Subdomínio Descanso
Descanso Gentil. Estágio Novato.
PP - Alcance: toque. Duração: 1 rodada (1/estágio) Manifestação: Sono gélido.
A criatura tocada cai em sona, se falhar em teste de espirito. Esse pode pode ser usado x1 ao dia (1/estágio).
Vigília mortal. Estágio Experiente. 
PP 3 Alcance: Exp. Média. Duração: 3 rodada +1 (1/estágio) Manifestação: Pele Gélida.
Todos dentro do alcance ficam imunes a efeitos de mortes, drenos, ataques necróticos (e similares). Não remove efeitos pré-existentes.

               Subdomínio Destruição
Toque da Destruição. Estágio Novato.
PP 4 Alcance: Toque. Duração: Instantâneo. Manifestação: Estilhaçar.
Um ataque causa dano adicional de +2+1 (+1/estágio). Ou pode ser usado para danificar ‘objetos’, causando 3d4 +1 (1/estágio) de dano.
Aura de Destruição. Estágio Experiente. 
PP 4 Alcance: Exp. Média Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Dissonância.
Todos os danos causados no alcance centrado no clérigo, causam +2+1 (+1/estágio). E o clérigo recebe +4 para jogadas de ataque.

             Subdomínio Fenecer
Toque da Morte. Estágio Novato. 
PP 2 Alcance: Toque. Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Laceração.
Depois de ser tocada, a vitima assim que receber algum ferimento receberá também 1 de fadiga.
Abraço da Morte. Estágio Experiente. 
PP - Alcance: -. Duração: - Manifestação: Fedor tumular.
Dano necrótico (ou similares) cura o clérigo ao invés de causar dano. Os mortos-vivos ignoram o clérigo, considerando-o como um.

             Subdomínio Mal
Toque da Maldade. Estágio Novato. 
PP - Alcance: Toque. Duração: 2 rodadas (2/estágio). Manifestação: Doença.
A criatura tocada fica doente (sobrenatural). Pode durar mais a critério da história... O poder pode ser invocado x1 por dia (1/estágio).
Foice do mal. Estágio Experiente. 
PP - Alcance: Toque. Duração: 2 rodadas (2/estágio). Manifestação: Ossos afiados.
A arma tocada causa +1 (1/estágio) de dano. É considerada profana. O poder pode ser invocado x1 por dia (1/estágio).


Magias do Domínio: Morte.
Mensagem Idílica. Estágio Novato.
PP 3 Alcance: Toque Duração: até 24 horas. Manifestação: Barulho cadenciado.
O clérigo pode entregar uma mensagem de até 30 segundos em um sonho. Deve ter encontrado o alvo antes e ter um idioma em comum.
Escuridão e Perdição. Estágio Novato.
PP 5 Alcance: 6/12/24 Duração: 1 rodada (1/estágio). Manifestação: Pó/Fuligem
Oponente em uma explosão média testam medo -3, eles estarão cheio de desespero.
Preservar Corpos. Estágio Experiente. 
PP 3 Alcance: Toque Duração: 24 horas. Manifestação: cheiro frutas.
Preserva 1 corpo da decomposição. O corpo não pode ser reanimado nesse período.
Sinais do Corvo. Estágio Veterano.
PP 4 Alcance: 6 Duração: 1 Minuto. Manifestação: Penas de Corvo.
Bando de corvos fantasma cobrem a área, explosão média. Aliados causam +2 de dano. Inimigos testa medo -2.
Visão de Morte. Estágio Veterano. 
PP 6 Alcance: Em si. Duração: Especial. Manifestação: Musgo da tumba.
O clérigo reza para a divindade pedindo que interceda na solução de um problema ou enigma. Em sucesso recebe uma interpretação correta
da visão. Em falha pode haver confusão, ou erro de interpretação. Em ampliação chama atenção da divindade...
Caminhante Morto. Estágio Heroico.
PP 9 Alcance: Dado Fé. Duração: 1 Minuto. Manifestação: caixões, zumbis.
Todos aliados dentro do alcance causam Medo. Ampliação em teste de medo o torna imune ao efeito por 24 horas.

P.S.: Baseado em https://www.d20pfsrd.com/

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